ハッサム- ポケモン育成論SV

燃える赤い戦士!対面"最強"のほのお剣舞型ハッサム!

2023/03/01 20:01 / 更新:2023/04/30 10:04

ハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

ツイート4.184.184.184.184.184.184.184.184.184.18閲覧:12645登録:14件評価:4.18(4人)

ハッサム  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:36 / 防御:92 / 特防:124 / 素早:20
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:175-170-132-x-116-88 (素早さ比較)
覚えさせる技
バレットパンチ / テラバースト / とんぼがえり / つるぎのまい
持ち物
ゴツゴツメット
テラスタイプ
ほのお

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

おはこんハロチャオ!俺俺ポッポと申します。至らぬ点等ございましたらコメントで教えてくれるとうれしいです。

  • ここではHABCDSや3値(種族値、個体値、努力値)などの非公式の略称を使用します。
  • 個体値は指定が無い場合最高(31)とさせて頂きます。
  • ダメージ計算はダメージ計算ツールbyポケソル様を使わせて頂きました。

コンセプトと役割

このハッサムは環境に多い物理相手に勝てる型です。一番好きなポケモンが負けるのはとても悔しいので、がんばって神速型カイリューカイリューカイリューに勝てるような型を考えました。その結果、ゴツメダメージでマルチスケイルを削って4段階上昇のバレパンで倒せるようにしました。ただし、相手が鉢巻きの場合、前のポケモンなどでしんそくでこだわらせないと負けます。それだけでは無く、準伝説が解禁されて増え始めたタスキパオジアンパオジアンパオジアンに強くなりました。どちらも立ち回り例で詳しく解説しています。さらにさらにこのハッサムはハバタクカミハバタクカミハバタクカミのシャドーボールを確定3発にしています。そうすることでタスキでも安定して倒すことができます。そしてこのハッサムハッサムはほのおテラスです。メリットがたくさんあるのでテラスタルの欄で記載しています。

持ち物

ゴツゴツメットで確定です。相手がタスキやマルチスケイルだった場合に有利にできます。

特性

テクニシャンで確定。バレパンの火力が上がります。

性格・努力値と調整

H236 A36 B92 D124 S20 いじっぱり
H236 B92 カイリューに対面から勝てるようにしました。H実数値が16n-1になっていてしおづけのダメージが最も少ないです。
A36はあまり。
D124はハバタクカミのシャドーボールを確定3発で耐えます。
S20はS4ラウドボーン抜き調整です。

技構成

確定技

  • バレットパンチ

実質ハッサムの専用技まである。これがなきゃ遅いハッサムは仕事しにくい。
テクニシャンとタイプ一致で威力が高い先制技。

  • テラバースト

ほのおテラスなら確定。相手が鋼でも止まらない。

  • つるぎのまい

これがなきゃカイリューに勝てない。

選択技

  • インファイト

耐久は下がるけど高火力の格闘技。撃ったときの威力がインファイトと変わらないので優先度は低め。ただ、準伝説は全員あくタイプだから環境によっては入れる価値あり。

  • とんぼがえり

交代できる技。無効にされずにタイプ一致なので強い。

  • どろぼう

ゴーストに抜群をつける技。テラスタルが切れないときのサーフゴーへの打点。基本はこれでいい。テクニシャン補正もかかる。

  • くさわけ

上からテラバーストできればすごく強いけど積むのが大変。

  • とびつく

新規習得のタイプ一致虫技。テクニシャン補正もかかって相手の素早さを下げられる。テクニシャンでとんぼがえりよりも威力高いです。こちらも悪に弱点をつけてタイプ一致補正ものるのであり。

テラスタル

ほのおテラバーストを撃ちたいので確定。ハッサムハッサムの覚える物理技は全て接触技なのでゴツメやぬめぬめなどに不利になってしまいます。なのでテラバーストはとても大事です。みずではなくほのおにする利点はやけどにならないこととジバコイルジバコイルハッサムハッサムなどの鋼タイプに弱点をつけることです。炎技を撃ってきた場合に1ターンの猶予ができるから剣舞を積めます。
追記:みずだとウルガモスウルガモステツノドクガテツノドクガカバルドンカバルドンなどに弱点をつけるようになります。

立ち回り例

  • コンセプトの対面カイリュー
  1. カイリューカイリュー じしん   >    ハッサムハッサム 剣舞
  2. カイリューカイリュー じしん   >    ハッサムハッサム 剣舞
  3. カイリューカイリュー しんそく  >カイリューカイリューゴツメダメ>  ハッサムハッサム バレットパンチ
  4. カイリューは倒れた!

