カイリュー- ポケモン育成論SV

【ガン刺さり】サフゴ?ハバカミ?塩?全部起点の最凶★弱保ム一ミン

2023/03/08 17:35 / 更新:2024/01/08 23:06

カイリュー

HP:HP 91

攻撃:攻撃 134

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ツイート3.513.513.513.513.513.513.513.513.513.51閲覧:14199登録:11件評価:3.51(18人)

カイリュー  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
マルチスケイル
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:228 / 特防:76 / 素早:204
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:166-183-115-x-130-138 (素早さ比較)
覚えさせる技
げきりん / りゅうのまい / じしん / アクアジェット
持ち物
じゃくてんほけん
テラスタイプ
ゴースト

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

始めに

こんにちは。紅狐です。
今回はカイリューカイリューム一ミンの育成論を投稿させていただきます。初投稿ですが、よろしくお願いします。
なお、この育成論は私がこのポケモンを考えた経緯と同じ順番で書いてあるので本来の順番とは大分違いますが、お許しください。

持ち物

弱点保険です。テラスタルの新しい活かし方はないかと模索したところ、テラスタルして敢えて弱点を突かせるのを思いつきました。これを当たり屋テラスタルと名付けます。

採用理由と役割

そして、誰がその役に適任か考えたときに思いついたのがカイリューカイリューです。
カイリューカイリューはA種族値が134、Hが91、Bが95、Dが100と、攻撃力・耐久ともに高水準です。さらに特性のマルチスケイルがあるので耐久はもはや最強です。因みにAが130以上のランクマで使えるポケモンの中で1番耐久が高いです。Sが遅いのがネックではありますが、得意の龍舞があるのでそこもカバーできます。
役割は全抜きエースです。

特性

マルチスケイル。
さっき全部言ったので割愛。

テラスタル

  • 長文読むのがめんどくさい方用。

弱点をもらいやすいのでテラスタイプはゴーストとします。次の【性格・努力値と調整】に行ってください。

竜/飛は、
4倍:氷
2倍:岩妖竜
等倍:普毒飛霊鋼電超悪
半減以下:炎虫水闘草地
というタイプ相性で当たり屋をするには等倍の攻撃を抜群で受けやすいタイプがふさわしいです。
弱点のタイプを算出すると...

普0/闘2/毒1/地0/飛1/虫0/岩1/霊2/鋼0/炎0/水1/電0/草2/氷1/超2/竜0/悪0/妖2

と、なり闘(飛超)霊/超(霊悪)草(毒飛)妖(毒鋼)が2つずつです。
しかし、環境にサーフゴーサーフゴートドロクツキトドロクツキドドゲザンドドゲザンラウドボーンラウドボーンなど悪・霊の技が蔓延っているので霊か超が1番ふさわしいと思います。

テラスタル2

  • コチラでは霊/超それぞれのメリットを簡単に説明します。
  • ゴースト

ミラーになったときに神速を透かしやすいです。相手のマルスケを潰したり、舞ったりできます。

  • エスパー

トンボ返りで発動できますハッサムハッサムマスカーニャマスカーニャ

どちらの方が活きるかといわれるとゴーストなのでゴーストを推します。(でも、テラピ節約バグが使えなくなったので霊がない人はあまり使わないであろう超でもいいと思います)

