サーナイト- ポケモン育成論SV

パラド環境でやたら通りがいい特殊受けサーナイト

2023/03/03 21:10 / 更新:2023/03/06 12:06

サーナイト

HP:HP 68

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 125

特防:特防 115

素早:素早 80

ツイート4.574.574.574.574.574.574.574.574.574.57閲覧:20041登録:36件評価:4.57(9人)

サーナイト  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
トレース
努力値配分(努力値とは?)
HP:92 / 特攻:252 / 特防:164
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:155-63-85-194-156-100 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドレインキッス / サイコショック / マジカルフレイム / はどうだん
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け
登録タグ

考察

趣味で使っていたチョッキ特殊受けサーナイトが現環境で想像以上に活躍していた為共有します。改善案などあれば頂きたいです。

コンセプトと役割

やることはそのまま、特防が高いサーナイトで特殊主体の相手を受け、広い技範囲で反撃します。
テツノツツミテツノツツミテツノツツミ、ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ、サーフゴーサーフゴーサーフゴー、ロトム系列などが主な役割対象です。

持ち物

とつげきチョッキ
特殊受けの基本装備。場合によってはオボン、たべのこしの選択肢もあるんでしょうか?

特性

トレース
強特性ですし他を選ぶ必要も特に無いでしょう。シングル想定なのでテレパシーは無意味、シンクロも刺さる場面は少ないかと。こだいかっせい、クォークチャージはトレース出来ないため状態異常技を多く採用するパラドックスポケモンを相手したいならばシンクロはワンチャンあるかもしれないです。

性格・努力値と調整

ひかえめ H92C252D164
威力の低い技を多く採用している都合上、素の特攻がちゃんと欲しいためまずは特攻にぶっぱします。残りの努力値を特殊耐久が一番高くなるように振り分け。体感ですが特殊耐久に関してはこれで十分だと思います。耐久振りなので素早さは切りました。

技構成

ドレインキッス
ムーンフォースと択。回復技が欲しいので私はこっちを使っています。

サイコショック
サイコキネシスと択。ハバタクカミハバタクカミハバタクカミへの通りを考慮すると現環境ではサイコショックが良いのでは無いかと。

マジカルフレイム
特殊受けのリーサルウェポン。これとドレインキッスで割と強引な受けが通せたりもします。

はどうだん
補完を考えて。10万ボルトもありだと思います。
一応必中なので小さくなるバトン相手に使えることがあるかもしれません。

テラスタル

ほのお
弱点のはがねを半減にし、どくとゴーストも等倍に抑えます。その上でマジカルフレイムの火力が上がる攻防一体のテラスタルです。割と頻繁に使います。
ポケモンHOMEによるとサーナイトの約半数がほのおテラスタルなので意外性は期待出来なさそうです。

立ち回り例

先発で出やすいテツノツツミテツノツツミテツノツツミに合わせたり、その他特殊アタッカー相手に繰り出します。等倍以下なら受け出しも割といけます。
個別例

襷っぽかったらドレインキッス→ドレインキッスorはどうだん
ブーストエナジーなど襷以外が確定していればはどうだんで耐久無振りなら確定一発
相手の攻撃は基本二耐するので受け出しでもいけます。

シャドーボールで弱点を突かれるので出来ればテラスタルしたい。ほのおタイプになれば大体の技は等倍以下に抑えられるのでどうとでもなります。パワージェムには注意。
返しのサイコショックで確定一発だと思っていたら乱数一発だった。

ゴールドラッシュもシャドーボールも弱点なのでテラスタル必須。ほのおタイプになれば大体の技は等倍以下に抑えられるのでどうとでもなります。
返しのほのおテラスタルマジカルフレイムで確定一発と思ったらこれも乱数一発だった。
ステロとか撒いておくと安定するかもしれませんね。

与ダメージ計算

どれだけ書けば良いかいまいち分からないので要望に応じて増やします。

  • ドレインキッス

H4テツノツツミテツノツツミテツノツツミ
69 ~ 82 (52.3 ~ 62.2%) 確定2発
H4ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
36 ~ 43 (27.5 ~ 32.9%) 確定4発
H4サーフゴーサーフゴーサーフゴー
25 ~ 30 (15.4 ~ 18.5%) 乱数6発 : 52.36%
H4ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
43 ~ 52 (34.2 ~ 41.3%) 確定3発
H4サザンドラサザンドラサザンドラ
204 ~ 240 (121.5 ~ 142.9%) 確定1発
H4カイリューカイリューカイリュー(マルチスケイル無視)
92 ~ 110 (55.5 ~ 66.3%) 確定2発
H252カイリューカイリューカイリュー(マルチスケイル無視)
92 ~ 110 (46.5 ~ 55.6%) 乱数2発 : 71.48%

  • サイコショック

H4テツノツツミテツノツツミテツノツツミ
66 ~ 78 (50.0 ~ 59.1%) 確定2発
H4ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
118 ~ 139 (90.1 ~ 106.2%) 乱数1発 : 37.5%
H4サーフゴーサーフゴーサーフゴー
38 ~ 45 (23.4 ~ 27.7%) 乱数4発 : 79.73%
H4ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
69 ~ 82 (54.8 ~ 65.1%) 確定2発

