はじめに
ref(れふ)と申します、よろしくお願いします。
今回はテツノイバラテツノイバラとパラドックス最弱を争っているとウワサのテツノコウベテツノコウベの育成論となります。
ああ待って最弱じゃないです!考察していて実は結構戦える子だというのが分かったのでぜひ最後まで読んでいってください。
ちなみに、最弱争いの結果として、パラドックス野良交換用の合言葉(ハバタクカミとテツノコウベの交換)が機能しないレベル(延々とテツノコウベ同士のお見合いになる)で需要がないです。
状況が改善する一助となれれば嬉しいですね。
ではいつもながら簡単にアナウンスです。
論内で本サイトで一般的に見かけるレベルの専門用語や略語を使用している箇所がございます。ご了承ください。
- 例:A0(こうげきがダメかも)、特化(努力値252振+性格補正)、ステロ(ステルスロック)等
テツノコウベテツノコウベについて
図鑑によるとロボットに恋したサザンドラサザンドラの子供がテツノコウベテツノコウベという説もある、めちゃくちゃロマンチックなポケモンです。
実際親のサザンドラとは見た目も性能もかなり共通点が多く、サザンドラと単純に同じ技構成にしてしまうと多くの型でサザンドラの劣化になりかねない事には注意が必要です。
サザンドラサザンドラとの差別化
差別化ポイントとして種族値、技範囲、タイプ相性を確認していきます。
- 種族値:火力面耐久面数値はほぼ同じです。すばやさもほぼ同じですが、テツノコウベの方が速いです。
- 技範囲:技範囲もほぼ同じなのですが、未来の技術ではサザンドラの完全再現は難しかったようで、高火力技(流星群・ゲップ)と有用な変化技(電磁波・悪巧み・ステロ)が軒並み没収されてますが、その代わり(申し訳程度に)エアスラッシュを獲得してます。
- タイプ相性
下記の通り、耐性(サイクル適性)は明らかにサザンドラの方が優秀ですが、格闘が弱点でない点で差別化が図れます。格闘タイプに対してはタイプ一致で弱点を突けることもサザンドラにはできない点です。
コンセプトについて
(サイクル適性はサザンドラに逆立ちしても勝てないため諦め)すばやさと格闘タイプに有利な点を活かした対面性能重視の調整を行います。
現在メジャーな格闘タイプであるコノヨザルにタイプ相性上有利な点が採用理由として大きいです。
他のメジャーな特殊アタッカーであるテツノドクガハバタクカミテツノツツミサザンドラサーフゴーはコノヨザルに返り討ちにあうリスクを考えながら動く必要がありますが、テツノコウベはこのリスクが少ない稀有な特殊アタッカーと言えます。
持ち物/特性について
火力を高めるため、ブーストエナジーを持たせます。使い捨てですが、特性により交換するまでの間火力が1.3倍になります。技をこだわる事もないため、サイクルはなるべく行わない想定のコンセプトとも合致しています。
パーティ内でブーストエナジーが被っている場合はいのちのたまでも代用可能ですが、耐久が下がるためブーストエナジー推奨です。
性格/努力値について
おくびょう(S↑A↓)H12 C252 S244 (A05V個体想定)
実数:171-76-106-174-100-174
テラスタイプについて
弱点をカバーし、下記のように対面可能な範囲を広げられる鋼、炎、地面から選択がオススメです。
- 鋼:キョジオーンハバタクカミハッサムセグレイブテツノツツミあたりに対応
- 炎:テツノドクガハバタクカミハッサムアーマーガアサーフゴードドゲザンあたりに対応
- 地面:キョジオーンサーフゴードドゲザンテツノカイナあたりに対応
技構成について
攻撃技を下記から3〜4つ
- エアスラッシュ:タイプ一致で打て、3割の確率でひるみも狙えます。サザンドラとの差別化ポイントとなる技なので基本的に確定です。
- あくのはどう:タイプ一致で打て、2割の確率でひるみも狙えます。サーフゴーにテラスタルを切らずに打ち合えるのと、ロトム系統への打点として採用した方が動きやすいです。確定欄はこちら。
- ラスターカノン:タイプ相性上不利なフェアリーと氷に抗えます。1割の確率で特防も下げられます。 鋼テラスタルなら確定
- だいちのちから:タイプ相性上不利な電気に抗え、鋼への打点にもなります。確定欄はこちら。
- かえんほうしゃ :鋼への打点になります。だいちのちからと範囲が被る面があるため、対アーマーガアハッサム意識の場合に検討。
- テラバースト:鋼/炎/地面テラスタル以外で採用する場合に検討。
パーティ構成によって、下記も選択肢となります。
- みがわり:HPの1/4を消費してそのHPを持つみがわりを作ります。ダメージを肩代わりしてくれる他、一部変化技を無効にできます。交換読み、テラスタル読みでも使っていけますが、現状最弱イメージが強いため基本居座られる感じはします。鋼テラスタルの場合はみがわりがしおづけを2〜3耐えできるためキョジオーン対策にも。
- ちょうはつ:相手の変化技を3ターン封じます。交換される=こちらもサイクルを強要されるパターンを考えると、居座り前提のみがわりの方が押しやすいです。
運用方法まとめ
サイクルは基本的には諦め、先発や死に出しで対面的に運用するのがオススメです。
パラドックス最弱と名高いため基本的に舐められるので、甘えた相手を狩っていきましょう。(ダメージ計算見れば分かる通り、意外とワンパンできる範囲は広いです)
相性の良い味方
対面有利なサーフゴーコノヨザルを誘いやすいアラブルタケセグレイブは相性が良いです。
また、エアスラッシュで3割ひるみゲーも可能なので、まひを入れられるポケモン(パーモット等)とも相性良好です。
