はじめに
れにすざと申します。初投稿です。対人戦をやるようになって日が浅いので色々至らぬ点もあるかと思いますが、とりあえず見てやって下さい。
〜カイリューカイリュー(とその他諸々セグレイブテツノツツミドラパルト)をぶっ倒す殺戮兵器、テツノカイナテツノカイナ〜
※投稿後追記
ダメージ計算の部分をめちゃくちゃ間違えていたので修正しました。
注意
本文では一部用語を以下のように称します。
HP=H こうげき=A ぼうぎょ=B とくこう=C とくぼう=D すばやさ=S
きそポイント=努力値
○○テラスタル、テラスタイプ○○=○○TR
個体値31=V 努力値252振り=極振り
V、極振り、性格上昇補正ありの状態=特化
また、ポケモンの個体値は全て6Vとします。
コンセプトと役割
SV環境のカイリューは多すぎる!と某女優も声を上げそうな今、当時は対戦動画を見ているだけだった私でも「A特化ノーマルTRカイリューはめちゃくちゃ多い」ということは知っていました。そこで格闘タイプかつイカれた耐久を持つポケモンなら対策できるんじゃないか…ということで育成したのがテツノカイナです。
が、当初運用していたチョッキ型ではHBゴツメカイリューに勝てないことが分かり、持ち物とテラスタイプを見直してどんなカイリューでも倒せる型が出来上がりました。
しかしチョッキ型の方がより幅広く相手を取れることもあり、今回はカイリューメタ型とチョッキ型の2つを紹介させていただきます。
持ち物
以下のどちらかで選択になります。
- パンチグローブ:パンチ技の威力が1.1倍、かつ非接触になる。
- とつげきチョッキ:攻撃技しか使えないが、Dが1.5倍になる。
対面性能を上げたい場合はこちらです。ただしこちらの場合、火力が若干落ちる他、後述する選択技の範囲は狭まります。
あらゆるカイリュー及びゴツメ持ちをメタれて火力が伸びるパンチグローブ、
HBカイリューには勝てないがハバタクカミハバタクカミをはじめより幅広いポケモンに強くなるとつげきチョッキ、好きな方を選んで下さい。
特性
クォークチャージ:エレキフィールド下だと1番高い能力(今回はA)が上がる。
今回の場合はぶっちゃけ死に特性です。
相手のジバコイルジバコイル辺りがエレキフィールドを張ってくれたら嬉しい、程度に考えましょう。100戦やって1回しか無かったけど
性格・努力値と調整
性格:いじっぱり(A↑C↓)
努力値:H12 A252 B108 D84 S52
実数値:H231 A211 B142 (C63) D99 S77
調整:
A特化…とにかく火力を上げたいので確定。
S52…4振り55族アラブルタケハピナス抜き。クエスパトラクエスパトラと組むなどして2ランク上昇した場合最速87族セグレイブイダイナキバ、準速101族スナノケガワ抜き。準速102族ガブリアスは確定抜きできません…惜しい。どうしても抜きたい場合はDを削って60まで振って下さい。
H12 B108…A特化ノーマルTR鉢巻カイリューのしんそくがギリギリ確定3発の調整。
D84…余り。より高いSを求める場合はここから削って下さい。
技構成
確定枠
ドレインパンチ
メインウェポンその1。ノーマルTRもしくは鋼TRカイリューをぶっ倒す。インファイトは耐久がぐんぐん下がる上にパンチグローブの恩恵が受けられないので不採用。
格闘全般に言えることだが、いかんせんゴーストタイプハバタクカミラウドボーンサーフゴーが多過ぎて一貫するまで撃ちづらい。
かみなりパンチ
メインウェポンその2。飛行TRカイリューをぶっ倒す。ワイルドボルトは耐久がぐんぐん(以下略)
れいとうパンチ
サブウェポンその1。テラスタルしないカイリューをぶっ倒す。最悪の場合相手を凍らせることもできる
基本的に「裏にゴーストも地面もいるじゃねーか!」という時の中間択。同時に地面タイプガブリアスカバルドンへの打点。
選択枠
じしん
ねこだまし
確実にマルスケを潰せる技。与ダメの項目を見てもらえれば分かりますが、微妙に確定1発に届かない場面も多いです。場に出た最初のターンしか使えない、ゴーストタイプには透かされる、と難点もありますが確実に倒せる相手はそれなりに増えます。
パンチグローブ型のみ
つるぎのまい