このハッサムはステロ1回、カイリューのじしん2回、しんそく1回を確定で耐える調整にしています。最後のしんそくでゴツメダメが入ってマルチスケイルがはがれるので4段階上昇のバレパンで倒せます。

  • VSタスキパオジアン
  1. 受けだしor死に出しでvsパオジアン対面を作る。
  2. ハッサムにはほとんど悪技を撃ってくるのでタスキがなくなる。(パオジアンの悪技は接触技だから)
  3. とんぼがえりorインファイトorバレパン
  4. パオジアンは倒れた!

ハッサムはパオジアンの技のじごくづき、かみくだく以外の技を確定3発いないにおさえています。どちらの技も採用率が約20%、そして乱数2発40%ほどなのでよほど運が悪くない限り勝てます。テラスタルしてきたとしてもバレットパンチを連打してれば大丈夫です。

基本はハバタクカミなどの低耐久高速ポケモンに受け出し。そこからバレパンで倒す。剣舞を積むときは死に出しのほうがいい。

与ダメージ計算

  • バレットパンチ

H4ハバタクカミハバタクカミ 152 ~ 182 (116.1 ~ 139.0%) 確定1発
H4トドロクツキトドロクツキ 64 ~ 76 (35.4 ~ 42.0%) 確定3発
H4セグレイブセグレイブ 104 ~ 126 (54.5 ~ 66.0%) 確定2発
H12テツノブジンテツノブジン 104 ~ 126 (68.9 ~ 83.5%) 確定2発
H4ドラパルトドラパルト 61 ~ 73 (37.2 ~ 44.6%) 確定3発
H0ガブリアスガブリアス 51 ~ 61 (27.9 ~ 33.4%) 乱数3発 : 0.02%
H4キラフロルキラフロル 104 ~ 126 (65.5 ~ 79.3%) 確定2発

  • テラバースト(ほのお)

H252サーフゴーサーフゴー 134 ~ 162 (69.1 ~ 83.6%) 確定2発
H252ドドゲザンドドゲザン 110 ~ 132 (53.2 ~ 63.8%) 確定2発
HB特化アーマーガアアーマーガア 90 ~ 108 (44.0 ~ 52.7%) 乱数2発 : 12.89%
無振りウルガモスウルガモス 91 ~ 108 (56.9 ~ 67.5%) 確定2発
H252ハッサムハッサム 256 ~ 304 (144.7 ~ 171.8%) 確定1発
無振りマスカーニャマスカーニャ 170 ~ 204 (112.6 ~ 135.1%) 確定1発
HB特化チオンジェンチオンジェン(おふだ込み) 68 ~ 84 (35.5 ~ 43.8%) 確定3発
無振りパオジアンパオジアン 152 ~ 182 (98.1 ~ 117.5%) 乱数1発 : 93.75%
無振りテツノワダチテツノワダチ 112 ~ 132 (67.9 ~ 80.0%) 確定2発
HB特化ミミズズミミズズ 72 ~ 86 (40.7 ~ 48.6%) 確定3発
H252ジバコイルジバコイル 114 ~ 136 (64.5 ~ 76.9%) 確定2発
H4キノガッサキノガッサ 102 ~ 122 (75.0 ~ 89.8%) 確定2発

  • インファイト

無振りテツノツツミテツノツツミ 114 ~ 136 (87.1 ~ 103.9%) 乱数1発 : 18.75%
無振りイーユイイーユイ 154 ~ 182 (118.5 ~ 140.0%) 確定1発
HB特化ディンルーディンルー 80 ~ 96 (30.5 ~ 36.7%) 乱数3発 : 63.72%
H4セグレイブセグレイブ 138 ~ 164 (72.3 ~ 85.9%) 確定2発
H252ドドゲザンドドゲザン 224 ~ 264 (108.3 ~ 127.6%) 確定1発
H252{ロトム(水)} 61 ~ 72 (38.9 ~ 45.9%) 確定3発
HB特化キョジオーンキョジオーン 78 ~ 92 (37.7 ~ 44.5%) 確定3発
H4トドロクツキトドロクツキ 170 ~ 200 (94.0 ~ 110.5%) 乱数1発 : 62.5%

  • どろぼう

H252サーフゴーサーフゴー 102 ~ 120 (52.6 ~ 61.9%) 確定2発
HB特化ラウドボーンラウドボーン 70 ~ 84 (33.2 ~ 39.9%) 乱数3発 : 99.97%
H4ゲンガーゲンガー 146 ~ 172 (107.4 ~ 126.5%) 確定1発
H4ドラパルトドラパルト 122 ~ 144 (74.4 ~ 87.9%) 確定2発
H4クエスパトラクエスパトラ 146 ~ 172 (85.4 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25%
H4ソウブレイズソウブレイズ 116 ~ 138 (76.9 ~ 91.4%) 確定2発
H4グレンアルマグレンアルマ 98 ~ 116 (60.9 ~ 72.1%) 確定2発

