はじめに
はじめての投稿になります。匿名の者です。怪しい者ではないです。
テツノイサハテツノイサハにいつものハラバリーハラバリーで挑んだらメタメタにやられたので、その対策ついでに汎用性のある☆6レイド向けのソウブレイズを育成しました。意外と投稿している方がいらっしゃらなかったので投稿します。いわば叩き台です。好きにコメントしていただけると幸いです。
え?遅い?もうすぐジュナイパー?3月だからね、社会人はね……。
コンセプトと役割
汎用性の塊ことハラバリーハラバリーと同じくドレイン技を持ち、便利な2段上昇積み技を持ち、かつクリアスモッグを持っているポケモンはソウブレイズ以外にいません。
テツノイサハだけでなく、☆6りゅうのまいカイリューカイリューや☆6じしんかじょうヘラクロスヘラクロスなど、何もメッセージに表示されてないのにも関わらずこうげきを△△△△△△にしてくる奴らへの対策を主軸にしています。
物理アタッカーレイドを得意とするポケモンとしてはヤドランヤドランがいますが、あちらより速く行動でき、オーブのチャージが貯めやすいのも利点です。
あとかわいい。最大サイズのソウブレイズに姫プをねだっている日々です。ありがとうでかでかパワー。
持ち物
・ひかりのこな
火力で押してくる敵は追加効果の強い技を打ってくるイメージがないので基本的にはこれ。じゃれつくなどの追加効果を嫌うならおんみつマントでもよし。この点は他の汎用形レイド要員と同じです。いかくムクホークマフィティフ、くすぐるエーフィヘイラッシャなど搭載の相手にはクリアチャームなんかもアリ。
特性
・もらいび
流石にくだけるよろいの意味がないのでこれで択一。やけど無効なのはGOOD。
性格・努力値と調整
・いじっぱりHA252B4
汎用性を高めたい、☆5以下のレイドで頻繁に用いたいならHA、対物理アタッカーにすることだけを考えるならAB振り。HとBの種族値差が5しかないのでお好みでよいと思います。Sはよほど先手を取らなければならないケースに出くわした時に適宜調整。
技構成
・むねんのつるぎ
・クリアスモッグ
・おにび
・つるぎのまい
この4つでほぼ確定。コンセプトとしても上2つは少なくとも絶対に欲しいところ。おにびがないとテラスタル時に☆6ヘラクロスのランク補正なしのあばれるで30~40%ほど削られるのであった方が安心です。つるぎのまいがないと削りが間に合わないのでほぼ必須の領域。全部レベル技なのも低コストでよき。
テラスタル
・ほのお
唯一のウェポンむねんのつるぎのためにもこれ以外の理由がないです。これを変えてまで使うとなると稼ぎとしてのレイドの意味が薄いので他のメンツを育てた方がよいかも。というかとっとと必要ピースを50→10にしなさい開発さん
立ち回り例
※ソロ、対テツノイサハテツノイサハ想定
[初手]
・おにび
(フワライドやニンフィアが味方に居るならおにびやあまえるなどを期待してもよいですが、意外と打ってくれないので自分で打つのが安定。放っておくと勝手に麻痺や毒になったりします)
↓
[2T〜5T]
・つるぎのまい&クリアスモッグ
着実に自分のAを上げつつ、ターンごとに必ず敵の能力ランクを確認すること。
メッセージに出ずともいつの間にか6段上昇を許している場合があります。
危険域に入り次第クリアスモッグ。
↓
[中盤:バリア発動〜破壊まで]
・むねんのつるぎ&クリアスモッグ
流石に理論上の火力はコノヨザルコノヨザルやアシパ使いヤドランノココッチなどに及ばないので、バリアの展開は許します。
クリアスモッグを途中に挟んでいるならテラスタルチャージは早い段階で可能です。バリア中でも技の追加効果は有効なので積まれても先手さえ取っているならクリアスモッグが通ります。耐久をそれなりに調整してむねんのつるぎを打つ。
↓
[終盤:バリア破壊前後]
・むねんのつるぎ&クリアスモッグ&おにび
敵が能力リセットを発動した場合、ひとまずバリアの破壊を優先します。破壊完了後、余裕がなさそうならおにび、ありそうならつるぎのまいを選択し、畳みかけます。
苦手なポケモン
繰り返しになる部分もありますが、そもそも素のステータスがバカ高い&特殊&抜群を突いてくるポケモンは不得手です。ゲンガーゲンガーなんかはその筆頭。ノココッチノココッチあたりの別のポケモンに出番を譲りたいところです。
加えてあくびを使ってくるブイズ系統なんかも苦手なのでハラバリーハラバリーでエレキフィールドを展開しましょう。
攻撃を受けることができても、ほのおが通らない☆6相手は流石にタイム的に苦しいと言わざるを得ませんし、対はがねだとクリアスモッグが通らなくて残念なところはアシッドボムを用いるハラバリーに似ています。コノヨザルコノヨザルなどで対処できれば、というところです。
最後に
やっぱりテラスタル変更は10ピースでいいよ。