ママンボウ- ポケモン育成論SV

【物理受け、サポーター】ねがいごと×さいせいりょく=最強【ママンボウ】

2023/03/10 18:54

ママンボウ

HP:HP 165

攻撃:攻撃 75

防御:防御 80

特攻:特攻 40

特防:特防 45

素早:素早 65

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ママンボウ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
さいせいりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:188 / 特防:76
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:271-x-136-60-75-85 (素早さ比較)
覚えさせる技
うずしお / ねがいごと / まもる / ひやみず
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。
初投稿なので拙い点が多いと思いますが温かい目で見守っていただけると幸いです。改善点等がございましたらコメント欄でご指摘ください。
※この育成論では非公式の略称HABDSなどを使います。

採用理由

BW好きのマイナー厨だから
今作で弱体化されてしまった回復技に何故か入らなかった「ねがいごと」と特性の中で最強格である「さいせいりょく」の両方を持っているのがママンボウママンボウのみだからです。また、タイプも水単で物理受けとしては優秀なタイプです。

コンセプトと役割

相手の物理アタッカーを受けつつ「さいせいりょく」と「ねがいごと」で味方のHP管理

基本的には弱点、A130以上のタイプ一致こだわりハチマキ以外の物理攻撃は受け出し可能です。
また、半減の特殊攻撃もこだわっていなければ耐えられます。

持ち物

食べ残し
基本的にはこれ一択です。HPが高いため一回の回復量が多いです。また、「まもる」との相性が良くHP管理が楽になります。

隠密マント
どうしても食べ残しを他に持たせたかったり、高い効果でBDダウンを引きたくない人はこれでもいいです。しかし、HPの管理がシビアになるので注意です。

特性

さいせいりょく

確定です。
控えに戻ったときにHPを1/3回復する最強特性です。今回の型ではHに244振るので実数値が271で控えに戻るたびに90回復します。
そもそもシングルバトルでは他の2つの特性がほぼ役に立ちません。

性格・努力値と調整

性格:ずぶとい
努力値:H244 B188 D76
実数値:H271 A× B136 C60 D75 S85

調整意図

H:4n-1
B:あまりをブッパ
D:C特化こだわりメガネサーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュ+C-1ゴールドラッシュ確定耐え
C252ウォッシュロトムウォッシュロトムのハイドロポンプ+ボルトチェンジを97.66%で耐え(食べ残しなら確定耐え)

願い事の回復量を上げるためにHはほぼブッパです。そして、HPが多いことで少しなら特殊攻撃も受けられるため環境に多いサーフゴーサーフゴーウォッシュロトムウォッシュロトム、特殊ドラパルトドラパルトを受けれるようにDに少し振ってます。基本的な役割は物理受けなので残りはBに振ります。

※追記 最初は何も考えずにHPを奇数調整にしてしまいましたが、Hに252振ると実数値272で16nとなり食べ残しの回復量が最大になります。また、Hに236振りにすると実数値270で3nとなりさいせいりょくの回復量が最大になります。今は、252振りで運用しています。

下に記載してあるダメージ計算は全てH244振りの計算となっています。申し訳ありません。

技構成

ねがいごと
コンセプトのため確定です。この技で受けとサポートの両方をこなしていくため必須です。個人的には高速再生技より強いと思ってるんだけどなんで弱体化されなかった?

まもる
これも確定です。「ねがいごと」とも「食べ残し」とも相性が良いです。「ねがいごと+まもる」で高速回復技と同じ仕事ができます。

うずしお
相手を4~5ターン拘束して、定数ダメージを与えます。また、ゴーストタイプ、交代技以外は交代できません。このポケモンの基本的なダメージソースです。

ひやみず
威力はほぼないですが確定で相手のAを1段階下げます。「りゅうのまい」や「ビルドアップ」を無理やり積んでくる相手に対して有効です。隠密マント持ちや負けん気、勝ち気には要注意です。

