ジバコイル- ポケモン育成論SV

【もう離さない...】 ハチマキハッサム絶対しばくじりょくジバコイル

2023/03/05 00:33 / 更新:2023/03/09 21:54

ジバコイル

HP:HP 70

攻撃:攻撃 70

防御:防御 115

特攻:特攻 130

特防:特防 90

素早:素早 60

ツイート3.693.693.693.693.693.693.693.693.693.69閲覧:3800登録:1件評価:3.69(4人)

ジバコイル  でんき はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
じりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 防御:252 / 特攻:132
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:161-x-183-167-110-80 (素早さ比較)
覚えさせる技
ボディプレス / てっぺき / みがわり / ねむる
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

皆さんこんにちは。
ランクマライフ楽しんでいますか?最近私はハバカミラッシャを自慢のジバコハッサムで破壊できて最高にハイってやつです。

注意事項です

  • すべてのポケモンを理想個体前提でダメ計などをしています。
  • 非公式の略語を多数使用します。
  • ダメージ計算はPOKEMON SOLDIER様のダメージ計算ツールを使用させていただいてます。
  • この育成論ではTODをするポケモンを紹介します。TODが嫌いな方はご注意ください。

ジバコイルとは

ジバコイルジバコイルは『ダイアモンド・パール』で初登場したレアコイルレアコイルの進化系です。
高い特攻、防御、優秀な特性、耐性、が特徴のかなり強いポケモンですね。
地面4倍ではあるものの特性の『がんじょう』で一発耐えることができ、タスキがなくとも素の状態で行動保証があるのも強みです。

役割

最近ハバタクカミハバタクカミが解禁され猛威をふるっておりハバタクカミハバタクカミに有利なハッサムハッサムが増えています。このハッサムハッサム捕まえてTODを仕掛けるのがこのジバコイルジバコイルです。剣盾でもこんな感じのジバコイルジバコイルいたと思います。それです。

特性

じりょく

効果は相手の『はがね』タイプのポケモンは逃げたり、ポケモンを交代することができなくなるという効果です。
大体の人が『アナライズ』でジバコイルジバコイルを使ってると思います。私も普通に使っているジバコイルジバコイルはアナライズで使っています。
ですが今回はハッサムハッサムをTODするのでじりょくで使います。

もちもの

たべのこし

毎ターン自分の体力を16分の1ずつ回復するアイテムです。
長期戦を想定しているので「オボンの実」や「混乱実」のような一回だけすぐに沢山回復よりも毎ターン持続的に回復が可能な「たべのこし」のほうがいいかと思いたべのこしにしました。

性格・努力値と調整

努力値:H124 B252 C132
性格:ずぶとい(攻撃↓ 防御↑)

Hに努力値を124振ることで実数値が161となりたべのこしの回復が一番効率のいい16n+1調整にしてあります。
ハッサムハッサムを特殊で使う人なんて私は聞いたことがないしボディプレスの火力を上げるためにBに252振っています。
一応「ほうでん」や「ボルトチェンジ」などの火力を上げるために残りはCに振っています。正直残りの132はどこに振ってもあまり変わらないのでご自分でカスタマイズしてみてください。

テラスタイプ

ゴースト

なぜゴーストなのかと思う人はいると思います。ハッサムハッサムがインファを使ってきた際すかせるためです。ハチマキハッサムハッサムのインファはいくらジバコイルジバコイルでも乱数で落ちてしまうためここばかりは若干運ゲーです。

技構成

確定枠
ボディプレス

『こうげき』ではなく、自分の『ぼうぎょ』と『ぼうぎょ』ランクを『こうげき』の数値にしてダメージ計算するという技です。
最後の最後でハッサムハッサムをワンパンするために必要なので確定です

てっぺき

自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げるという技です。
ボディプレスの火力を上げるために必要なので確定です。

選択技

リフレクター
5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く技です。防御+6になるととバレパンが毛程のダメージしか効かないので入れても入れなくてもあんまり変わりません。

ねむる
HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる技です。長期戦になるので少しでもPPを温存しておくために入れるのもありです。