  • マジカルフレイム(テラスタル込み)

H4テツノツツミテツノツツミテツノツツミ
103 ~ 123 (78.1 ~ 93.2%) 確定2発
H4ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
54 ~ 64 (41.3 ~ 48.9%) 確定3発
H4サーフゴーサーフゴーサーフゴー
150 ~ 176 (92.1 ~ 108.0%) 乱数1発 : 43.75%
H4ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
33 ~ 39 (26.2 ~ 31.0%) 確定4発

  • はどうだん

H4テツノツツミテツノツツミテツノツツミ
146 ~ 174 (110.7 ~ 131.9%) 確定1発
H4ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
46 ~ 55 (36.6 ~ 43.7%) 確定3発
HD252たべのこしキョジオーンキョジオーンキョジオーン
72 ~ 88 (34.8 ~ 42.6%) 確定3発
H252ノーマルテラスタルカイリューカイリューカイリュー(マルチスケイル無視)
98 ~ 116 (49.5 ~ 58.6%) 乱数2発 : 98.43%

被ダメージ計算

(ポケモンホームで3/3現在一番多い型で計算しています。)

ハイドロポンプ
70 ~ 84 (45.2 ~ 54.2%) 乱数2発 : 40.62%(思ったより入ってた(2発打てばどっちか外れるだろ))
フリーズドライ
45 ~ 54 (29.0 ~ 34.9%) 乱数3発 : 4.61%

ムーンフォース
66 ~ 78 (42.6 ~ 50.4%) 乱数2発 : 0.39%
シャドーボール
110 ~ 132 (71.0 ~ 85.2%) 確定2発
シャドーボール(等倍受け)
55 ~ 66 (35.5 ~ 42.6%) 確定3発
パワージェム(2倍受け)
74 ~ 88 (47.8 ~ 56.8%) 乱数2発 : 82.81%

ゴールドラッシュ
116 ~ 140 (74.9 ~ 90.4%) 確定2発
ゴールドラッシュ(半減受け)
29 ~ 35 (18.7 ~ 22.5%) 乱数5発 : 89.39%
シャドーボール
80 ~ 96 (51.7 ~ 62.0%) 確定2発
シャドーボール(等倍受け)
40 ~ 48 (25.9 ~ 31.0%) 確定4発

ほのおのまい
57 ~ 67 (36.8 ~ 43.3%) 確定3発
ほのおのまい(半減受け)
28 ~ 33 (18.0 ~ 21.2%) 乱数5発 : 32.16%
ヘドロウェーブ
134 ~ 158 (86.5 ~ 102.0%) 乱数1発 : 12.5%
ヘドロウェーブ(等倍受け)
67 ~ 79 (43.3 ~ 51.0%) 乱数2発 : 3.12%

ハイドロポンプ
69 ~ 82 (44.6 ~ 53.0%) 乱数2発 : 24.21%

なんかちゃんと計算してみると思ったより入るな…
ドレインキッスやマジカルフレイムを絡めればもう少し耐えるはずです。

苦手なポケモン

物理耐久は紙なので高速物理アタッカーはどうしようもないです。

相性の良い味方・構築例

上述の通りなので、物理受けができる裏が必要です。ゴースト半減のキョジオーンキョジオーンキョジオーン、はがね半減毒無効のアーマーガアアーマーガアアーマーガアなど如何でしょう。

後書き

これが初めての育成論になります。内容の他に、育成論の書き方などにも改善点がありましたらコメントよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/06 12:06

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/03/06 06:41
1タテヒロ(パルデアポカブのすがた) (@tate_hir03)
55555
育成論、拝見いたしました。
自分もサーナイトを使っていますが、とつげきチョッキ持ちの特殊受けとして考えたことがなかったので非常に参考になりました。ありがとうございます。

ハバタクカミからの被ダメージを見ると流石に受け切るのが難しそうなので、対面したらテラスタルを切るのが良さそうですね。

育成論の中で高速物理アタッカーへの考察を省略していますが、有利対面の低速物理アタッカー(ハッサム、キョジオーン等)からの被ダメージ(テラスタル前後)があると受け出しを含めた耐久の目安として役立つのかなと思います。

これからも投稿者様から良い調整案が投稿されることを楽しみにしています。
23/03/06 11:58
2区分求積砲 (@mathviolinebook)
>1
タテヒロさん、コメントありがとうございます。
サーナイトの強みを一番活かせる型として育成してみたのですが、思いの外強くなって嬉しいですね。参考になったのであれば幸いです。

ハバタクカミ対面は基本テラスタルは切りたいですが、一応シャドーボールでも一発耐えて返しのサイコショックで(乱数とはいえ)一確取れるので、テラスタル無しでも突破出来る可能性があることは覚えておくと便利です。

物理対面は基本裏に引くことにしているので私の経験値があまり無いのですよね…
今後の対戦で有効な対面があれば追記しようと思います。
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