はじめに
こんにちは,みやくんと申します。
今回はバイオレットに登場したビリジオンの未来の姿とされるテツノイサハの育成論を検討しました。
コンセプトと役割
ランクバトルのシーズン3で活躍していたハバタクカミやテツノツツミ等の高速特殊アタッカーに対して,後出しから対抗したいと思い検討しました。
また,高速特殊アタッカーを流す際に,くさわけで素早さを上げることで相手後続のポケモンに対してもアドバンテージを取れるように考えました。
フェアリーテラスタルすることで弱点を少なくし,主に環境に多い龍タイプを狩れるようにしています。
持ち物
とつげきチョッキ
テツノイサハは変化技が少なく,フルアタとして高い特防種族値を更に高めます。
受けられる範囲も広がり,今回のコンセプトになります。
特性
クォークチャージ
今回は発動しない想定ですが,発動した場合は攻撃にブーストが掛かり倒せる範囲が広がります。
性格・努力値と調整
性 格:いじっぱり
努力値:252-108-0-0-0-148
実数値:197-180-108-81-128-143
性格を意地っ張りとして素早さに148努力値を振ることで実数値が143となり,くさわけ一回で最速ドラパルトを抜けるようにしています。
HPに極振りとすることで防御・特防面を高めチョッキを最大限利用します。
余りは相手側への負担を高めるため攻撃としています。
(ご助言いただき修正しました!)
技構成
くさわけ
今回のコンセプトです。絶妙な素早さを一回積むことで使いやすくします。
威力は低いですがタイプ一致のメリットがあります。
有利な相手に交換出しした後,基本一回目の行動となります。
サイコブレイド
専用技でエレキフィールド状態で威力が1.5倍になります。
格闘,毒タイプに打ちます。
リーフブレード
物理受けに交換された場合に,草弱点の場合はそのままゴリ押しします。
水,地面,岩タイプに打ちます。
テラバースト
交代で出てきた龍,悪タイプを返り討ちにします。
インファイト
防御,特防が下がる点で予備候補としました。
ノーマル,氷,悪,鋼タイプの仮想敵がいる場合はリーフブレードと交換します。
せいなるつるぎはデメリットこそありませんが火力不足に感じます。
テラスタル
フェアリー
4倍弱点の虫タイプ技を半減します。
とんぼがえりを仕掛けてくる最速ドラパルトに対して,テラバーストで確定1発で倒せます。
多い弱点を減らせるので極力テラスタルした方がいいです。
立ち回り例
2番手以降で選出し,テツノイサハが有利な相手特殊アタッカーに対して後出しします。
自分より早い相手にはくさわけで追い抜き,次の技で倒します。
効果はいまひとつの相手に交換された場合でも,素早さが上がり先手を取れるので優位に進められます。
得意不得意があるので,後述の苦手なポケモンの場合には選出しない方が無難です。
与ダメージ計算
HP4テツノツツミ くさわけ確定2発(59.0〜69.6%)
HP4ウォッシュロトム くさわけ確定2発(66.6〜77.7%)
HP4テツノドクガ サイコブレイド確定1発(131.6〜156.1%)
HP4テツノブジン サイコブレイド確定1発(100.0〜117.3%)
HP252テツノカイナ サイコブレイド確定3発(49.0〜58.2%)乱数2発(95.3%)
HP252防御252性格1.1ドオー サイコブレイド確定2発(56.5〜66.6%)
HP252防御252性格1.1カバルドン リーフブレード確定3発(47.4〜55.8%)乱数2発(70.7%)
HP252防御252性格1.1ヘイラッシャ リーフブレード確定3発(39.6〜46.6%)
HP252防御252性格1.1キョジオーン リーフブレード確定3発(44.4〜53.1%)乱数2発(22.6%)
HP4ドラパルト テラバースト確定1発(103.6〜124.3%)
