テツノカイナ- ポケモン育成論SV

【着せ替えテツノカイナ】絶対にカイリューをぶっ倒したいカイナサン+‪α

2023/02/26 17:00 / 更新:2023/03/13 14:50

テツノカイナ

HP:HP 154

攻撃:攻撃 140

防御:防御 108

特攻:特攻 50

特防:特防 68

素早:素早 50

ツイート4.674.674.674.674.674.674.674.674.674.67閲覧:6309登録:1件評価:4.67(3人)

テツノカイナ  かくとう でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:252 / 防御:108 / 特防:84 / 素早:52
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:231-211-142-x-99-77 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドレインパンチ / かみなりパンチ / れいとうパンチ / じしん
持ち物
パンチグローブ
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

れにすざと申します。初投稿です。対人戦をやるようになって日が浅いので色々至らぬ点もあるかと思いますが、とりあえず見てやって下さい。
〜カイリューカイリューカイリュー(とその他諸々セグレイブセグレイブテツノツツミテツノツツミドラパルトドラパルト)をぶっ倒す殺戮兵器、テツノカイナテツノカイナテツノカイナ
※投稿後追記
ダメージ計算の部分をめちゃくちゃ間違えていたので修正しました。

注意

本文では一部用語を以下のように称します。
HP=H こうげき=A ぼうぎょ=B とくこう=C とくぼう=D すばやさ=S
きそポイント=努力値
○○テラスタル、テラスタイプ○○=○○TR
個体値31=V 努力値252振り=極振り
V、極振り、性格上昇補正ありの状態=特化
また、ポケモンの個体値は全て6Vとします。

コンセプトと役割

SV環境のカイリューカイリューは多すぎる!と某女優も声を上げそうな今、当時は対戦動画を見ているだけだった私でも「A特化ノーマルTRカイリューカイリューはめちゃくちゃ多い」ということは知っていました。そこで格闘タイプかつイカれた耐久を持つポケモンなら対策できるんじゃないか…ということで育成したのがテツノカイナテツノカイナです。
が、当初運用していたチョッキ型ではHBゴツメカイリューカイリューに勝てないことが分かり、持ち物とテラスタイプを見直してどんなカイリューカイリューでも倒せる型が出来上がりました。
しかしチョッキ型の方がより幅広く相手を取れることもあり、今回はカイリューカイリューメタ型とチョッキ型の2つを紹介させていただきます。

持ち物

以下のどちらかで選択になります。

  • パンチグローブ:パンチ技の威力が1.1倍、かつ非接触になる。

カイリューカイリューメタにする場合はこちらで確定です。上記のようにチョッキ型だとHBゴツメカイリューカイリューに勝てません。

  • とつげきチョッキ:攻撃技しか使えないが、Dが1.5倍になる。

対面性能を上げたい場合はこちらです。ただしこちらの場合、火力が若干落ちる他、後述する選択技の範囲は狭まります。

あらゆるカイリューカイリュー及びゴツメ持ちをメタれて火力が伸びるパンチグローブ
HBカイリューカイリューには勝てないがハバタクカミハバタクカミハバタクカミをはじめより幅広いポケモンに強くなるとつげきチョッキ、好きな方を選んで下さい。

特性

クォークチャージ:エレキフィールド下だと1番高い能力(今回はA)が上がる。
今回の場合はぶっちゃけ死に特性です。
相手のジバコイルジバコイルジバコイル辺りがエレキフィールドを張ってくれたら嬉しい、程度に考えましょう。100戦やって1回しか無かったけど

性格・努力値と調整

性格:いじっぱり(A↑C↓)
努力値:H12 A252 B108 D84 S52
実数値:H231 A211 B142 (C63) D99 S77
調整:
A特化…とにかく火力を上げたいので確定。
S52…4振り55族アラブルタケアラブルタケハピナスハピナス抜き。クエスパトラクエスパトラクエスパトラと組むなどして2ランク上昇した場合最速87族セグレイブセグレイブイダイナキバイダイナキバ、準速101族スナノケガワスナノケガワ抜き。準速102族ガブリアスガブリアスは確定抜きできません…惜しい。どうしても抜きたい場合はDを削って60まで振って下さい。
H12 B108…A特化ノーマルTR鉢巻カイリューカイリューのしんそくがギリギリ確定3発の調整。
D84…余り。より高いSを求める場合はここから削って下さい。