ゴリ押し性能を上げる。元が硬いので積む余裕はそれなりにある。ただしヘイラッシャヘイラッシャに弱い。
エレキフィールド
クォークチャージが発動する他、眠り状態にならなくなるのでキノコのほうしやあくびに強くなる。とはいえ火力上げるならヘイラッシャがいない限り剣舞の方が良いし、裏に上から胞子使ってくるポケモンキノガッサアラブルタケがいた時の有効打くらいにしかならない気がします。相手の未来パラドックスも強化されるし。
じゅうでん
かみなりパンチの威力が上がる他、特殊受けの補強に有効。電気技読みで後投げされた地面タイプにれいとうパンチ…という動きがしやすくなるかもしれない(未検証)
テラスタル
フェアリー
ほぼ結論です。相手のカイリューとの対面になった時、大抵の場合撃たれるのはしんそく、じしん、げきりんのいずれかです。しんそくは等倍で確定3発の調整をしているため問題ありませんが、じしんとげきりんのどちらでも有利を取るには地面等倍以下、ドラゴン半減以下に抑える必要があり、これを満たすのがフェアリーのみになります。
一応A特化ドラゴンTR鉢巻カイリューのげきりんもギリギリ一発耐えますが、そもそもマルチスケイル込みでこちらが素の状態だとどう足掻いても2ターンかかるため、こちらが鈍足である以上どうしても確定3発以上に抑える必要があります。
ただし、「ステロや状態異常でマルスケが潰れている」「加速バトンでカイリューの上が取れている」「カイリューと対面する前にHPを8割以上残して剣舞が積めている」といった状況が作りやすい積み構築の場合は、じしんやじわれを無効化する飛行TRやダメージプッシュもできる格闘TRもアリかもしれません。
立ち回り例
基本的に先発では出さず、後投げやクッションを置いてからになります。
相手の地面技かドラゴン技が見えている時点でテラスタルします。特にセグレイブはここで地面TRを切ってじしんを撃ってくることが多いです。
そしてこの時、目の前のポケモンに対し1番有効な技を選択します。カイリューやドラパルトなられいとうパンチ、セグレイブならドレインパンチ、といった具合です。ただし、交代が読める場合は裏に一貫している技でも構いません。
- 対HB特化カイリュー
ゴツメ持ちの場合、チョッキ型は素直に引いて下さい。
対面直後のテラスタルは相変わらずです。が、勝ち方としてははねやすめのPP枯らしです。後述しますがマルスケ込みだとれいとうパンチでもどうしてもHP半分削れません。どんだけ硬いんだ。
とはいえマルスケ込みでも確定2発は取れているので、はねやすめをし続けないと倒される状況を作り続けます。ここで相手がテラスタルして攻撃に転じてきたとしても、A特化鉢巻ですら受け切る耐久があるので変わらず最大打点を取り続けます。格闘/電気だけで全ての単タイプに等倍以上で攻撃できるため問題ありません。
- その他
基本的に相手の裏のポケモンを見ながらなるべく一貫しているタイプの技を選択していく戦い方になります。上手い方は交換読みとか決めちゃって下さい。テラスタルは相手の技を受けるためだけのものになっているので、他のポケモンに切ることも多いです。
ドレインパンチによる回復は「隙あらばできたらいいな〜」程度に考えるのが楽です。格闘タイプ逆風受け過ぎ。
与ダメージ計算
※カイリューは全てマルスケ込みで計算。
※[ ]内は乱数確率。
- パンチグローブ型
ドレインパンチ
H極振りノーマルTRカイリュー:確定2発(43.0~51.6%)
H4振りセグレイブ:乱数1発(91.1~107.9%)[50%]
H4振りトドロクツキ:確定1発(119.4~140.4%)
かみなりパンチ
無振りイルカマン(マイティ):乱数1発(96.0~114.3%)[75%]
HB特化ヘイラッシャ:確定3発(42.1~49.9%)
H4振りハバタクカミ:乱数1発(99.3~117.6%)[93.75%]
- とつげきチョッキ型
ドレインパンチ
H極振りノーマルTRカイリュー:確定2発(39.4~47.0%)
H4振りセグレイブ:乱数1発(84.9~100.6%)[6.25%]
H4振りトドロクツキ:確定1発(109.4~129.3%)
かみなりパンチ