  • 他の技候補

バトンタッチ
Sに努力値を振っていない鈍足アタッカーの攻撃を受けてからバトンタッチする事で裏のポケモンを無償降臨することができます。また、「さいせいりょく」があるのでママンボウママンボウのHP管理も容易です。裏のポケモンがミリHPでも「ねがいごと」と組み合わせることにより再びサイクルできるようになります。
また、最近見るようになった隠密マントくらいつくトドロクツキトドロクツキに嵌められるのを防げます。

アクアジェット
先制の物理水技です。うずしおで削って残りがミリの相手や襷や頑丈で耐えた相手を倒します。この技を採用するときはAの個体値31、性格をのんきにしてください。

めいそう、ひかりのかべ
特殊耐久を上げます。今回のコンセプトには合わないため不採用です。

テラスタル

水タイプの弱点である電気と草の両方を半減にできます。フリーズドライは無理。また、キノコの胞子を無効化して、キノガッサキノガッサアラブルタケアラブルタケを受けることも可能です。ついでに、HPが多いことで相手の回復量がすごいことになるのやどりぎのタネも無効化できます。

  • 地面

こだわりアイテム持ちのウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムジバコイルジバコイルの電気技にに対して大きなアドバンテージを取れます。また、パーモットパーモットテツノカイナテツノカイナを受けることができるようになります。デメリットとしては、水タイプの弱点である草やフリーズドライが一貫していることです。

  • 電気

弱点が地面のみになります。ママンボウママンボウは等倍なら大抵の攻撃は耐え切ることができます。しかし、今はサーフゴーサーフゴーやパラドックスポケモン対策にじしん持ちや地面テラスが多いのであまりおすすめできません。

立ち回り例

  • 例1受け出しの場合
  1. カイリューカイリューセグレイブセグレイブなど物理アタッカーに対して後出し
  2. ねがいごと
  3. 相手が居座るならうずしお+ひやみず

与ダメージ計算

うずしおとひやみず自体のダメージはほぼ無いものと思っていいです。
基本はうずしおの定数ダメージなので特に計算はしません。

被ダメージ計算

33%までのダメージはさいせいりょくで回復できます
対物理アタッカー
A特化トドロクツキトドロクツキ

  • こだいかっせい発動

じごくづきorかみくだく 33.5%〜39.9% 確定3発
持ち物なしアクロバット 31.0%〜36.6% 乱数3発
スケイルショット4発 44.3%〜53.2% 乱数2発1.09%(食べ残し込みで確定3発)
スケイルショット5発 55.4%〜66.5%確定2発

  • りゅうのまい1積み

じごくづき 38.8%〜45.8% 確定3発
持ち物なしアクロバット 35.5%〜42.1% 乱数3発
スケイルショット3発 36.6%〜44.3% 確定3発
スケイルショット4発 48.8%〜59.1% 乱数2発99.99%
スケイルショット3発+4発 99.84%耐え(食べ残し込みで確定3発)

A特化カイリューカイリュー

  • 火力補正なし

げきりん 37.7%〜44.7% 確定3発
じしん 21.0%〜25.0% 乱数4発
ノーマルテラスしんそく 24.7%〜29.9%
飛行テラバースト 33.3%〜39.9% 乱数3発99.97%

  • こだわりハチマキ

げきりん 56.5%〜66.5% 確定2発
A -1げきりん 37.7%〜44.7% 確定3発
げきりん+A -1げきりん まもる挟んで食べ残し2回発動で確定耐え(受け出し可能)
じしん 31.4%〜37.3%乱数3発80.15
ノーマルテラスしんそく 37.7%〜44.7% 確定3発
かみなりパンチ 47.3%〜56.1% 乱数2発77.73%
まもる挟んで食べ残し2回発動で99.61%耐え(受け出し可能)

  • りゅうのまい2積み

じしん 37.3%〜44.3% 確定3発
ノーマルテラスしんそく 44.6%〜52.9%食べ残し込みで確定3発

A特化ドドゲザンドドゲザン

  • そうだいしょう2体分発動

ドゲザン 32.2%〜38.1% 乱数3発95.8%
A +2ドゲザン 64.3%〜75.7% 確定2発
A +2アイアンヘッド 29.9〜35.5 乱数3発
A +2ドゲザン +アイアンヘッドをまもる挟んで食べ残し2回発動で確定耐え