技構成

確定枠
ドレインパンチ

メインウェポンその1。ノーマルTRもしくは鋼TRカイリューカイリューをぶっ倒す。インファイトは耐久がぐんぐん下がる上にパンチグローブの恩恵が受けられないので不採用。
格闘全般に言えることだが、いかんせんゴーストタイプハバタクカミハバタクカミラウドボーンラウドボーンサーフゴーサーフゴーが多過ぎて一貫するまで撃ちづらい。

かみなりパンチ

メインウェポンその2。飛行TRカイリューカイリューをぶっ倒す。ワイルドボルトは耐久がぐんぐん(以下略)

れいとうパンチ

サブウェポンその1。テラスタルしないカイリューカイリューをぶっ倒す。最悪の場合相手を凍らせることもできる
基本的に「裏にゴーストも地面もいるじゃねーか!」という時の中間択。同時に地面タイプガブリアスガブリアスカバルドンカバルドンへの打点。

選択枠
じしん

電気タイプ…というよりはラウドボーンラウドボーンサーフゴーサーフゴーへの打点。高威力かつ反動も無いので基本的にはこれで良いと思います。

ねこだまし

確実にマルスケを潰せる技。与ダメの項目を見てもらえれば分かりますが、微妙に確定1発に届かない場面も多いです。場に出た最初のターンしか使えない、ゴーストタイプには透かされる、と難点もありますが確実に倒せる相手はそれなりに増えます。

パンチグローブ型のみ
つるぎのまい

ゴリ押し性能を上げる。元が硬いので積む余裕はそれなりにある。ただしヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャに弱い。

エレキフィールド

クォークチャージが発動する他、眠り状態にならなくなるのでキノコのほうしやあくびに強くなる。とはいえ火力上げるならヘイラッシャヘイラッシャがいない限り剣舞の方が良いし、裏に上から胞子使ってくるポケモンキノガッサキノガッサアラブルタケアラブルタケがいた時の有効打くらいにしかならない気がします。相手の未来パラドックスも強化されるし。

じゅうでん

かみなりパンチの威力が上がる他、特殊受けの補強に有効。電気技読みで後投げされた地面タイプにれいとうパンチ…という動きがしやすくなるかもしれない(未検証)

テラスタル

フェアリー

ほぼ結論です。相手のカイリューカイリューとの対面になった時、大抵の場合撃たれるのはしんそく、じしん、げきりんのいずれかです。しんそくは等倍で確定3発の調整をしているため問題ありませんが、じしんとげきりんのどちらでも有利を取るには地面等倍以下、ドラゴン半減以下に抑える必要があり、これを満たすのがフェアリーのみになります。
一応A特化ドラゴンTR鉢巻カイリューカイリューのげきりんもギリギリ一発耐えますが、そもそもマルチスケイル込みでこちらが素の状態だとどう足掻いても2ターンかかるため、こちらが鈍足である以上どうしても確定3発以上に抑える必要があります。

ただし、「ステロや状態異常でマルスケが潰れている」「加速バトンでカイリューカイリューの上が取れている」「カイリューカイリューと対面する前にHPを8割以上残して剣舞が積めている」といった状況が作りやすい積み構築の場合は、じしんやじわれを無効化する飛行TRやダメージプッシュもできる格闘TRもアリかもしれません。

立ち回り例

基本的に先発では出さず、後投げやクッションを置いてからになります。

相手の地面技かドラゴン技が見えている時点でテラスタルします。特にセグレイブはここで地面TRを切ってじしんを撃ってくることが多いです。
そしてこの時、目の前のポケモンに対し1番有効な技を選択します。カイリューカイリュードラパルトドラパルトなられいとうパンチ、セグレイブセグレイブならドレインパンチ、といった具合です。ただし、交代が読める場合は裏に一貫している技でも構いません。