ほうでん

自分以外全員が対象。30%の確率で相手を『ルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)』状態にする技です。一応入れてはいますが正直ねむるでいいとは思います。何かの間違いでハッサムハッサムが倒してしまった場合ゴーストタイプ相手だとボディプレワンウェポンだとなんにもできないので入れてはいます。

みがわり

自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受けるという技です。
残せた場合もしもジバコイルジバコイルがハッサム以外の対面になった場合強いです。つまりTODせずにハッサムを倒したい場合に入れるといいかもですね。

ボルトチェンジ

攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わるという技です。
サイクルを回すことができるのでハッサムハッサムがトンボ返りをした場合に裏のポケモンに負荷をかけながら自分の裏のポケモンに繋げられます。ジバコイルジバコイルハッサムハッサム
よりも遅いので後攻ボルチェンになり相手のポケモンに有利なポケモンに変えられるので良きです。

被ダメージ計算

A特化ハチマキハッサムハッサム
バレットパンチ 4 ~ 6 (2.5 ~ 3.7%) 乱数11発 : 2.39%
インファイト 138 ~ 166 (85.8 ~ 103.2%) 乱数1発 : 18.75%

与ダメージ計算

B+6上昇ボディプレス 
H252振りハッサムハッサム 183 ~ 216 (103.4 ~ 122.1%) 確定1発

立ち回り例

まず絶対にジバコハッサム対面で相手がバレットパンチは押してくれません。
なので『脱出ボタン』を持たせた高耐久鋼弱点ポケモン(サケブシッポサケブシッポなど)を出してバレパンを誘いましょう。サケブシッポサケブシッポなら耐久に多めに振ればバレパンは耐えるのでサケブシッポサケブシッポがオススメです。
そしてダメージを見てハチマキかどうか判断してくだい。参考にHB特化サケブシッポサケブシッポの場合はハチマキなら60〜70%程のダメージが火力上昇アイテムを持っていなければ40〜50%程のダメージが入ります。
ハチマキでなければジバコイルジバコイルでTODは難しいです。トンボ返りで控えに戻れるので。
そしてジバコイルジバコイルを召喚させ、じりょくでキャッチ、対戦時間ギリギリでボディプレスを打ってTOD勝利する。
という流れが理想的です

苦手なポケモン

ハッサムハッサムが『いのちのたま』などのこだわらないアイテムだとTODをすることが難しく苦手かもしれません。

相性の良い味方・構築例

全体的にフェアリーやこおりなどの鋼弱点ポケモンを多めに入れてハッサムハッサムが出やすいパーティにしましょう。

おわりに

最後まで読んでいただいてありがとうございます。
最後に言うのもあれですがランクマをガチりたいの方にはまっっっっったく参考にならない育成論ですのでガチりたい人は素直にアナライズジバコを使いましょう。
SVから始めた新参者ですので間違いや「ここもっとこうした方がよくない?」というところがあると思いますのであればコメントで指摘していただけると嬉しいです。
良ければ評価もお願いします。   さようなら〜

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/09 21:54

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/03/05 07:02
1がぶす (@mgdtjjdjdj)
44444
育成論読ませて頂きました。
ハッサムハッサムのインファイト読みのゴーストテラス、面白いと思いました!
技構成なんですが、サイクル可能なボルトチェンジや、決まれば残せるみがわりとかもどうですか?リフレクターやほうでんの代わりに・・・
また、鋼タイプなら、アーマーガアアーマーガアや、ドドゲザンドドゲザンにも強く立ち回れそうですね!
23/03/05 12:14
2ヤッパー???? (@4q41oYMSkau9Hno)
>>1 かぶすさんコメントありがとうございます!
確かにみがわりやボルトチェンジもいいですね!選択技の中に入れておきます!
正直ハッサムハッサムをTODすることしか考えてないので鉄壁ボディプレ以外はなんでもいいんですよねw
確かにかなりアーマーガアアーマーガアドドゲザンドドゲザンにも強く出れそうですね!
  • ページ:
  • 1

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