テツノコウベ- ポケモン育成論SV

テツノコウベ基本型【パラドックス最弱と侮ったな!】

2023/03/19 12:21 / 更新:2023/03/31 08:10

テツノコウベ

HP:HP 94

攻撃:攻撃 80

防御:防御 86

特攻:特攻 122

特防:特防 80

素早:素早 108

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テツノコウベ  あく ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 特攻:252 / 素早:244
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:171-76-106-174-100-174 (素早さ比較)
覚えさせる技
エアスラッシュ / あくのはどう / ラスターカノン / だいちのちから
持ち物
ブーストエナジー
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

ref(れふ)と申します、よろしくお願いします。
今回はテツノイバラテツノイバラテツノイバラとパラドックス最弱を争っているとウワサのテツノコウベテツノコウベテツノコウベの育成論となります。
ああ待って最弱じゃないです!考察していて実は結構戦える子だというのが分かったのでぜひ最後まで読んでいってください。

ちなみに、最弱争いの結果として、パラドックス野良交換用の合言葉(ハバタクカミハバタクカミテツノコウベテツノコウベの交換)が機能しないレベル(延々とテツノコウベテツノコウベ同士のお見合いになる)で需要がないです。
状況が改善する一助となれれば嬉しいですね。

ではいつもながら簡単にアナウンスです。
論内で本サイトで一般的に見かけるレベルの専門用語や略語を使用している箇所がございます。ご了承ください。

  • 例:A0(こうげきがダメかも)、特化(努力値252振+性格補正)、ステロ(ステルスロック)等

テツノコウベテツノコウベテツノコウベについて

図鑑によるとロボットに恋したサザンドラサザンドラサザンドラの子供がテツノコウベテツノコウベテツノコウベという説もある、めちゃくちゃロマンチックなポケモンです。
実際親のサザンドラサザンドラとは見た目も性能もかなり共通点が多く、サザンドラサザンドラと単純に同じ技構成にしてしまうと多くの型でサザンドラサザンドラの劣化になりかねない事には注意が必要です。

サザンドラサザンドラサザンドラとの差別化

差別化ポイントとして種族値、技範囲、タイプ相性を確認していきます。

  • 種族値:火力面耐久面数値はほぼ同じです。すばやさもほぼ同じですが、テツノコウベテツノコウベの方が速いです。
  • 技範囲:技範囲もほぼ同じなのですが、未来の技術ではサザンドラサザンドラの完全再現は難しかったようで、高火力技(流星群・ゲップ)と有用な変化技(電磁波・悪巧み・ステロ)が軒並み没収されてますが、その代わり(申し訳程度に)エアスラッシュを獲得してます。
  • タイプ相性

下記の通り、耐性(サイクル適性)は明らかにサザンドラサザンドラの方が優秀ですが、格闘が弱点でない点で差別化が図れます。格闘タイプに対してはタイプ一致で弱点を突けることもサザンドラサザンドラにはできない点です。

  • タイプ耐性(半減以下)

テツノコウベテツノコウベは地面エスパー無効で、草悪ゴースト半減です。
サザンドラサザンドラはそれに加えて水電気炎半減です。

  • タイプ弱点

テツノコウベテツノコウベは岩フェアリー氷電気が弱点です。
サザンドラサザンドラは虫ドラゴン氷格闘が2倍、フェアリーが4倍弱点になります。

コンセプトについて

(サイクル適性はサザンドラサザンドラに逆立ちしても勝てないため諦め)すばやさと格闘タイプに有利な点を活かした対面性能重視の調整を行います。

現在メジャーな格闘タイプであるコノヨザルコノヨザルにタイプ相性上有利な点が採用理由として大きいです。
他のメジャーな特殊アタッカーであるテツノドクガテツノドクガハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミサザンドラサザンドラサーフゴーサーフゴーコノヨザルコノヨザルに返り討ちにあうリスクを考えながら動く必要がありますが、テツノコウベテツノコウベはこのリスクが少ない稀有な特殊アタッカーと言えます。

持ち物/特性について

火力を高めるため、ブーストエナジーを持たせます。使い捨てですが、特性により交換するまでの間火力が1.3倍になります。技をこだわる事もないため、サイクルはなるべく行わない想定のコンセプトとも合致しています。
パーティ内でブーストエナジーが被っている場合はいのちのたまでも代用可能ですが、耐久が下がるためブーストエナジー推奨です。

性格/努力値について

おくびょう(S↑A↓)H12 C252 S244 (A05V個体想定)
実数:171-76-106-174-100-174

CS:Cぶっぱかつ最速からSを2落とす事で特性で上がるステータスをCに調整します。Sラインは最速テツノワダチテツノワダチ抜き(パーモットパーモットクエスパトラクエスパトラもついでに抜き)となります。
H:余りで奇数調整

