ドータクン- ポケモン育成論SV

黄金の回転エネルギー!論理仕様のドータクン

2023/02/25 19:38 / 更新:2023/02/28 21:59

ドータクン

HP:HP 67

攻撃:攻撃 89

防御:防御 116

特攻:特攻 79

特防:特防 116

素早:素早 33

ツイート4.354.354.354.354.354.354.354.354.354.35閲覧:7777登録:6件評価:4.35(5人)

ドータクン  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:174-155-137-x-136-34 (素早さ比較)
覚えさせる技
ジャイロボール / しねんのずつき / アイススピナー / じしん
持ち物
パワーアンクル
テラスタイプ
はがね

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

この育成論を投稿するにあたって

 役割論理を布教していきたいのでちょっとずつ紹介していこうと思います。ヤーティでなくとも使えるようなポケモンを紹介していくつもりです。

注意書き

・公式用語ではない言葉を利用しています。
・荒らしと判断したコメントは、一応一度返信し連絡を入れてから削除します。
・使用しているダメージ計算サイトはポケマス様を使用させていただいています。
・ここではわかりやすいように非ロジカル語法で話させていただきます。

採用理由と役割

 環境トップメタであるセグレイブセグレイブセグレイブに後投げから有利を取れるポケモンを探したらこいつに行き当たりました。他にもガブリアスガブリアスガブリアスやカイリューカイリューカイリューなどの600族にも強く出ることができます。

差別化点

 他の鋼タイプとの差別化点は地面無効という点です。地面無効の他のポケモンにはアーマーガアアーマーガアアーマーガアやミミズズミミズズミミズズがいますが、アーマーガアアーマーガアガアはガブリアスガブリアスガブやセグレイブセグレイブセグレへの打点が乏しく、ミミズズミミズズミミズズは火力不足+特殊耐久不足ですので十分差別化できています。
 他にもドータクンドータクンにはトリルとステロのイメージが少なからずあると思うので、フルアタはまずまず想定されません。

持ち物

パワーアンクル
 確定です。これにより自分のSを半減させることができます。なぜ下げるのかというと、採用している主力技であるジャイロボールの火力を上げるためです。S半減アイテムを持たせた場合と持たせてない場合を比較すると、持たせたときは相手のS実数値102以上で最高火力の150が出ます。しかし、持たせてないと相手のS実数値204以上でないと最高威力が出ません。鉢巻などと比較しても多くの相手に効果力を押し付けるという点では、パワー系アイテムの方が優れているといえます。
 他にもトリックされた場合に、相手にもS半減というデメリットを負わすことができるので、不意のトリックにも強くなります。
 ここで注意点ですが、今回の育成論ではふゆうを採用しているので、くろいてっきゅうではいけません。必ずパワー系アイテムにしましょう。

特性

ふゆう
 確定です。これによりセグレイブセグレイブセグレやガブリアスガブリアスガブ、カイリューカイリューカイリューなどに安定して役割を持つことができます。ドータクンのふゆうは有名なので、地面技撃たれない読みでたいねつにするのもありですが、そうすると地面技に受け出しできなくなるので非推奨です。

性格・努力値と調整意図

  • 本育成論の基本的な調整

H252…物理特殊ともに耐久を最大限まで高めるためです。偶数になってしまいますが、とくにBDに振って確定数が変わるわけではないのでこのままにしています。
勇敢A252…論理のルールにのっとって火力を最大限に振りました。勇敢なのはSを下げるためです。
BorD4…あまりです。追加コンテンツでDL持ちが来ることを想定するならDに振りま      しょう。

テラスタイプについて

 はがね…推奨です。足りないジャイロボールの火力を補いつつ、邪魔になりがちな超タイプを消し去ります。

他にもテラスタイプ案があったら書いていってください

技構成

ジャイロボール
 この型のドータクンドータクンドータクンのメイン火力です。半減されても、不一致等倍よりは火力が出ます。テラスを切れば等倍しねんのずつきよりも火力が出るようになるので覚えておいてください。

しねんのずつき
 ドオードオードオーなどにさす技になっています。威力80のわりに命中90、2割怯みと散々な性能ですが、ないよりマシなので採用しています

アイススピナー
 4倍弱点狙いの技。ガブリアスガブリアスガブやカイリューカイリューカイリューに撃ちたいです。実は2倍アイススピナーより、等倍ジャイロボールの方が強いです。

じしん
 鋼、炎への役割破壊技です。役割対象の竜が鋼テラスした時にも使うので、採用しといて損はないです。この技もアイススピナー同様、抜群時でも等倍ジャイロボールの方が火力が出ます。

