コンセプトと役割
やることはそのまま、特防が高いサーナイトで特殊主体の相手を受け、広い技範囲で反撃します。


持ち物
とつげきチョッキ特殊受けの基本装備。場合によってはオボン、たべのこしの選択肢もあるんでしょうか?
特性
トレース強特性ですし他を選ぶ必要も特に無いでしょう。シングル想定なのでテレパシーは無意味、シンクロも刺さる場面は少ないかと。こだいかっせい、クォークチャージはトレース出来ないため状態異常技を多く採用するパラドックスポケモンを相手したいならばシンクロはワンチャンあるかもしれないです。
性格・努力値と調整
ひかえめ H92C252D164威力の低い技を多く採用している都合上、素の特攻がちゃんと欲しいためまずは特攻にぶっぱします。残りの努力値を特殊耐久が一番高くなるように振り分け。体感ですが特殊耐久に関してはこれで十分だと思います。耐久振りなので素早さは切りました。
技構成
ドレインキッスムーンフォースと択。回復技が欲しいので私はこっちを使っています。
サイコショック
サイコキネシスと択。

マジカルフレイム
特殊受けのリーサルウェポン。これとドレインキッスで割と強引な受けが通せたりもします。
はどうだん
補完を考えて。10万ボルトもありだと思います。
一応必中なので小さくなるバトン相手に使えることがあるかもしれません。
テラスタル
ほのお弱点のはがねを半減にし、どくとゴーストも等倍に抑えます。その上でマジカルフレイムの火力が上がる攻防一体のテラスタルです。割と頻繁に使います。
ポケモンHOMEによるとサーナイトの約半数がほのおテラスタルなので意外性は期待出来なさそうです。
立ち回り例
先発で出やすい
個別例
テツノツツミテツノツツミ
ブーストエナジーなど襷以外が確定していればはどうだんで耐久無振りなら確定一発
相手の攻撃は基本二耐するので受け出しでもいけます。
ハバタクカミハバタクカミ
返しのサイコショックで確定一発だと思っていたら乱数一発だった。
サーフゴーサーフゴー
返しのほのおテラスタルマジカルフレイムで確定一発と思ったらこれも乱数一発だった。
ステロとか撒いておくと安定するかもしれませんね。
与ダメージ計算
どれだけ書けば良いかいまいち分からないので要望に応じて増やします。- ドレインキッス

69 ~ 82 (52.3 ~ 62.2%) 確定2発
H4

36 ~ 43 (27.5 ~ 32.9%) 確定4発
H4

25 ~ 30 (15.4 ~ 18.5%) 乱数6発 : 52.36%
H4

43 ~ 52 (34.2 ~ 41.3%) 確定3発
H4

204 ~ 240 (121.5 ~ 142.9%) 確定1発
H4

92 ~ 110 (55.5 ~ 66.3%) 確定2発
H252

92 ~ 110 (46.5 ~ 55.6%) 乱数2発 : 71.48%
- サイコショック

66 ~ 78 (50.0 ~ 59.1%) 確定2発
H4

118 ~ 139 (90.1 ~ 106.2%) 乱数1発 : 37.5%
H4

38 ~ 45 (23.4 ~ 27.7%) 乱数4発 : 79.73%
H4

69 ~ 82 (54.8 ~ 65.1%) 確定2発
- マジカルフレイム(テラスタル込み)

103 ~ 123 (78.1 ~ 93.2%) 確定2発
H4

54 ~ 64 (41.3 ~ 48.9%) 確定3発
H4

150 ~ 176 (92.1 ~ 108.0%) 乱数1発 : 43.75%
H4

33 ~ 39 (26.2 ~ 31.0%) 確定4発
- はどうだん

146 ~ 174 (110.7 ~ 131.9%) 確定1発
H4

46 ~ 55 (36.6 ~ 43.7%) 確定3発
HD252たべのこし

72 ~ 88 (34.8 ~ 42.6%) 確定3発
H252ノーマルテラスタル

98 ~ 116 (49.5 ~ 58.6%) 乱数2発 : 98.43%
被ダメージ計算
(ポケモンホームで3/3現在一番多い型で計算しています。)- おくびょうC252メガネ
テツノツツミテツノツツミ
70 ~ 84 (45.2 ~ 54.2%) 乱数2発 : 40.62%(思ったより入ってた(2発打てばどっちか外れるだろ))
フリーズドライ
45 ~ 54 (29.0 ~ 34.9%) 乱数3発 : 4.61%
- おくびょうC252メガネ
ハバタクカミハバタクカミ
66 ~ 78 (42.6 ~ 50.4%) 乱数2発 : 0.39%
シャドーボール
110 ~ 132 (71.0 ~ 85.2%) 確定2発
シャドーボール(等倍受け)
55 ~ 66 (35.5 ~ 42.6%) 確定3発
パワージェム(2倍受け)
74 ~ 88 (47.8 ~ 56.8%) 乱数2発 : 82.81%
- ひかえめC252火力アイテム無し
サーフゴーサーフゴー
116 ~ 140 (74.9 ~ 90.4%) 確定2発
ゴールドラッシュ(半減受け)
29 ~ 35 (18.7 ~ 22.5%) 乱数5発 : 89.39%
シャドーボール
80 ~ 96 (51.7 ~ 62.0%) 確定2発
シャドーボール(等倍受け)
40 ~ 48 (25.9 ~ 31.0%) 確定4発
- おくびょうC252メガネ
テツノドクガテツノドクガ
57 ~ 67 (36.8 ~ 43.3%) 確定3発
ほのおのまい(半減受け)
28 ~ 33 (18.0 ~ 21.2%) 乱数5発 : 32.16%
ヘドロウェーブ
134 ~ 158 (86.5 ~ 102.0%) 乱数1発 : 12.5%
ヘドロウェーブ(等倍受け)
67 ~ 79 (43.3 ~ 51.0%) 乱数2発 : 3.12%
- ひかえめC252メガネ
ウォッシュロトムウォッシュロトム
69 ~ 82 (44.6 ~ 53.0%) 乱数2発 : 24.21%
なんかちゃんと計算してみると思ったより入るな…
ドレインキッスやマジカルフレイムを絡めればもう少し耐えるはずです。
苦手なポケモン
物理耐久は紙なので高速物理アタッカーはどうしようもないです。相性の良い味方・構築例
上述の通りなので、物理受けができる裏が必要です。ゴースト半減の
