初めまして。まさよしと申します。
パラドックスきのこは初投稿です。
至らぬ点などあるかと思います。その際はコメント欄でご指摘ください。
2023/3/12 お詫び・投稿後3時間ほど、被ダメ計算をわんぱくでなく無補正で行っておりました。
また、トドロクツキのダメージ計算について、こだいかっせいを考慮しておりませんでした。
現在は修正しております。大変失礼いたしました。
- 本育成論の全てのポケモンは、特に断りのない限り個体値が全て31の理想個体として計算、考察致します。
- ダメージ計算はPokemon Soldier様のものを使わせて頂きました。
- 非公式の略称を用いる場合があります。不明な場合はコメント欄にお願い致します。
はじめに―アラブルタケについて―
SVで初登場した『パラドックスポケモン』です。モロバレルモロバレルちゃんによく似た姿をしていますが、その身体は恐竜に例えられるほどに大きく、狂暴です。
知能が低い分、パワーが高いハードパンチャーとされています。
ところで、アラブルタケちゃんがモンボに似てる問題あるじゃないですか。
これって警告色だと思うんですよね。
そもそも警告色ってなんぞ? と思われるかもしれませんが、生物が進化の過程で『俺毒持っとるで〜w(煽り)』と主張する為にあえて派手な色になる、というやつです。ビークインハチとかがわかりやすいかもですね。
要するに『こいつに手を出したらアカン』って思わせる感じです。
アラブルタケちゃんもそれと同じです。毒がないですが、代わりにめっちゃ暴れん坊なので。
じゃあなんでモンボ柄? と思いますが、あれってアラブルタケちゃんの左半身、心臓側に赤色がありますよね?
アラブルタケちゃんは可愛いしっぽがあるので、その分身体全体の隙が大きくなってます。その視認性の悪い場所を警戒色でカバーすることで、不意打ちなどを防ぐ為のものが結果としてモンスターボール柄になったのでは? というのが私の学説です。
……目立つための警戒色が巡り巡って擬態になるの、正しくパラドックスって感じしません?
他きのことの差別化
キノガッサキノガッサちゃん、リククラゲリククラゲちゃん、モロバレルモロバレルちゃんなど、パルデアには可愛いきのこが沢山いますが、アラブルタケアラブルタケちゃんは
- 高い攻撃・防御種族値
- ↑から放たれるタイプ一致ふいうちとキノコのほうしが両立可能(採用するとは言っていない)
- くさわけによるすばやさ操作
などにより、唯一無二の役割が持てます。みんな違ってみんないい。
コンセプトと役割
高い物理種族値を活かし、相手の物理アタッカーの攻撃を1発受けてからキノコのほうしで眠らせ、くさわけで削りつつ素早さを上げ、後続にも負担をかけていきます。
4倍弱点を狙ってきたむしタイプのアタッカー、ほうし読み草テラスタルの相手には弱点タイプのテラバーストをぶちこんでやりましょう。
持ち物
- ゴツゴツメット
直接攻撃を受けた時、相手の最大HPの1/6のダメージを与えます。全自動イッカネズミ(4ひき)すりおろし機
定数ダメ稼ぎとカエンタケ再現として採用。これで倒してしまうとくさわけできなくなる場合があるのはご注意ください。確定欄はこれ。
- たべのこし
定数回復。こうごうせいを採用しない場合はこちらかも。
- ブーストエナジー
特性を強制発動させます。消費アイテムなので、交代すると消えてしまいます。
特性
- こだいかっせい
一択ですが、発動機会はほぼありません。
発動した場合はBが上昇します。
性格・努力値と調整
B特化・HPはこうごうせいの回復量最大化を狙い2nです。余りはD。
こうごうせいを採用しない場合はHPを180振ると、実数値が209(16n+1)になります。
Sは無振りですが、20振るとくさわけ1回で無振りミミッキュ96族を抜くことができます。
技構成
- 確定技
くさわけ
威力50。殴りながら素早さを上げることができます。
無振りとは言えA種族値127のタイプ一致技ですので、削りダメージとしては馬鹿になりません。
キノコのほうし
古代からきのこの十八番でした。
100%催眠は対策が増えていてもやはり強力です。くさわけでSを上げられるので、相手からすれば溜まったもんじゃありません。
おまけ・ふいうちとのシナジーについて
確定欄にはありませんが、『ふいうち』をA種族127の一致で打てるという事実は相手からしたら凄まじいプレッシャーです。
しかもキノコのほうしも覚えるので、『攻撃するとふいうちされる』『ふいうち読みで積もうとすると眠らされる』という嫌な二択を迫ることができます。
テラバースト
ほうし読みのくさポケモン交代、くさテラスタルに有効です。
タイプに関しては後述。
- 選択技
こうごうせい
HPを1/2回復。天候によっては変動します。
貴重な回復手段。『1体目が眠らされる前にある程度削って、スカーフ持ちの2体目で処理しよう!』と甘えてきた相手を絶望させてやりましょう。確定欄はこちら。
ふいうち
タイプ一致先制技。相手が攻撃してこないと失敗します。
悪タイプの技を覚えさせたい場合はこちら。かみくだくでもOKです。
テラスタル
確定欄はほのおですが、くさやむしに抜群が取れる選択肢はいくつかあります。
パラセクト<弱点多い!