無振りイルカマン(マイティ):乱数1発(86.9~104.0%)[25%]
HB特化ヘイラッシャ:確定3発(39.7~46.7%)
H4振りハバタクカミ:乱数1発(90.1~107.7%)[43.75%]
じしんはパンチグローブの補正が乗らないため同じ火力です。
被ダメージ計算
※【】内はフェアリーTR時
※[ ]内は乱数確率
物理
- A特化鉢巻カイリュー
じしん:確定2発(70.2~83.2%)【確定3発(35.0~41.6%)】
げきりん:確定2発(62.8~74.5%)【無効】
ノーマルTRしんそく:確定3発(42.0~49.8%)
- A特化古代活性トドロクツキ
じしん:確定2発(63.3~74.5%)【乱数3発(31.7~37.3%)[82%]】
飛行TR一致アクロバット:確定2発(52.0~61.5%)
- A特化命の珠イルカマン(マイティ)
水TRウェーブタックル:確定2発(83.2~99.2%)
特殊@パンチグローブ型
- C特化カイリュー
りゅうせいぐん:確定2発(53.7~63.7%)【無効】
だいもんじ:乱数3発(30.4~36.0%)[42.16%]
- C極振りハバタクカミ
ムーンフォース:乱数1発(88.4 ~ 103.9%)[18.75%]【乱数2発(44.2~52.0%)[12.1%]】
- C特化サーフゴー
マジカルシャイン:確定2発(53.7~64.1%)【確定4発(26.9~32.0%)】
ゴールドラッシュ:乱数3発(29.9~35.5%)[29.54%]【確定1発(120.4~142.9%)】
特殊@とつげきチョッキ型
- C特化カイリュー
りゅうせいぐん:確定3発(36.4~42.9%)【無効】
だいもんじ:確定5発(20.4~24.2%)
- C極振りハバタクカミ
ムーンフォース:確定2発(58.1~70.2%)【乱数3発(29.0~35.0%)[10.13%]】
- C特化サーフゴー
マジカルシャイン:確定3発(36.4~43.3%)【乱数5発(18.2~21.7%)[46.3%]】
ゴールドラッシュ:乱数5発(20.0~23.9%)[99.99%]【確定2発(80.6~96.2%)】
苦手なポケモン
基本的に格闘、電気、氷の範囲でほとんどの相手には等倍以上で攻撃できるのですが、やはり鈍足が極端に足を引っ張ると勝てません。足が足を引っ張る…?
以下、代表例です。
どうやっても勝てないポケモン
アーマーガアアーマーガア
筆者のトラウマ。HB特化の場合、上からてっぺきを積まれるだけでかみなりパンチが低乱数3発(29.3~35.2%[4.41%])になる。ガン積みされようもんなら乱数6発(15.7~18.5%[44.68%])。対面からだと何も出来ずに死ぬ。
パンチグローブ型だと勝てないポケモン
ハバタクカミハバタクカミ
筆者のトラウマ。S135とかいうとんでもねー素早さからC135とかいうとんでもねー火力を押し付けてくる。対面からだと何も出来ずに死ぬ。
とつげきチョッキ型だと勝てないポケモン
HBゴツメカイリューカイリュー
筆者のトラウマ。何度も言ったけど普通に受け切られる。そしてゴツメでこちらのHPがゴリゴリ削られ、自慢の耐久は無惨に消えていく。後投げだろうが何も出来ずに死ぬ。
相性の良い味方・構築例
個人的にはウォッシュロトムがオススメです。物理・特殊で役割が分かれ、アーマーガアにも強く出ることができ、ふゆう持ちのため地面の一貫が切れます。
また、ノーマルTRクエスパトラもオススメです。努力値調整の項目で述べたように加速バトンで低いSを補える他、ルミナコリジョン持ちの特殊アタッカーならドレインパンチの通らないゴーストタイプ相手に勝てるし、サポートに徹するなら壁を貼ることでより安定してテツノカイナの後出しができます。
ぶっちゃけまだ育成したポケモンが少ないので「このポケモンの方が良くない?」ってのがいたら参考にさせて下さい。
終わりに
ここまで読んでいただきありがとうございました。人生で初めて環境を意識して育成したポケモンとなったため、かなりテツノカイナに愛着が湧いています。もし良ければ私がこのテツノカイナに名付けているNNからとって「イカーナ型」と呼ばせて下さい。エリアゼロもまぁ渓谷みたいなもんやろ