性格・努力値と調整

A228→余り
D76→C252テツノツツミテツノツツミの冷B耐え
S204↑→舞った時最速テツノツツミテツノツツミ抜き

技構成

  • 逆鱗

高火力竜技透かされやすかったりするのが難点。

  • ドラゴンクロー

威力80命中100の技。弱保型なら逆鱗じゃなくても火力が出せないこともない。が、無振りテツノツツミテツノツツミですら乱数なので怪しい。

  • ドラゴンダイブ

威力100命中75の技。20%の怯みアリ。選択。

  • 龍舞

確定。ASを1+する元祖積み技

この囲いの中から2つ選択。

  • アイアンヘッド

フェアリー、氷打点。ミミッキュミミッキュハバタクカミハバタクカミ

  • 地震

岩、鋼打点。キョジオーンキョジオーン

  • 炎のパンチ

鋼、氷打点。アーマーガアアーマーガア

  • 神速

ダメージレースを有利に進められる。テツノツツミテツノツツミの襷に対する打点。

  • アクジェ

ハバタクカミハバタクカミの襷に対しての打点。
アクジェか神速どっちかしか採用出来なかったので、使用率が高いハバタクカミハバタクカミ対策を優先した。

舞うタイミング

襷の可能性が低い仮想敵ポケモンの前では是非舞いたいです。サーフゴーサーフゴージバコイルジバコイルキョジオーンキョジオーン
逆に、襷の可能性があるポケモンに対しては舞ってS逆転したとしてもマルスケを剥がされているのでやめましょう。

被ダメージ計算(弱点で受けられるものは弱点で計算)

特化ハバタクカミハバタクカミ眼鏡ムンフォ→76.6 ~ 90.4%(確2)
C252テツノツツミテツノツツミ冷B→83.2 ~ 98.8%(確2)
特化カイリューカイリュー逆鱗→72.3 ~ 85.6%(確2)
特化サーフゴーサーフゴーシャドボ→42.2 ~ 50.7%(乱2(1.17%))
C252テツノドクガテツノドクガ眼鏡ヘドウェ→35.5 ~ 42.2%(確3)
無振りヘイラッシャヘイラッシャ雪雪崩(120)→29.0 ~ 34.4%(乱3(3.05%))
特化ドドゲザンドドゲザン総大将眼鏡ドゲザン→74.7 ~ 88.6%(確2)
特化ジバコイルジバコイルアナライズラスカ→27.2 ~ 32.5%(確4)
無振りキョジオーンキョジオーン塩漬け→15.0 ~ 18.0%(乱6(11.73%))
A252コノヨザルコノヨザル憤怒(100)→49.4 ~ 58.5%(乱2(98.43))

与ダメージ計算(前項目で弱点で計算したやつはA+2で計算)

逆鱗
無振りテツノツツミテツノツツミ→142.0 ~ 167.2%(確1)
H252カイリューカイリュー→109.1 ~ 128.8%(確1)
HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ→26.0 ~ 31.5%(確4)
H252コノヨザルコノヨザル→113.9 ~ 134.6%(確1)
無振りセグレイブセグレイブ→115.8 ~ 137.4%(確1)

地震
HB特化キョジオーンキョジオーン→66.7 ~ 79.3%(確2)
H252ドドゲザンドドゲザン→95.7 ~ 113.1%(乱1(75%))
無振りハバタクカミハバタクカミ→140.8 ~ 166.2%(確1)
H252サーフゴーサーフゴー→123.8 ~ 146.4%(確1)

仮想敵

ドドゲザンドドゲザンは不意打ち択通さないとキビシイ場面があります。
テツノツツミテツノツツミはメガネだと舞って弱保発動させておかなければいけないので処理が厳しく、襷だと地震+アクジェでも乱数なのでコチラも舞っておきたいところです。
テラスを切れる状況にあるなら、霊テラ龍舞→逆鱗でメガネも襷も処理できます。

苦手なポケモン

鬼火やトリックがキツい。

あたおかポケモン。

高火力氷が強い。

おススメの味方

ウォッシュロトムウォッシュロトムヘイラッシャヘイラッシャに強い1匹。先制技もありスイーパーもできる。

受けを破壊できる強さがあり、その素早さからほとんどのポケモンに負担を掛けられる

セグレイブセグレイブ特別対策司令本部

最後に

最後までお読み取りいただきありがとうございます。
気に入っていただけましたら、是非このカイリューカイリュー使ってみてください。論への要望はコメント欄でお願いします。
カイリューカイリュー