与ダメージ計算

  • ジャイロボール

 H4セグレイブセグレイブセグレイブ 236 ~ 278 (123.6 ~ 145.6%) 確定1発
 
 HAカイリューカイリューカイリュー(マルスケなし) 112 ~ 133 (56.9 ~ 67.6%) 確定2発

 CSハバタクカミハバタクカミハバタクカミ 350 ~ 414 (269.3 ~ 318.5%) 確定1発

 ASトドロクツキトドロクツキトドロクツキ 144 ~ 171 (80.0 ~ 95.0%) 確定2発

 ASテツノブジンテツノブジンテツノブジン 240 ~ 284 (161.1 ~ 190.7%) 確定1発

 HAガブリアスガブリアスガブリアス 114 ~ 135 (53.1 ~ 62.8%) 確定2発

 Sランク0CSクエスパトラクエスパトラクエスパトラ 163 ~ 193 (95.9 ~ 113.6%) 乱数1発 : 75%

  • しねんのずつき

 HBドオードオードオー 116 ~ 138 (49.0 ~ 58.3%) 乱数2発 : 93.75%

 HCドラミドロドラミドロドラミドロ 128 ~ 152 (74.5 ~ 88.4%) 確定2発

 ASイダイナキバイダイナキバイダイナキバ 96 ~ 114 (50.3 ~ 59.7%) 確定2発

 ASチヲハウハネチヲハウハネチヲハウハネ144 ~ 170 (89.5 ~ 105.6%) 乱数1発 : 37.5%

  • アイススピナー

 HAガブリアスガブリアスガブリアス 164 ~ 196 (76.3 ~ 91.2%) 確定2発
 
 HAカイリューカイリューカイリュー 164 ~ 196 (83.3 ~ 99.5%) 確定2発

 いかく込みASボーマンダボーマンダボーマンダ 128 ~ 152 (75.3 ~ 89.5%) 確定2発

  • じしん

 無振りテツノワダチテツノワダチテツノワダチ 84 ~ 100 (51.0 ~ 60.7%) 確定2発

 無振りブロロロームブロロロームブロロローム 216 ~ 256 (139.4 ~ 165.2%) 確定1発

 HCジバコイルジバコイルジバコイル 176 ~ 208 (99.5 ~ 117.6%) 乱数1発 : 87.5%

被ダメージ計算

 陽気A252セグレイブセグレイブセグレイブ
きょけんとつげき 48 ~ 57 (27.5 ~ 32.8%) 確定4発
つららばり×5 50 ~ 60 (28.8 ~ 34.5%) 乱数3発 : 1.18%

 意地A252ガブリアスガブリアスガブリアス 
げきりん 50 ~ 59 (28.8 ~ 34.0%) 乱数3発 : 0.78%
ストーンエッジ 28 ~ 33 (16.0 ~ 19.0%) 乱数6発 : 98%

 意地A252カイリューカイリューカイリュー
テラスしんそく 33 ~ 40 (19.0 ~ 23.0%) 乱数5発 : 98.72%
げきりん 51 ~ 60 (29.4 ~ 34.5%) 乱数3発 : 3.95%
ほのおのパンチ 86 ~ 102 (49.5 ~ 58.7%) 乱数2発 : 98.43%

 陽気A252イダイナキバイダイナキバイダイナキバ
インファイト 91 ~ 108 (52.3 ~ 62.1%) 確定2発

 臆病C252ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース 37 ~ 44 (21.2 ~ 25.2%) 乱数4発 : 0.04%
シャドーボール 126 ~ 150 (72.5 ~ 86.3%) 確定2発
ロジカルフレイム 78 ~ 94 (44.9 ~ 54.1%) 乱数2発 : 44.14%
 
 臆病C252サーフゴーサーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 46 ~ 54 (26.5 ~ 31.0%) 確定4発
シャドーボール 122 ~ 146 (70.2 ~ 84.0%) 確定2発
C一段階下降シャドボ 84 ~ 98 (48.3 ~ 56.4%) 乱数2発 : 85.93%

 控え目C252ドラミドロドラミドロドラミドロ
りゅうせいぐん 59 ~ 70 (34.0 ~ 40.3%) 確定3発
テラスハイドロポンプ  102 ~ 120 (58.7 ~ 69.0%) 確定2発

苦手なポケモン

 ウォッシュロトムウォッシュロトムミトム…通る打点が超しかなく、ボルチェンで削られるだけなのできついです。
 悪、炎全般…抜群を突かれるのできついです。悪の方はテラスを切れば切り替えしていくことができます。

相性の良い味方・構築例

 バンギラスバンギラスバンギラス…ドータクンドータクンドータクンの弱点の炎、悪、霊をすべて半減することができ、ドータクンドータクンドータクンもバンギの弱点をある程度カバーすることができます。

 テツノカイナテツノカイナテツノカイナ…ドータクンドータクンドータクンで見れない鋼タイプのサーフゴーサーフゴーサーフゴーやドドゲザンドドゲザンドドゲザンに強く出ることができます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/28 21:59

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/02/26 19:38
1はにかみハニカーム
投稿お疲れ様です。たいねつで使うとしたら持ち物はくろいてっきゅうのほうがいいんですかね?
23/02/26 21:18
2コットン (@cotton3189)
>1さんへコメントありがとうございます!
 この育成論では安定してセグレイブセグレイブセグレイブやカイリューカイリューカイリューに役割を持つためふゆうを推奨していますが、どうしてもたいねつにするなら黒い鉄球の方がいいと思います。ウォッシュロトムウォッシュロトムロトムなどの浮いてるポケモンにトリックされたときに、相手のふゆうを無効化することができるので、パワー系アイテムよりもメリットが大きいです。
23/02/27 06:43
3ハル氏
パワーアンクルをみて「は?」と思ってしまいました。育成に使うときも努力値+8を目的にしていたので気づきませんでしたw面白そうなのでテツノカイナを添えて使ってみようと思います。
23/02/27 20:58
4コットン (@cotton3189)
>3さんへコメントありがとうございます!
 普通はそうですよね……努力値振り以外にも用途があるので、これで知っていただけて良かったです。最遅粘るのは面倒くさいですが頑張ってください!
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