A特化ガブリアスガブリアス

地面テラスタルじしん 41.4%〜48.8% 確定3発
ハチマキじしん 46.5%〜54.7% 乱数2発64.45%
まもる挟んで食べ残し2回発動でじしん2回を確定耐え
ハチマキげきりん 55.4%〜65.4% 確定2発

A特化セグレイブセグレイブ

  • 火力補正なし

つららばり5発 22.2〜25.9% 乱数4発
じしん 22.2%〜26.2% 乱数4発
きょけんとつげき 39.9%〜46.9% 確定3発
電気テラバースト 53.2%〜62.8% 確定2発
性格補正なし電気テラバースト48.8%〜57.6% 乱数2発90.62%
まもる挟んで食べ残し2回発動で99.68%耐え

  • りゅうのまい1積み

つららばり5発 31.4〜38.8% 乱数3発
じしん 33.3%〜39.2% 乱数3発
きょけんとつげき 59.1%〜70.2% 確定2発
電気テラバースト 79.8%〜93.8% 確定2発

A特化コノヨザルコノヨザル

ふんどのこぶし威力150 42.1%〜49.9% 確定3発
インファイト 34.4%〜40.3% 確定3発

A252マスカーニャマスカーニャ

トリックフラワー 53.2%〜62.8% 確定2発
はたきおとす持ち物あり 36.6%〜43.2% 確定3発

A特化水テラスタル鉢巻イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)

ウェーブタックル 38.3%〜45.3% 確定3発
インファイト 38.3%〜45.3% 確定3発

A特化命の珠ミミッキュミミッキュ

じゃれつく 27.7%〜33.5% 乱数3発
シャドークロー 22.2%〜26.2% 乱数4発
テラス一致じゃれつく 37.3%〜45.1% 確定3発
A +2じゃれつく 56.1%〜66.1% 確定2発
A +4じゃれつく 83.8%〜99.3% 確定2発

A特化マリルリマリルリ

ちからもちA +6アクアブレイク 58.0%〜68.7% 確定2発

A特化テツノカイナテツノカイナ

雷パンチ 49.5%〜58.4% 乱数2発98.43%
まもる挟んで食べ残し2回発動で89.07%耐え
ドレインパンチ 24.7%〜29.2% 乱数4発

対特殊アタッカー
C特化ドラパルトドラパルト

シャドーボール 37.7%〜44.3% 確定3発
りゅうせいぐん 60.2%〜71.3% 確定2発
食べ残し込みでりゅうせいぐん2回を確定耐え

C特化サーフゴーサーフゴー

ゴールドラッシュ 33.5%〜39.9% 確定3発
シャドーボール 45.4%〜53.6% 乱数2発41.01%
食べ残し込みでシャドーボール2発を97.66%耐え
眼鏡ゴールドラッシュ 50.6%〜59.8% 確定2発
C -1眼鏡ゴールドラッシュ 33.5%〜39.9%
眼鏡ゴールドラッシュ2発を確定耐え

ロトム系統
C特化ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトム

ハイドロポンプ 26.2%〜31.0% 確定4発
オーバーヒート 31.0%〜36.6% 乱数3発
10万ボルト 86.4%〜101.9% 乱数1発12.5%
ボルトチェンジ 67.2%〜79.8% 確定2発
ほうでん 76.1%〜90.8% 確定2発
まもる挟んで食べ残し2回発動でハイドロポンプ +ボルトチェンジ確定耐え

C252テツノツツミテツノツツミ

ハイドロポンプ 26.5%〜31.8% 確定4発
フリーズドライ 68.7%〜82.0% 確定2発
眼鏡ハイドロポンプ 40.3%〜47.7% 確定3発
氷テラスタル眼鏡冷凍ビーム 44.0%〜52.1% 乱数2発14.06%