ゴツメ持ちの場合、チョッキ型は素直に引いて下さい。
対面直後のテラスタルは相変わらずです。が、勝ち方としてははねやすめのPP枯らしです。後述しますがマルスケ込みだとれいとうパンチでもどうしてもHP半分削れません。どんだけ硬いんだ。
とはいえマルスケ込みでも確定2発は取れているので、はねやすめをし続けないと倒される状況を作り続けます。ここで相手がテラスタルして攻撃に転じてきたとしても、A特化鉢巻ですら受け切る耐久があるので変わらず最大打点を取り続けます。格闘/電気だけで全ての単タイプに等倍以上で攻撃できるため問題ありません。

  • その他

基本的に相手の裏のポケモンを見ながらなるべく一貫しているタイプの技を選択していく戦い方になります。上手い方は交換読みとか決めちゃって下さい。テラスタルは相手の技を受けるためだけのものになっているので、他のポケモンに切ることも多いです。
ドレインパンチによる回復は「隙あらばできたらいいな〜」程度に考えるのが楽です。格闘タイプ逆風受け過ぎ。

与ダメージ計算

カイリューカイリューは全てマルスケ込みで計算。
※[ ]内は乱数確率。

  • パンチグローブ型

ドレインパンチ
H極振りノーマルTRカイリューカイリュー:確定2発(43.0~51.6%)
H4振りセグレイブセグレイブ:乱数1発(91.1~107.9%)[50%]
H4振りトドロクツキトドロクツキ:確定1発(119.4~140.4%)

かみなりパンチ
無振りイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ):乱数1発(96.0~114.3%)[75%]
HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ:確定3発(42.1~49.9%)
H4振りハバタクカミハバタクカミ:乱数1発(99.3~117.6%)[93.75%]

れいとうパンチ
HB特化カイリューカイリュー:確定2発(41.5~49.5%)
B4振りドラパルトドラパルト:確定2発(83.5~99.4%)

じしん
HB特化ラウドボーンラウドボーン:乱数2発(45.5~54.1%)[40.62%]
H244振りサーフゴーサーフゴー:確定2発(71.6~85.0%)

  • とつげきチョッキ型

ドレインパンチ
H極振りノーマルTRカイリューカイリュー:確定2発(39.4~47.0%)
H4振りセグレイブセグレイブ:乱数1発(84.9~100.6%)[6.25%]
H4振りトドロクツキトドロクツキ:確定1発(109.4~129.3%)

かみなりパンチ
無振りイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ):乱数1発(86.9~104.0%)[25%]
HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ:確定3発(39.7~46.7%)
H4振りハバタクカミハバタクカミ:乱数1発(90.1~107.7%)[43.75%]

れいとうパンチ
HB特化カイリューカイリュー:確定2発(38.4~44.5%)
B4振りドラパルトドラパルト:確定2発(76.1~90.8%)

じしんはパンチグローブの補正が乗らないため同じ火力です。

被ダメージ計算

※【】内はフェアリーTR時
※[ ]内は乱数確率

物理

じしん:確定2発(70.2~83.2%)【確定3発(35.0~41.6%)】
げきりん:確定2発(62.8~74.5%)【無効】
ノーマルTRしんそく:確定3発(42.0~49.8%)

じしん:確定2発(63.3~74.5%)【乱数3発(31.7~37.3%)[82%]】
飛行TR一致アクロバット:確定2発(52.0~61.5%)

水TRウェーブタックル:確定2発(83.2~99.2%)

特殊@パンチグローブ型

りゅうせいぐん:確定2発(53.7~63.7%)【無効】
だいもんじ:乱数3発(30.4~36.0%)[42.16%]

ムーンフォース:乱数1発(88.4 ~ 103.9%)[18.75%]【乱数2発(44.2~52.0%)[12.1%]】

マジカルシャイン:確定2発(53.7~64.1%)【確定4発(26.9~32.0%)】
ゴールドラッシュ:乱数3発(29.9~35.5%)[29.54%]【確定1発(120.4~142.9%)】

特殊@とつげきチョッキ型

りゅうせいぐん:確定3発(36.4~42.9%)【無効】
だいもんじ:確定5発(20.4~24.2%)

ムーンフォース:確定2発(58.1~70.2%)【乱数3発(29.0~35.0%)[10.13%]】

マジカルシャイン:確定3発(36.4~43.3%)【乱数5発(18.2~21.7%)[46.3%]】
ゴールドラッシュ:乱数5発(20.0~23.9%)[99.99%]【確定2発(80.6~96.2%)】