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/08 23:06

カイリューの他の育成論を探す (45件) >>

こちらもオススメ
カイリュー【メタを越える】クリアチャームカイリュー【S15仕様調整3通り】
いじっぱり / マルチスケイル / クリアチャーム
HP:244 / 攻撃:132 / 防御:4 / 特防:36 / 素早:92
アイススピナー / テラバースト / りゅうのまい / はねやすめ
カイリュー【物理受け&てんねん破壊】意表を突く特殊カイリュー
ひかえめ / マルチスケイル / ラムのみ
HP:196 / 特攻:252 / 素早:60
りゅうせいぐん / だいもんじ / はねやすめ / 10まんボルト
カイリュー優先度2でぶっ飛ばせ!弱点保険カイリュー
いじっぱり / マルチスケイル / じゃくてんほけん
HP:244 / 攻撃:100 / 防御:52 / 特防:4 / 素早:108
しんそく / じしん / りゅうのまい / はねやすめ
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/03/14 02:59
1ヴィオラ
33333
投稿お疲れ様です。
当たり屋テラスタルというアイデアとネーミングセンスは非常に面白いですね。
ただ、役割対象を見ると、普通にノーマルテラスで舞って神速地震アクジェを打っていても大して変わらないのではないか、なんならそっちの方が安定しそうな気すらしてしまいます。弱保の方がより強い、というような差別化点があれば追記して頂きたいです。
また、育成論のなかで特に気になるのが、役割対象のハバタクカミとテツノツツミとの対面です。
まずテツノツツミとの対面ですが、テツノツツミがメガネだと普通に吹き飛びます(マルスケ込み124.0%~)また、ツツミが襷の場合でもれいとうビーム2発で落とされるため、この育成論ではテツノツツミを倒せないのではないでしょうか。
また、ハバタクカミとの対面では、襷のハバタクカミに採用されることがある甘えるや電磁波をされた瞬間に竜舞の積みを打ち消され、結果対面で負ける可能性があります。
以上のことから、この型では役割対象を起点に積んでそれを突破する動きが安定しないのではないかと思ってしまいました。ただ動きとしては面白そうだったので評価は一応3にしておきます。
23/03/14 08:00
2紅狐 (@Delphox_Mega)
普テラとの差別化としては、拘り神速は環境に霊が多く透かされやすいと言うことですかね。サーフゴーサーフゴーに引かれて無償で身代わりや悪巧みを許しやすいです。かといって鉢巻を捨てると火力不足が否めませんし…あと、霊テラで相手の普テラカイリューカイリューに対してサーフゴーサーフゴーと同じ動きが出来るのが強いです。
まぁドドゲザンドドゲザンなんかで霊を処理した後カイリューカイリュー無双っていう動きの方が安定感があるのは間違いないです。しかし、意表のつきやすさや耐性面、脳汁の出やすさでの差別化は出来ているので、完全劣化というわけではないです。
ハバカミは甘える、電磁波ともに採用率は6.3%未満で10位圏外で、私が潜ったときには当たらなかったので考えません。
襷ツツミに関してはエレキフィールドでCが上がらない限り地震神速で落とせてましたが、あれですね。アクジェに変えてました。とても言い訳ですが、アクジェに変えてからまだ使ってないので気づきませんでした。すみません。
メガネツツミは1回でも舞えてれば倒せます。舞えてなければ倒せませんね。
あと、書くの忘れてて完全に後出しなんですが、襷の可能性が高いポケモンに対しては竜舞をしません。
結論から言うと、安定は普テラよりしにくいが、十分差別化もできる。ハバカミは安定して倒せるが、ツツミは厳しいってところですかね…

これを踏まえて追記や訂正を夜までには加えておきます。大変失礼致しました。
23/03/14 15:57
3紅狐 (@Delphox_Mega)
修正しました。大変失礼致しました。
23/03/15 07:37
4紅狐 (@Delphox_Mega)
>>1
ごめんなさい。アンカー使い忘れてました…
改めて、修正完了しました
23/07/20 13:53
6ポケモン中級者yuuta
>4
何を具体的に書いて欲しいのでしょうか?
何を書いて欲しいのか例を挙げてください。
というかこれはシーズンが古いものですので、「これ以上詳しく書け」というのもおかしい話だと思います。☆1付けたいだけですか?

変えなくてもいいですが、
攻撃:228 / 特防:76 / 素早:204 より、
HP:36 / 攻撃:228 / 防御4 / 特防:36 / 素早:204 の方がいいと思いました。
テツノツツミテツノツツミの冷凍ビーム確定耐えに加え、物理耐久が少し上がります。
23/07/21 09:27
7ポケモン中級者yuuta
すみません>5でした。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。

スポンサーリンク