バンバドロ- ポケモン育成論SV

ステロもまけて、攻撃もできる!ハバタクカミを許さないバンバドロ

2023/03/17 17:24

バンバドロ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 85

素早:素早 35

ツイート4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00閲覧:3503登録:4件評価:4.00(1人)

バンバドロ  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
じきゅうりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 防御:244 / 特防:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:177-145-151-x-150-55 (素早さ比較)
覚えさせる技
ボディプレス / ヘビーボンバー / じしん / ステルスロック
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

初めまして。初めての育成論で変なところもあると思いますがよろしくお願いいたします。

コンセプトと役割

このポケモンは、基本は初手で出してステロなどをまくポケモンです。また、初手に出てきたハバタクカミハバタクカミを倒すことができます。
特性のおかげで物理ポケモンに対しても強く出れます

持ち物

オボンのみ
耐久はひかえめハバタクカミハバタクカミのムーンフォースを確定3発に調整してあるので他の持ち物でもいいですがテツノドクガテツノドクガセグレイブセグレイブを考えてオボンがいいと思います

特性

  • じきゅうりょく

攻撃を受けるたびに防御が1段階上がります
連続技では受けるたびに発動します

性格・努力値と調整

H12 D252 性格しんちょうにすることで、ひかえめハバタクカミハバタクカミのムーンフォースを確定3発にすることができます。
残りをBに振って、セグレイブセグレイブ対面をしやすくしています

技構成

  • 確定枠
  • ボディプレス

とくせいじきゅうりょくとの相性がいいので確定です

  • ヘビーボンバー

ハバタクカミハバタクカミを相手しやすく、ボディプレスが入りにくいフェアリータイプへの打点になります

  • ステルスロック

初手に出して場を作ることができてどこでも使いやすいため採用しました

  • 選択技
  • ほえる

積んできた相手や不利な相手を交代させることができて優秀です

  • じしん

確定枠の技では、ラウドボーンラウドボーンソウブレイズソウブレイズグレンアルマグレンアルマなどへの打点がないため採用するのもありです

  • じわれ

天然ポケモンをワンパンできます(当たれば)

テラスタル

【はがね】
こおり技やくさ技を半減で受けるために使えるので採用しました。

立ち回り例

初手に投げてステロをまきます。

ヘビーボンバーを採用しているため、初手にハバタクカミハバタクカミが出てきた場合は1ターン目にヘビーボンバーを打ち、そこから相手の持ち物によって行動を変えます。
ハバタクカミハバタクカミがタスキだった場合』
【ヘビーボンバー➡ステロ➡自由】
ハバタクカミハバタクカミがタスキだった場合、このポケモンは特防を、ひかえめC252振りハバタクカミのムーンフォース確定3発に調整しているので、テラスタルをされない限りは二回動けます。なので1ターン目にヘビーボンバーを打ってタスキを発動させます。2ターン目はヘビーボンバーを打ってもいいのですがハバタクカミハバタクカミを引かせないためにステロを打つと安心です。ここまでやれば後は何してもいいでしょう。この場合、相手がハバタクカミハバタクカミ居座りの選択をしてきても大丈夫なように先制技もちのポケモンを控えさせるといいでしょう。こうするとハバタクカミハバタクカミを引けない状況になり、倒せるようになります。

『ハバタクカミが眼鏡orブーストエナジーだった場合』
この場合は、バンバドロが確定2発になってしまいますが、タスキはないのでヘビーボンバーでワンパンです。

これらのことからハバタクカミハバタクカミ対面はヘビーボンバーが安定します。

初手に出しにくい場合は、セグレイブセグレイブに後出しで出せば、特性じきゅうりょくのおかげで防御が上がっていきセグレイブセグレイブがいじっぱりA252振りで2ターンとも5発当ててきたとしてもオボン込みの乱数で2ターンは耐えるので、
後出し➡ボディプレスで倒すこともできます。
(セグレイブセグレイブがいじっぱり以外、つららばりが一度でも4発以下になれば確定で耐えることができます)

与ダメージ計算

耐久無振りハバタクカミハバタクカミ
ヘビーボンバー 確定1発

h252振りセグレイブセグレイブ
B4段階上昇ボディプレス 確定1発

耐久無振りサーフゴーサーフゴー
じしん 37.5%の乱数1発

h252振りドドゲザンドドゲザン
じしん 確定2発

HB252振りラウドボーンラウドボーン
じしん 確定2発

被ダメージ計算

ひかえめc252振りハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース 確定3発

ひかえめc252振りテツノドクガテツノドクガ
エナジーボール オボン込み6.25%の乱数2発

ひかえめc252振りウォッシュロトムウォッシュロトム
ハイドロポンプ 確定2発

Aぶっぱノーマルテラスカイリューカイリュー
しんそく オボン、とくせい込み確定6発

A252いじっぱりマスカーニャマスカーニャ
トリックフラワー 確定2発

苦手なポケモン

じしんを搭載しないとサーフゴーに対する打点がないです

相性の良い味方・構築例

先制技があるポケモンと組むと動きやすいです

投稿日時 : 

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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
23/03/20 23:25
1ココ
BDにほぼぶっぱしてH実数値<<B実数値+D実数値になっているので耐久が低くなる非効率な振り方になっています。

ボディプレスの火力を稼ぐためにBぶっぱ→特殊耐久確保の為にDぶっぱ、という意図であれば一応なくはない振り方だとは思いますが、この論ではステロ撒きが主な役割である以上、耐久指数はボディプレスの火力より優先されると思います。

ちなみに控えめカミのムンフォ確3(オボン非考慮)かつ物理耐久指数最大となる振り方は、
腕白H252 B84 D172
物理耐久指数は現在の振り方26727→この振り方29808で11.5%も改善します。ボディプレスの火力は約5%落ちますが。
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