↓パーティ構築例↓
苦手な相手
あくのはどうを採用しない場合はロトム系統ウォッシュロトムヒートロトムへの打点がないです。
ハバタクカミはテラスタル切らないといけない割には倒しきれないパターン多め(ムンフォやマジフレでCダウン)です。アラブルタケセグレイブはハバタクカミも誘いやすいので回答できるようにしておく必要があります。
最後に
いかがでしたでしょうか。
ダメージ計算この後つけてますが、パラドックス最弱と言われているこのポケモンも、十分戦える事がお分かりいただけるかなと思います。痒いところ(コノヨザル)に手が届くポケモンとしてぜひ採用を検討してみてください。
最後に、使用した感想など聞かせていただけると筆者のモチベーションあがるので是非コメントで教えてください。
本育成論は以上となります。最後までお読みいただきありがとうございました。
与ダメージ(付録)
すべてブーストエナジー使用後前提
- エアスラッシュ: 威力75命中95%威力不足は3割ひるみでカバー
H252コノヨザル80.1〜94.9% 確2
H252アラブルタケ74.3〜88.0% 確2
無振ドラパルト62.5〜73.6% 確2
無振サザンドラ52.0〜61.6% 確2
H252ヘイラッシャ43.5〜51.7%
H252ハッサム42.3〜49.7%
H196カイリュー42.4〜50.2%
- あくのはどう:威力80
H252クエスパトラ125.7〜149.5%
無振ドラパルト132.5〜155.8%
H252ラウドボーン102.3〜120.3%
無振テツノツツミ96.9〜115.2%乱1(81.2%)
H252サーフゴー95.8〜112.3%乱1(68.7%)
H252ウォッシュロトム51.5〜61.1確2
H252アーマーガア47.3〜56.0%乱2(81.6%)
- ラスターカノン: 威力80[鋼テラスタル]
H4セグレイブ[101.5〜120.4%確1]
H4ハバタクカミ[102.2〜120.6%確1]
H148D4ハバタクカミ[88.5〜104.6%乱1(25.0%)]
無振テツノブジン(ソルクラでC↓)[114.0〜136.9%確1]
無振テツノツツミ[96.9〜115.2%乱1(81.2%)]
H252キョジオーン59.9〜71.4%[89.8〜107.2%]
H4ミミッキュ83.9〜99.2%
H196カイリュー29.8〜35.6%[44.5〜53.4%] エアスラでよい
- だいちのちから : 威力90[地面テラスタル]
H252チョッキジバコイル106.2〜126.5% 確1
H236D252チョッキジバコイル84.5〜100.5%
H252キョジオーン67.6〜80.1%[101.4〜119.8%]
H252サーフゴー71.1〜84.5%[106.1〜126.8%]
H252ドドゲザン70.5〜84.0%[105.3〜125.6%]
H252デカヌチャン64.5〜76.0%[96.8〜113.5%乱1(81.2%)]
D252チョッキテツノカイナ37.5〜44.5%[55.8〜66.3%]
- かえんほうしゃ :威力90[炎テラスタル]
H252アーマーガア71.2〜83.9%[106.3〜125.8%]
H252アラブルタケ59.6〜70.6%[88.9〜105.5%乱1(37.5%)]
H252サーフゴードドゲザンデカヌチャンだいちのちからと同じ
被ダメージ(付録)
いずれもテラスタル無しで計算
- 物理
A特化コノヨザルふんどのこぶし(50)14.0〜16.9%
A特化コノヨザルインファイト 69.0〜81.2%
A無振コノヨザルインファイト 50.8〜60.2%
A無振コノヨザルドレインパンチ32.1〜38.5%
→テラス切らずにエアスラ連打で良い対面
A特化珠ミミッキュじゃれつく115.7〜136.8%
A252テツノブジンソウルクラッシュ85.3〜101.7%
→C↓でも鋼テラスなら確1なので切る対面
A特化ブーストトドロクツキ持ち物なしアクロバット62.5〜73.6%
A特化鉢巻ドラパルトドラゴンアロー80.7〜95.9%
→裏で対応可能ならテラスタル切らず悪波動でよし
A特化鉢巻ハッサムバレットパンチ56.1〜66.6%
A特化ドドゲザンアイアンヘッド51.4〜61.4%
A特化ドドゲザンふいうち22.2〜26.3%
A4キョジオーンしおづけ31.5〜38.5%
→鋼テラスタルならみがわりが乱3(93.6%)
- 特殊
C特化サーフゴーゴールドラッシュ80.7〜95.3%
→相手がスカーフだとしてもテラスタル基本不要
C252テツノツツミれいとうビーム105.2〜123.9%
C252珠テツノツツミハイドロポンプ 83.0〜98.2%
C252眼鏡テツノツツミハイドロポンプ 95.3〜112.8%乱1(75.0%)
C特化テツノツツミハイドロポンプ 70.1〜83.0%
→眼鏡まで考慮するとテラス切りでも安定しないですが、基本氷技がくるのでテラス切り
C252珠ドラパルトりゅうせいぐん84.2〜100.5%
→裏で対応可能ならテラスタル切らず悪波動でよし
C252珠ウルガモスむしのさざめき73.0〜86.5%
C252眼鏡テツノドクガオーバーヒート123.3〜145.6%
→安定して見たいなら炎半減のテラスが必要
C252眼鏡サザンドラりゅうせいぐん114.0〜133.9%
→このパターンは切ってテラス切らずにエアスラでひるませる方針で。
C252眼鏡ハバタクカミムーンフォース176.6〜208.1%
→テラスは切らざるをえない対面。