HP4トドロクツキ テラバースト確定1発(198.8〜234.2%)
HP4サザンドラ テラバースト確定1発(178.5〜209.5%)
HP4カイリューマルチスケイル有 テラバースト確定2発(43.1〜50.8%)
HP4カイリューマルチスケイル無 テラバースト確定2発(86.2〜101.7%)乱数1発(12.5%)
HP4セグレイブ テラバースト確定2発(76.4〜91.0%)
HP4ガブリアス テラバースト確定2発(78.2〜92.3%)
HP4イーユイ インファイト確定1発(125.1〜148.0%)
HP252ドドゲザン インファイト確定1発(112.0〜133.3%)
HP4マスカーニャ インファイト確定1発(118.4〜140.7%)
被ダメージ計算
特攻252性格1.1テツノツツミ ハイドロポンプ確定7発(15.7〜18.7%)乱数6発
特攻252性格1.1テツノツツミ フリーズドライ確定3発(40.6〜48.7%)
特攻252性格1.1ハバタクカミ ムーンフォース確定4発(29.4〜35.0%)乱数3発(96.4%)
特攻252性格1.1ハバタクカミ シャドーボール確定3発(49.7〜58.8%)乱数2発(96.4%)
特攻252性格1.1テツノドクガ ヘドロウェーブ確定2発(58.8〜71.0%)
特攻252性格1.1ウォッシュロトム ハイドロポンプ確定8発(14.2〜16.7%)乱数6発
特攻252性格1.1サーフゴー シャドーボール確定3発(49.7〜58.8%)乱数2発(96.4%)
フェアリーテラスの場合は確定5発(24.8〜29.4%)乱数4発(99.8%)
特攻252性格1.1ラウドボーン フレアソング確定3発(42.6〜51.7%)乱数2発(4.2%)
フェアリーテラスの場合は確定5発(24.8〜29.4%)乱数4発(99.8%)
特攻252性格1.1サザンドラ あくのはどう確定3発(46.7〜55.8%)乱数2発(71.4%)
フェアリーテラスの場合は確定9発(11.6〜13.7%)乱数8発
特攻252性格1.1イーユイ あくのはどう確定2発(67.0〜79.1%)
特攻252性格1.1イーユイ だいもんじ確定2発(89.3〜106.5%)乱数1発(37.5%)
攻撃252性格1.1カイリュー しんそく確定4発(28.9〜34.5%)乱数3発(4.6%)
攻撃252性格1.1カイリュー ノーマルテラスしんそく確定3発(43.1〜51.7%)乱数2発(7.4%)
攻撃252性格1.1ドラパルト ドラゴンアロー確定2発(51.7〜60.9%)
攻撃252性格1.1セグレイブ こおりのつぶて確定3発(46.7〜55.8%)乱数2発(71.4%)
攻撃252性格1.1セグレイブ つららばり5回確定1発(15.2〜182.7%)
フェアリーテラスの場合は確定2発(76.1〜91.3%)
攻撃252性格1.1トドロクツキ じごくづき確定2発(89.3〜106.5%)乱数1発(37.5%)
攻撃252性格1.1トドロクツキ 飛行テラスアクロバット確定1発(122.8〜146.1%)
フェアリーテラスの場合は確定2発(61.4〜73.0%)
攻撃252性格1.1テツノブジン はたきおとす確定2発(69.0〜82.2%)
攻撃252性格1.1テツノカイナ パンチグローブれいとうパンチ確定2発(61.9〜73.0%)
苦手なポケモン
・サーフゴー,ウルガモス,ラウドボーン等の弱点が突けないポケモン
・テツノドクガ,イーユイ等の高火力で,交換出しの時点から弱点を突かれる可能性が高いポケモン
相性の良い味方・構築例
・サイクルを回せる物理受け,物理流しポケモン
・エレキフィールドを貼れる1体目
おわりに
タイプは不遇ですが,種族値の配分がよく,使ってみると面白いポケモンだと思います。
コメントいただければ随時追記・更新させていただきますので,よろしくお願いいたします!