テラスタイプについて

弱点をカバーし、下記のように対面可能な範囲を広げられる鋼、炎、地面から選択がオススメです。

技構成について

攻撃技を下記から3〜4つ

  • エアスラッシュ:タイプ一致で打て、3割の確率でひるみも狙えます。サザンドラサザンドラとの差別化ポイントとなる技なので基本的に確定です。
  • あくのはどう:タイプ一致で打て、2割の確率でひるみも狙えます。サーフゴーサーフゴーにテラスタルを切らずに打ち合えるのと、ロトム系統への打点として採用した方が動きやすいです。確定欄はこちら。
  • ラスターカノン:タイプ相性上不利なフェアリーと氷に抗えます。1割の確率で特防も下げられます。 鋼テラスタルなら確定
  • だいちのちから:タイプ相性上不利な電気に抗え、鋼への打点にもなります。確定欄はこちら。
  • かえんほうしゃ :鋼への打点になります。だいちのちからと範囲が被る面があるため、対アーマーガアアーマーガアハッサムハッサム意識の場合に検討。
  • テラバースト:鋼/炎/地面テラスタル以外で採用する場合に検討。

パーティ構成によって、下記も選択肢となります。

  • みがわり:HPの1/4を消費してそのHPを持つみがわりを作ります。ダメージを肩代わりしてくれる他、一部変化技を無効にできます。交換読み、テラスタル読みでも使っていけますが、現状最弱イメージが強いため基本居座られる感じはします。鋼テラスタルの場合はみがわりがしおづけを2〜3耐えできるためキョジオーンキョジオーン対策にも。
  • ちょうはつ:相手の変化技を3ターン封じます。交換される=こちらもサイクルを強要されるパターンを考えると、居座り前提のみがわりの方が押しやすいです。

運用方法まとめ

サイクルは基本的には諦め、先発や死に出しで対面的に運用するのがオススメです。
パラドックス最弱と名高いため基本的に舐められるので、甘えた相手を狩っていきましょう。(ダメージ計算見れば分かる通り、意外とワンパンできる範囲は広いです)

サザンドラサザンドラテツノコウベテツノコウベの見分けがついてないプレイヤーもおそらく多く、先発コノヨザルコノヨザルが基本選出の構築相手にはイージーウィンできることも。

相性の良い味方

対面有利なサーフゴーサーフゴーコノヨザルコノヨザルを誘いやすいアラブルタケアラブルタケセグレイブセグレイブは相性が良いです。
また、エアスラッシュで3割ひるみゲーも可能なので、まひを入れられるポケモン(パーモットパーモット等)とも相性良好です。

↓パーティ構築例↓

苦手な相手

あくのはどうを採用しない場合はロトム系統ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムへの打点がないです。
ハバタクカミハバタクカミはテラスタル切らないといけない割には倒しきれないパターン多め(ムンフォやマジフレでCダウン)です。アラブルタケアラブルタケセグレイブセグレイブハバタクカミハバタクカミも誘いやすいので回答できるようにしておく必要があります。

最後に

いかがでしたでしょうか。
ダメージ計算この後つけてますが、パラドックス最弱と言われているこのポケモンも、十分戦える事がお分かりいただけるかなと思います。痒いところ(コノヨザルコノヨザル)に手が届くポケモンとしてぜひ採用を検討してみてください。

最後に、使用した感想など聞かせていただけると筆者のモチベーションあがるので是非コメントで教えてください。
本育成論は以上となります。最後までお読みいただきありがとうございました。

与ダメージ(付録)

すべてブーストエナジー使用後前提

  • エアスラッシュ: 威力75命中95%威力不足は3割ひるみでカバー

H252コノヨザルコノヨザル80.1〜94.9% 確2
H252アラブルタケアラブルタケ74.3〜88.0% 確2
無振ドラパルトドラパルト62.5〜73.6% 確2
無振サザンドラサザンドラ52.0〜61.6% 確2
H252ヘイラッシャヘイラッシャ43.5〜51.7%
H252ハッサムハッサム42.3〜49.7%
H196カイリューカイリュー42.4〜50.2%

  • あくのはどう:威力80

H252クエスパトラクエスパトラ125.7〜149.5%
無振ドラパルトドラパルト132.5〜155.8%
H252ラウドボーンラウドボーン102.3〜120.3%
無振テツノツツミテツノツツミ96.9〜115.2%乱1(81.2%)
H252サーフゴーサーフゴー95.8〜112.3%乱1(68.7%)
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム51.5〜61.1確2
H252アーマーガアアーマーガア47.3〜56.0%乱2(81.6%)

  • ラスターカノン: 威力80[鋼テラスタル]

