ドータクン- ポケモン育成論SV

[ゲキキモ]セグカミラッシャを一匹でみる!?一家に一匹新型ドータクン

2023/03/07 23:53

ドータクン

HP:HP 67

攻撃:攻撃 89

防御:防御 116

特攻:特攻 79

特防:特防 116

素早:素早 33

ツイート1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00閲覧:2412登録:1件評価:1.00(1人)

ドータクン  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:92 / 特防:116 / 素早:44
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:174-110-162-89-151-59 (素早さ比較)
覚えさせる技
アイアンヘッド / ねむる / とおせんぼう / ステルスロック
持ち物
ゴツゴツメット
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

<ここには必要であれば挨拶などを書いてください>
<以下は見出しのテンプレート例です。この最初の2行は必ず消してください>

コンセプトと役割

最近環境に多い{セブレイブ}{ハバタクカミ}{ヘイラッシャ}という強い並びに
対してよい回答枠は何だろうと考え、<b>浮いた鋼が強い</b>とかんがえた。
浮いた鋼(地面の効かない鋼)の中でヘイラッシャに対してヘイラッシャを呼びつつ絶対に勝てるやつとは?と考え投稿した。

持ち物

ゴツゴツメット

ヘイラッシャに接触技で削る必要があるため確定
またカイリューが打つ技しんそくげきりん地震に対して1サイクル目では優位に立てるようにはなるためそこもよい

ドータクンを単体で物理受けステロ要因としての運用の場合は
オボンの実がおすすめ

特性

ふゆう
{ヘイラッシャ}のじわれ {セグレイブ}{カイリュー}のじしんにたいしての
耐性はコンセプト上絶対必須のため確定。

性格・努力値と調整

<b>わんぱく</b>
物理受けとしての性能を上げたいため<b>わんぱく</b>とした。

H.最大
A. 余り(アイアンヘッドで無振りハバタクカミ確定1発)
B.余りで出来るだけ高く
D.臆病C252振り{ハバタクカミ}のムンフォ→シャドボ確定耐え
S.20振りヘイラッシャ抜き

技構成

<b>ほぼ確実技</b>

  • アイアンヘッド

タイプ一致火力打点。火力目的だとセブレイブハバタクカミに打つ。
この技がないとさすがに弱いほぼ確定。

  • とおせんぼう

ゲキキモ技1 {ヘイラッシャ}に対して打つ。 決まった瞬間TODで勝ちなので
コンセプト上確定。

⁻眠る 
キモ技2 {ヘイラッシャ}に対してのTODを行う関係上眠るは必須。
コンセプト上確定。

<b>選択技</b>
⁻ステルスロック
{カイリュー}や{セブレイブ}に受けだししたタイミングで打てるため基本的に
この技にしておきたい
⁻ナイトヘッド
捕獲した{カイリュー}{ヘイラッシャ}などに打つ。
非接触なのもGOOD
⁻ふういん
対ねむねご{ヘイラッシャ}用最終兵器

最初考えた際はこの技だったがねむねご型が個体数をかなり減らしているため
現状なくてもよいと考えている。
あるともっと勝てるようになる。
ただし汎用性は絶望的に下がる。

テラスタル

{ヘイラッシャ}のウェーブタックルを耐えるため水確定。

立ち回り例

基本的にヘイラッシャがいないときは選出は控える。
理想的な立ち回りとしてヘイラッシャのあくびにたいして受け出しして
とおせんぼうを上から打ちたい。
捕まえた後はウェブタ警戒で水テラスしていれば寝ていても余裕でどの技でも
最長眠りでも全然受けることができる。

与ダメージ計算

被ダメージ計算

苦手なポケモン

ゴースト 悪全般 例 

相性の良い味方・構築例

イルカマン テツノドクガ

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ゆうかん / たいねつ / じゃくてんほけん
HP:244 / 攻撃:252 / 防御:12
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HP:252 / 防御:4 / 特防:252
ジャイロボール / みらいよち / ボディプレス / てっぺき

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
23/03/07 23:56
1すばらっ (@subarraaa)
まだ書き込み、添削しきっていませんのでご了承ください
23/03/12 12:02
2なつくら (@Nuckrar_799)
{}←これ半角じゃないとだめですよ
カイリューカイリュー {カイリュー}
23/03/17 16:46
3初心者
ジャイロボールや、カイリューとガブリアス用にアイススピナーは選択肢に入りませんか?
23/03/17 20:16
4ポケモン中級者yuuta
>3
投稿者ではないですが、
ジャイロボールだと、セグレイブセグレイブハバタクカミハバタクカミに対してはアイアンヘッド以上の火力が見られますが(準速セグレイブセグレイブは威力80だがそれ以外の2体の調整であれば80以上になる)、20振りヘイラッシャヘイラッシャより早くするために威力を22も下げないといけないのはあれだし(それなら別ポケモンの対策してね)、ヘイラッシャヘイラッシャに対して威力1なので。ウェーブタックルで普通にTOD負けます。そしてアイススピナーですが、その2体に対し、確定2発なので(HBなら乱数2発)普通にバレてからテラスタルして羽休めしてもカイリューカイリューなら回復が追いつくのと、ヘイラッシャヘイラッシャに対し食べ残しで受けれるという残念すぎる火力になるから、その2つは違うと思いました。(まぁアイアンヘッドでも食べ残しでほぼ受けれるんですけどね(ナイトヘッドを入れればいい話です)
23/03/17 20:26
5初心者
そういうことですか、分かりやすい解説ありがとうございました。
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