メリットとデメリットを羅列致しますので、パーティやテラピースとご相談ください。
半減に関しては素の弱点のみ記載します。
- ほのお
最有力候補。
メリット
・ほのお、こおり、むし、フェアリー技半減
・テラバーストでハッサムサーフゴーなどのはがねに弱点を取れる
・カエンタケみたい!!!!!
デメリット
・ステルスロックに弱くなる
・地面技を受けにくくなる
- どく
メリット
・かくとう、どく、むし、フェアリー技半減
・テラバーストでフェアリーに弱点を取れる
・モロバレルをリスペクトできる
デメリット
・むしタイプに対して打点がない
・というかどく技は通りが悪い
- ひこう
メリット
・かくとう、むし技半減
・じめん技を透かせる
・風船持ってて可愛い
デメリット
・弱点が多い
・ステルスロックに弱くなる
立ち回り例
相手の物理アタッカーに対して繰り出し、高い種族値で攻撃を受けながらくさわけ・ゴツゴツメットで削ったり、キノコのほうしを浴びせて寝かしつけたりして翻弄します。
有利不利がはっきりするポケモンなので、相手は劣勢に感じたらくさタイプやはがねタイプなどに交換してくるはずです。機をうかがい、テラバーストを叩き込んでやりましょう。
与ダメージ計算
- くさわけ
H6ミミッキュ42~51(32.0~39.0%) 乱数3発(化けの皮込みで確3)
H252イルカマン(マイティ)72~86(34.8~41.6%) 確定3発
B特化ヘイラッシャ50 ~ 62 (19.5 ~ 24.2%) 乱数5発
弱点付いてもこのくらいですが、削りとしては充分です。
- テラバースト
弱点を突いた前提で記載します。
H6サーフゴー116 ~ 138 (71.2 ~ 84.7%) 確定2発
H252ハッサム 確定1発
H252鋼テラスハッサム 114 ~ 134 (64.5 ~ 75.8%) 確定2発
H252ジバコイル114 ~ 134 (64.5 ~ 75.8%) 確定2発
キノガッサちゃん 134 ~ 158 (99.3 ~ 117.1%) 乱数1発 : 87.5%
H244-B156モロバレルちゃん 122 ~ 146 (55.5 ~ 66.4%) 確定2発
H4草ウルガモス156 ~ 186 (96.9 ~ 115.6%) 乱数1発 : 81.25%
H252草ラウドボーン114 ~ 134 (54.1 ~ 63.6%) 確定2発
交代読みやほうし読みテラスタル読み等、隙を付いてゴリ押してやりましょう。
事前にステロを撒いたりすると、より効率よくなります。
被ダメージ計算
こちらはテラスタルしていない状態でのダメージです。
テラスタル後は倍率が変動します。
特化鉢巻テラスタル一致カイリュー しんそく
84 ~ 99 (38.8 ~ 45.7%) 確定3発
特化テラスタル一致トドロクツキ アクロバット(持ち物無し・こだいかっせいA上昇)
204 ~ 242 (94.1 ~ 111.6%) 乱数1発 : 62.5%
A252テツノブジン インファイト
150 ~ 176 (69.2 ~ 81.2%) 確定2発
A252ドラパルト ドラゴンアロー
60 ~ 72 (27.7 ~ 33.2%) 確定4発
A252珠ミミッキュ じゃれつく
112 ~ 135 (51.7 ~ 62.3%) 確定2発
特化珠テラスタル一致ハッサム バレットパンチ
55 ~ 64 (25.4 ~ 29.5%) 確定4発
C252テツノツツミ れいとうビーム
152 ~ 180 (69.8 ~ 82.6%) 確定2発
C252ハバタクカミ ムーンフォース
168 ~ 200 (77.1 ~ 91.8%) 確定2発
特化サーフゴー ゴールドラッシュ
117 ~ 138 (53.7 ~ 63.4%) 確定2発(能力下降により実質超低乱数2発)
C252テツノドクガ かえんほうしゃ
164 ~ 194 (75.3 ~ 89.0%) 確定2発
ひかえめC76ラウドボーン フレアソング
116 ~ 140 (53.3 ~ 64.3%) 確定2発
その他、このポケモンは? みたいなことがあればコメントいただければと思います。
苦手なポケモン
ダメ計を見て頂ければ分かる通り、高速特殊アタッカーが大の苦手です。
ただしテラスタルされなければ一発は耐えることが多いので、胞子で眠らせて後続に引きましょう。ラムのみは知らん
相性の良い味方
- みずびたしハラバリー
私が普段組ませている相方。みずびたしで無理やり草弱点にします。
ハッサムを充電状態のボルチェン・パラボラで持っていけるのもポイント。
特性を最大限活かすなら。
ほのおテラスタルの場合、晴れ補正が乗ります。
終わりに
古代のきのこレシピ、いかがでしたでしょうか。
優秀な種族値と技範囲、そして可愛らしい見た目を持つきのこなので、今後も環境で活躍すると思います。
他の方々も強いアラブルタケレシピを投稿されていますので、そちらも是非ご覧ください。
また、現実でカエンタケを見かけても絶対に触らないでください。
ほのおのからだ+どくのとげ+さめはだ+ゴツゴツメットみたいな感じです。本当にダメです。気を付けましょう。
何か疑問点・ご指摘箇所などありましたら、お気軽にコメント欄にお願い致します。
お読みいただきありがとうございました。