両刀アタッカー
ドラパルトドラパルト
A特化

命の珠ドラゴンアロー2発 38.4%〜45.8% 確定3発
命の珠ふいうち 17.7%〜21.0% 乱数5発
ハチマキドラゴンアロー2発 42.9%〜51.7%食べ残し込みで確定3発

C特化

シャドーボール 37.7%〜44.3% 確定3発
りゅうせいぐん 60.2%〜71.3% 確定2発
食べ残し込みでりゅうせいぐん2回を確定耐え

テツノブジンテツノブジン
A252

インファイト 35.5%〜39.9% 確定3発
ソウルクラッシュ 21.5%〜25.5% 乱数4発

C252

ムーンフォース 45.4%〜53.6% 乱数2発41.01%
10万ボルト 57.6%〜67.9% 確定2発

苦手なポケモン

冷や水を打ったら終わりです。

冷や水で受けきれません。

  • 隠密マント持ち

Aダウンができません。積まれたらきついです。

  • 身代わり

うずしおの定数ダメージも入らないし、身代わりを割ることもできません。

物理受けなので…

相性の良い味方・構築例

  • 特殊受けポケモン

ママンボウママンボウは特殊には弱めなのでその弱みをカバーしてもらいましょう。

  • アンコール持ちのポケモン

ママンボウママンボウを倒すために積んでくるポケモンが多いです。その積み技をアンコールしてあげましょう。

  • てんねんのポケモン

積んだポケモンを受けてもらいましょう

具体的なポケモン

ハピナスハピナス
特殊受けといえばこのポケモン
ヘイラッシャヘイラッシャラウドボーンラウドボーン
天然持ちです
ハバタクカミハバタクカミ
特殊方面に固く、HPが低いのでねがいごとでHPが8割程度回復します
カイリューカイリュー
マルスケで相手の攻撃を耐えてからねがいごとでマルスケが復活します。
ヤミラミヤミラミタギングルタギングル
積んできた相手をいたずらごころアンコールで嵌めます。

さいごに

ここまで読んでいただきありがとうございます。初めての育成論の投稿なので色々ミスがあるかもしれませんがご了承ください。
ママンボウママンボウは耐久ポケモンとしてはかなり強いポケモンだと思っています。なのに有名ではないがゆえに結構ゴリ押しで勝とうとしてくるお相手が多いです。意外と固くて勝てるのでみなさんも是非使ってみてください!
これからもマイナー寄りのポケモンについての育成論をあげていきたいと考えているのでよろしくお願いします。

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コメント (2件)

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  • 1
23/03/25 07:12
1おせち (@OSETHI_POKEMON2)
こんにちは!
凄く強そうな型だと思ったのですが気になった点があったのでご質問・ご意見かかせて下さい。
B特化にするならHBぶっぱにしない理由と、耐久チェッカーを使えば分からんですけど、元々Hの種族値の高いママンボウはHより BやDに多く振った方が全体的な耐久値が多くなります。また、食べ残しを持たせて奇数のHPにするのであれば16n+1の体力だと最大回復量になますのでHPの実数値値257とかにして余った努力値をBなどに割いた方がいいと感じました。
再生力が凄く強いポケモンで耐久もあって強そうです。参考にさせていただきます。
23/03/31 16:12
2絶海bot (@bot06231280)
>>1 おせちさん
コメントありがとうございます!
ご指摘のとおりHに努力値を振らずにBDに振った方が総合耐久値は上がります。しかし、今回の育成論では物理受け以外にも裏のポケモンの体力を回復するサポーターとしての役割も果たしてもらっています。そのため、裏のポケモンに対しての回復量が最大となるようにHに252振ることにしています。
そして、残りの努力値ですが当時の環境では鉢巻カイリューやチョッキセグレイブなどのポケモンが主な物理アタッカーでした。そのため、Bに188振って補正をかけると受け切れて、それ以上は過剰だと感じました。そして余りをDに振るとCに振っていないポケモンなら受け切れるため汎用性を考えこの調整にしました。
しかし、最近は鉢巻や珠セグレイブなどの超高火力アタッカーが増えているためBに252振るのもありだと思います!
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