苦手なポケモン

基本的に格闘、電気、氷の範囲でほとんどの相手には等倍以上で攻撃できるのですが、やはり鈍足が極端に足を引っ張ると勝てません。足が足を引っ張る…?
以下、代表例です。
どうやっても勝てないポケモン

アーマーガアアーマーガアアーマーガア
筆者のトラウマ。HB特化の場合、上からてっぺきを積まれるだけでかみなりパンチが低乱数3発(29.3~35.2%[4.41%])になる。ガン積みされようもんなら乱数6発(15.7~18.5%[44.68%])。対面からだと何も出来ずに死ぬ。

パンチグローブ型だと勝てないポケモン

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
筆者のトラウマ。S135とかいうとんでもねー素早さからC135とかいうとんでもねー火力を押し付けてくる。対面からだと何も出来ずに死ぬ。

とつげきチョッキ型だと勝てないポケモン

HBゴツメカイリューカイリューカイリュー
筆者のトラウマ。何度も言ったけど普通に受け切られる。そしてゴツメでこちらのHPがゴリゴリ削られ、自慢の耐久は無惨に消えていく。後投げだろうが何も出来ずに死ぬ。

相性の良い味方・構築例

個人的にはウォッシュロトムウォッシュロトムがオススメです。物理・特殊で役割が分かれ、アーマーガアアーマーガアにも強く出ることができ、ふゆう持ちのため地面の一貫が切れます。
また、ノーマルTRクエスパトラクエスパトラもオススメです。努力値調整の項目で述べたように加速バトンで低いSを補える他、ルミナコリジョン持ちの特殊アタッカーならドレインパンチの通らないゴーストタイプ相手に勝てるし、サポートに徹するなら壁を貼ることでより安定してテツノカイナテツノカイナの後出しができます。

ぶっちゃけまだ育成したポケモンが少ないので「このポケモンの方が良くない?」ってのがいたら参考にさせて下さい。

終わりに

ここまで読んでいただきありがとうございました。人生で初めて環境を意識して育成したポケモンとなったため、かなりテツノカイナテツノカイナに愛着が湧いています。もし良ければ私がこのテツノカイナテツノカイナに名付けているNNからとって「イカーナ型」と呼ばせて下さい。エリアゼロもまぁ渓谷みたいなもんやろ

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/13 14:50

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/02/26 22:18
1明るいエイ (@AKIAI190)
44444
育成論拝見させていただきました。
まず乱数なら確率も入れた方がいいと思います。
またカイリューカイリューカイリューは今作ダブルウイング覚えませんよ。
投稿お疲れ様でした。
23/02/26 23:21
2れにすざ (@donmono_ha_oic)
ご指摘ありがとうございます。立ち回り例の修正及び乱数確率の追記をいたしました。
ダブルウイングを覚えられないのは完全に調査不足でした。失礼しました。でもHOME解禁に伴って覚えたりDLCで教え技になったりとかありそうだなぁ…。
23/02/27 00:14
3かようび (@kayoubi1025)
55555
投稿お疲れさまです。
育成論はとてもよかったので評価5しておきました。
苦手なポケモンの枠に入ってたハバタクカミは、チョッキにすれば対面から勝てるのではないでしょうか。そうするとHBカイリューには弱くなりますが、対面力はあがります。いまの環境はしんそくカイリューが多いので、チョッキでもいいのではないでしょうか。カイリューの処理は他のポケモンに任せていいと思います。
23/02/27 04:50
4れにすざ (@donmono_ha_oic)
>3
評価とコメントありがとうございます。
当初のコンセプトとしては「どんなカイリューが来ようが勝てる」だったのですが、頂いたコメントを考慮して追記していくうちに「これカイリュー以外には明らかにチョッキの方が強くね?」と思っ(てしまっ)たので、
「絶対にカイリューをメタる型」と「盤面荒らしのチョッキ型」の両方の育成論を兼ねることにさせていただきました。
HBゴツメカイリューへの憎しみに囚われすぎて何かを見失っていた気がします。助けてくれてありがとうございます。
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