おはようございます。
初投稿です。よろしくお願いします。
持ち物 こだわりスカーフ
テツノツツミの4倍フリーズドライが怖いので
最速テツノツツミを抜くため、また、念のためドラパルトも抜けるようにしてます。
基本晴れ状態での仕様になりますが、
晴れじゃないときでも、ドラパルトやテツノツツミを抜けるように。
特性 こだいかっせい
固定
性格・努力値と調整
性格は臆病
HP175(6) 攻撃92↓(0) 防御112(4)
特攻176(244)特防104(4)素早さ177↑(252)
素早さを最速ドラパルト抜きにして、且つできるだけ特攻を高くするための性格と特攻と素早さ調整。
HPは効率のいい16n-1にしてあり
残りは防御と特防に4ずつ。
技構成
ハイドロスチーム
専用技で強いタイプ一致技
にほん晴れ状態で威力1.5倍
かえんほうしゃ
にほん晴れ状態の時威力が上がるから特性と
ハイドロスチームとの相性がいい。
こちらからの有効打のない環境に蔓延る
鋼タイプ(ドドゲザン、サーフゴー、ハッサム)や
くさタイプなどの対策。
テラバースト(格闘)
テツノツツミを逆に上から倒すため。
特攻が高いのでキョジオーンにも有効打ができる。
これから多くなるであろうたくさんのあくタイプ対策
りゅうせいぐん
高火力タイプ一致技
テラスタル 格闘
テツノツツミ対策。
また、序盤はウネルミナモの弱点を消すために
鋼テラスタルが多くなると思うので
それ対策も一緒にできる格闘テラスタル。
フェアリーが一貫するので
裏にフェアリーに強い鋼タイプやどくタイプを入れておくといいかもです。
立ち回り例
先に日照り状態にしてから
恩恵を受けつつ、高速アタッカーとして
相手のパーティーを壊す。
ダメージ計算は被与ともに
ゲームエイト様のものを使用しています。
与ダメージ計算
りゅうせいぐん
マルスケカイリューHP252
確定2発
セグレイブ、トドロクツキ、ドラパルト、ガブリアスHP252
確一
ハイドロスチーム
テツノカイナHP252
確定2発 145〜172(55.5〜65.9%)
テツノドクガ
確定2発
ラウドボーンHP252
確定2発168〜198(79.6〜93.8%)
イダイナキバHP252
確定1発
キョジオーンHP252
確定一発
ウルガモス
確定2発128〜152(66.6〜79.1%)
かえんほうしゃ
ハッサムHP252
確定一発
被ダメージ計算
物理
ノーマルテラスカイリューのしんそく
乱数2発(84%)、84〜99(48〜56.5%)
あくテラスドドゲザンのふいうち
確3 73〜87(41.7〜49.7%)
テツノブジンのソウルクラッシュ
乱数1発(25%)、152〜182(86.8〜104%)
セグレイブのきょけんとつげき 確1
セグレイブのきょけんとつげき
確2 132〜156(75.4〜89.1%)こっちがテラスタルした時
ミミッキュのじゃれつく 確1
クォークチャージテツノカイナのじゃれつく
乱数1発 168〜198(96〜113.1%)
へんげんじざいマスカーニャのじゃれつく
乱数1発 164〜194(93.7〜110.8%)
ちからもちマリルリのじゃれつく
確1 194〜230(110.8〜131.4%)
特殊
クォークチャージテツノドクガのマジカルシャイン
乱数1発18.8% 152〜180(86.8〜102.8%)
クォークチャージテツノツツミのフリーズドライ 確2 97〜115(55.4〜65.7%)
こだいかっせいハバタクカミのムーンフォース
確1
サーフゴーのゴールドラッシュ
確3 63〜75(36〜42.8%)
サーフゴーのシャドーボール
乱数2発 84〜100(48〜57.1%)
苦手なポケモン
特殊受けにはかなり弱いです。特にちょすいドオーには有効打がないです。しかし、てんねんドオーにはハイドロスチームで確定2発です。
フェアリー技やドラゴン技を高火力で出してきたりするのにも弱い。↳テラスタルすれば
飛行テラスタルカイリュー以外の600族には大丈夫。
相性だけならテツノツツミに弱い。
相性の良い味方・構築例
先程も書いた通り鋼タイプや毒タイプ、または物理受けなんかができるポケモンなどがいいと思います。飛行テラスドドゲザン、未登場だけどザシアンと組むとめっちゃ強そうw