  • とびつく

HB特化チオンジェンチオンジェン 132 ~ 160 (68.8 ~ 83.4%) 確定2発
無振りイーユイイーユイ 73 ~ 87 (56.2 ~ 67.0%) 確定2発
HB特化ディンルーディンルー 74 ~ 90 (28.3 ~ 34.4%) 乱数3発 : 1.12%

被ダメージ計算

A252カイリューカイリュー はちまきテラスしんそく 48 ~ 57 (27.5 ~ 32.5%) 確定4発
はちまきじしん 80 ~ 95 (45.8 ~ 54.3%) 乱数2発 : 53.12%
A特化ドドゲザンドドゲザン ドゲザン 76 ~ 90 (43.5 ~ 51.5%) 乱数2発 : 6.25%
C特化サーフゴーサーフゴー シャドーボール 79 ~ 94 (45.2 ~ 53.8%) 乱数2発 : 41.79%
A252ガブリアスガブリアス じしん 78 ~ 93 (44.6 ~ 53.2%) 乱数2発 : 26.95%
A252ドラパルトドラパルト ゴーストダイブ 67 ~ 79 (38.3 ~ 45.2%) 確定3発
A252テツノブジンテツノブジン インファイト 93 ~ 111 (53.2 ~ 63.5%) 確定2発
A252セグレイブセグレイブ じしん 56 ~ 67 (32.0 ~ 38.3%) 乱数3発 : 95.94%
A252トドロクツキトドロクツキ かみくだく 66 ~ 78 (37.8 ~ 44.6%) 確定3発
A特化パオジアンパオジアン じごくづき(つるぎ込み) 79 ~ 94 (45.2 ~ 53.8%) 乱数2発 : 41.79%
C252テツノツツミテツノツツミ プンポロドイハ 94 ~ 112 (53.8 ~ 64.0%) 確定2発
C252ハバタクカミハバタクカミ シャドーボール 73 ~ 87 (41.8 ~ 49.8%) 確定3発

苦手なポケモン

相手の型が分かれば、基本勝てるのでこれといって苦手なポケモンはいません。

相性の良い味方・構築例

先発で相手の型を判明させられるポケモン、こだわってるか分かる耐久と素早さを持ったポケモンザマゼンタサケブシッポなどがおすすめです。

おわりに

最後まで読んでいただきありがとうございました。自慢の調整なので使ってくれると嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/30 10:04

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/03/09 17:30
1bell0011
投稿お疲れさまです。ゴツメハッサムはこれから流行りそうな型ですよね!一つ質問なのですが、Dに124も努力値を降っている理由がハバタクカミのシャドーボールを3回耐える。とありますが、そもそもハバタクカミと三回攻撃し合うことがないと思うますのでDに124も振ることには他の理由も関係しているのですか?
23/03/11 17:30
2俺俺ポッポ (@Wataru_212)
コメントありがとうございます。
受け出すことが目的でもしハバタクカミがタスキだった場合、シャドボ2回を必ず耐えてもらうため確定3発になるよう調整しています。そうすればバレパン2発で倒せるので
23/04/23 23:25
3
パオジアンの攻撃は特性込みで高乱数2発だと思うのですが、受け出しの際はパオジアンの特性の影響を受けない仕様なのでしょうか?
高乱数2発だと、ハッサムを後出しするのは少しリスキーだと思うので、vsパオジアンの立ち回りを更新した方が良いと思います。
23/04/24 06:46
4俺俺ポッポ (@Wataru_212)
コメントありがとうございます。
特性の仕様を勘違いしていました。ごめんなさい。
ただ、じごくづきやかみくだくの採用率が低いのと、最初のポケモンでふいうちや氷技を誘えば、十分後だしでも行けると思います。多少リスキーですが前のポケモンを捨てるよりは良いと思います。
23/04/24 22:42
5
お返事と更新ありがとうございます。あとは被ダメージの欄でA特化パオジアンのダメ計を更新すれば良いと思います。
確かに氷技を誘うポケモンから交代すれば勝てそうです。ただ、パオジアンに対して投げる時に多少のリスクを伴うという点は少々残念に思います。
他方、ハバタクカミのシャドーボール3耐え調整は、タスキを考えてもハバタクカミを安心して処理できるので素晴らしいと思いました。コンセプトと役割の欄でこれについて言及しても良いのではないでしょうか?
ハバカミ処理を安定させ、カイリューとパオジアンに対しても勝てる可能性大のこの調整は、今の環境にマッチしていると思いました。自分で育てて使ってみようと思います。
23/04/25 06:10
6俺俺ポッポ (@Wataru_212)
ありがとうございます!そうおっしゃってくれて嬉しいです。是非使ってみてください。
更新しておきます。
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