皆さんこんにちは。
ランクマライフ楽しんでいますか?最近私はハバカミラッシャを自慢のジバコハッサムで破壊できて最高にハイってやつです。
注意事項です
- すべてのポケモンを理想個体前提でダメ計などをしています。
- 非公式の略語を多数使用します。
- ダメージ計算はPOKEMON SOLDIER様のダメージ計算ツールを使用させていただいてます。
- この育成論ではTODをするポケモンを紹介します。TODが嫌いな方はご注意ください。
ジバコイルとは
ジバコイルは『ダイアモンド・パール』で初登場したレアコイルの進化系です。
高い特攻、防御、優秀な特性、耐性、が特徴のかなり強いポケモンですね。
地面4倍ではあるものの特性の『がんじょう』で一発耐えることができ、タスキがなくとも素の状態で行動保証があるのも強みです。
役割
最近ハバタクカミが解禁され猛威をふるっておりハバタクカミに有利なハッサムが増えています。このハッサムを捕まえてTODを仕掛けるのがこのジバコイルです。剣盾でもこんな感じのジバコイルいたと思います。それです。
特性
じりょく
効果は相手の『はがね』タイプのポケモンは逃げたり、ポケモンを交代することができなくなるという効果です。
大体の人が『アナライズ』でジバコイルを使ってると思います。私も普通に使っているジバコイルはアナライズで使っています。
ですが今回はハッサムをTODするのでじりょくで使います。
もちもの
たべのこし
毎ターン自分の体力を16分の1ずつ回復するアイテムです。
長期戦を想定しているので「オボンの実」や「混乱実」のような一回だけすぐに沢山回復よりも毎ターン持続的に回復が可能な「たべのこし」のほうがいいかと思いたべのこしにしました。
性格・努力値と調整
努力値:H124 B252 C132
性格:ずぶとい(攻撃↓ 防御↑)
Hに努力値を124振ることで実数値が161となりたべのこしの回復が一番効率のいい16n+1調整にしてあります。
ハッサムを特殊で使う人なんて私は聞いたことがないしボディプレスの火力を上げるためにBに252振っています。
一応「ほうでん」や「ボルトチェンジ」などの火力を上げるために残りはCに振っています。正直残りの132はどこに振ってもあまり変わらないのでご自分でカスタマイズしてみてください。
テラスタイプ
ゴースト
なぜゴーストなのかと思う人はいると思います。ハッサムがインファを使ってきた際すかせるためです。ハチマキハッサムのインファはいくらジバコイルでも乱数で落ちてしまうためここばかりは若干運ゲーです。
技構成
確定枠
ボディプレス
『こうげき』ではなく、自分の『ぼうぎょ』と『ぼうぎょ』ランクを『こうげき』の数値にしてダメージ計算するという技です。
最後の最後でハッサムをワンパンするために必要なので確定です
てっぺき
自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げるという技です。
ボディプレスの火力を上げるために必要なので確定です。
選択技
リフレクター
5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く技です。防御+6になるととバレパンが毛程のダメージしか効かないので入れても入れなくてもあんまり変わりません。
ねむる
HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる技です。長期戦になるので少しでもPPを温存しておくために入れるのもありです。
ほうでん
自分以外全員が対象。30%の確率で相手を『ルガルガン(まひる)』状態にする技です。一応入れてはいますが正直ねむるでいいとは思います。何かの間違いでハッサムが倒してしまった場合ゴーストタイプ相手だとボディプレワンウェポンだとなんにもできないので入れてはいます。
みがわり
自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受けるという技です。
残せた場合もしもジバコイルがハッサム以外の対面になった場合強いです。つまりTODせずにハッサムを倒したい場合に入れるといいかもですね。
ボルトチェンジ
攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わるという技です。
サイクルを回すことができるのでハッサムがトンボ返りをした場合に裏のポケモンに負荷をかけながら自分の裏のポケモンに繋げられます。ジバコイルはハッサム
よりも遅いので後攻ボルチェンになり相手のポケモンに有利なポケモンに変えられるので良きです。
被ダメージ計算
A特化ハチマキハッサム
バレットパンチ 4 ~ 6 (2.5 ~ 3.7%) 乱数11発 : 2.39%
インファイト 138 ~ 166 (85.8 ~ 103.2%) 乱数1発 : 18.75%
与ダメージ計算
B+6上昇ボディプレス
H252振りハッサム 183 ~ 216 (103.4 ~ 122.1%) 確定1発
立ち回り例
まず絶対にジバコハッサム対面で相手がバレットパンチは押してくれません。
なので『脱出ボタン』を持たせた高耐久鋼弱点ポケモン(サケブシッポなど)を出してバレパンを誘いましょう。サケブシッポなら耐久に多めに振ればバレパンは耐えるのでサケブシッポがオススメです。
そしてダメージを見てハチマキかどうか判断してくだい。参考にHB特化サケブシッポの場合はハチマキなら60〜70%程のダメージが火力上昇アイテムを持っていなければ40〜50%程のダメージが入ります。
ハチマキでなければジバコイルでTODは難しいです。トンボ返りで控えに戻れるので。
そしてジバコイルを召喚させ、じりょくでキャッチ、対戦時間ギリギリでボディプレスを打ってTOD勝利する。
という流れが理想的です
苦手なポケモン
ハッサムが『いのちのたま』などのこだわらないアイテムだとTODをすることが難しく苦手かもしれません。
相性の良い味方・構築例
全体的にフェアリーやこおりなどの鋼弱点ポケモンを多めに入れてハッサムが出やすいパーティにしましょう。
おわりに
最後まで読んでいただいてありがとうございます。
最後に言うのもあれですがランクマをガチりたいの方にはまっっっっったく参考にならない育成論ですのでガチりたい人は素直にアナライズジバコを使いましょう。
SVから始めた新参者ですので間違いや「ここもっとこうした方がよくない?」というところがあると思いますのであればコメントで指摘していただけると嬉しいです。
良ければ評価もお願いします。 さようなら〜