<ここには必要であれば挨拶などを書いてください>
<以下は見出しのテンプレート例です。この最初の2行は必ず消してください>
コンセプトと役割
最近環境に多い{セブレイブ}{ハバタクカミ}{ヘイラッシャ}という強い並びに
対してよい回答枠は何だろうと考え、<b>浮いた鋼が強い</b>とかんがえた。
浮いた鋼(地面の効かない鋼)の中でヘイラッシャに対してヘイラッシャを呼びつつ絶対に勝てるやつとは?と考え投稿した。
持ち物
ゴツゴツメット
ヘイラッシャに接触技で削る必要があるため確定
またカイリューが打つ技しんそくげきりん地震に対して1サイクル目では優位に立てるようにはなるためそこもよい
ドータクンを単体で物理受けステロ要因としての運用の場合は
オボンの実がおすすめ
特性
ふゆう
{ヘイラッシャ}のじわれ {セグレイブ}{カイリュー}のじしんにたいしての
耐性はコンセプト上絶対必須のため確定。
性格・努力値と調整
<b>わんぱく</b>
物理受けとしての性能を上げたいため<b>わんぱく</b>とした。
H.最大
A. 余り(アイアンヘッドで無振りハバタクカミ確定1発)
B.余りで出来るだけ高く
D.臆病C252振り{ハバタクカミ}のムンフォ→シャドボ確定耐え
S.20振りヘイラッシャ抜き
技構成
<b>ほぼ確実技</b>
- アイアンヘッド
タイプ一致火力打点。火力目的だとセブレイブハバタクカミに打つ。
この技がないとさすがに弱いほぼ確定。
- とおせんぼう
ゲキキモ技1 {ヘイラッシャ}に対して打つ。 決まった瞬間TODで勝ちなので
コンセプト上確定。
⁻眠る
キモ技2 {ヘイラッシャ}に対してのTODを行う関係上眠るは必須。
コンセプト上確定。
<b>選択技</b>
⁻ステルスロック
{カイリュー}や{セブレイブ}に受けだししたタイミングで打てるため基本的に
この技にしておきたい
⁻ナイトヘッド
捕獲した{カイリュー}{ヘイラッシャ}などに打つ。
非接触なのもGOOD
⁻ふういん
対ねむねご{ヘイラッシャ}用最終兵器
最初考えた際はこの技だったがねむねご型が個体数をかなり減らしているため
現状なくてもよいと考えている。
あるともっと勝てるようになる。
ただし汎用性は絶望的に下がる。
テラスタル
{ヘイラッシャ}のウェーブタックルを耐えるため水確定。
立ち回り例
基本的にヘイラッシャがいないときは選出は控える。
理想的な立ち回りとしてヘイラッシャのあくびにたいして受け出しして
とおせんぼうを上から打ちたい。
捕まえた後はウェブタ警戒で水テラスしていれば寝ていても余裕でどの技でも
最長眠りでも全然受けることができる。
与ダメージ計算
被ダメージ計算
苦手なポケモン
ゴースト 悪全般 例
相性の良い味方・構築例
イルカマン テツノドクガ