H4セグレイブセグレイブ[101.5〜120.4%確1]
H4ハバタクカミハバタクカミ[102.2〜120.6%確1]
H148D4ハバタクカミハバタクカミ[88.5〜104.6%乱1(25.0%)]
無振テツノブジンテツノブジン(ソルクラでC↓)[114.0〜136.9%確1]
無振テツノツツミテツノツツミ[96.9〜115.2%乱1(81.2%)]
H252キョジオーンキョジオーン59.9〜71.4%[89.8〜107.2%]
H4ミミッキュミミッキュ83.9〜99.2%
H196カイリューカイリュー29.8〜35.6%[44.5〜53.4%] エアスラでよい

  • だいちのちから : 威力90[地面テラスタル]

H252チョッキジバコイルジバコイル106.2〜126.5% 確1
H236D252チョッキジバコイルジバコイル84.5〜100.5%
H252キョジオーンキョジオーン67.6〜80.1%[101.4〜119.8%]
H252サーフゴーサーフゴー71.1〜84.5%[106.1〜126.8%]
H252ドドゲザンドドゲザン70.5〜84.0%[105.3〜125.6%]
H252デカヌチャンデカヌチャン64.5〜76.0%[96.8〜113.5%乱1(81.2%)]
D252チョッキテツノカイナテツノカイナ37.5〜44.5%[55.8〜66.3%]

  • かえんほうしゃ :威力90[炎テラスタル]

H252アーマーガアアーマーガア71.2〜83.9%[106.3〜125.8%]
H252アラブルタケアラブルタケ59.6〜70.6%[88.9〜105.5%乱1(37.5%)]
H252サーフゴーサーフゴードドゲザンドドゲザンデカヌチャンデカヌチャンだいちのちからと同じ

被ダメージ(付録)

いずれもテラスタル無しで計算

  • 物理

A特化コノヨザルコノヨザルふんどのこぶし(50)14.0〜16.9%
A特化コノヨザルコノヨザルインファイト 69.0〜81.2%
A無振コノヨザルコノヨザルインファイト 50.8〜60.2%
A無振コノヨザルコノヨザルドレインパンチ32.1〜38.5%
 →テラス切らずにエアスラ連打で良い対面
A特化珠ミミッキュミミッキュじゃれつく115.7〜136.8%
A252テツノブジンテツノブジンソウルクラッシュ85.3〜101.7%
 →C↓でも鋼テラスなら確1なので切る対面
A特化ブーストトドロクツキトドロクツキ持ち物なしアクロバット62.5〜73.6%
A特化鉢巻ドラパルトドラパルトドラゴンアロー80.7〜95.9%
 →裏で対応可能ならテラスタル切らず悪波動でよし
A特化鉢巻ハッサムハッサムバレットパンチ56.1〜66.6%
A特化ドドゲザンドドゲザンアイアンヘッド51.4〜61.4%
A特化ドドゲザンドドゲザンふいうち22.2〜26.3%
A4キョジオーンキョジオーンしおづけ31.5〜38.5%
 →鋼テラスタルならみがわりが乱3(93.6%)

  • 特殊

C特化サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ80.7〜95.3%
 →相手がスカーフだとしてもテラスタル基本不要
C252テツノツツミテツノツツミれいとうビーム105.2〜123.9%
C252珠テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ 83.0〜98.2%
C252眼鏡テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ 95.3〜112.8%乱1(75.0%)
C特化テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ 70.1〜83.0%
 →眼鏡まで考慮するとテラス切りでも安定しないですが、基本氷技がくるのでテラス切り
C252珠ドラパルトドラパルトりゅうせいぐん84.2〜100.5%
 →裏で対応可能ならテラスタル切らず悪波動でよし
C252珠ウルガモスウルガモスむしのさざめき73.0〜86.5%
C252眼鏡テツノドクガテツノドクガオーバーヒート123.3〜145.6%
 →安定して見たいなら炎半減のテラスが必要
C252眼鏡サザンドラサザンドラりゅうせいぐん114.0〜133.9%
 →このパターンは切ってテラス切らずにエアスラでひるませる方針で。
C252眼鏡ハバタクカミハバタクカミムーンフォース176.6〜208.1%
 →テラスは切らざるをえない対面。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/31 08:10

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/03/31 08:12
1ref (@refreflection)
パーティ構築例を更新しました
23/04/22 17:59
2名無し
まだ初心者なので間違っていることを言っていたら申し訳ありません。Sを2落とすとのことですが今の努力値振りだと1しか落とせてないのではありませんか?(2下げるのならS236だと思います。)
23/04/23 19:32
3ref (@refreflection)
コメントありがとうございます。そのコメントいただけたということは本論最後までお読みいただけた証拠だと思いますので大変嬉しいです。
テツノコウベのアイコンクリックして図鑑のページに移動いただくと中ごろに最速の場合の種族値が176と記載されていると思います。本論は174なので差は2で正しいのですが、ご指摘のとおり努力値は8しか削れていません。
今回臆病でSに性格補正(1.1倍)が乗っているため、11の倍数-1の実数値は存在しないため、このような結果になっています。
23/04/24 12:08
4名無し
返答ありがとうございます!また一つ勉強になりました。
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