エーフィ- ポケモン育成論SV

受け滅殺型エーフィ!滅びろ塩、エクレア、ナマズ!

2023/02/23 12:23 / 更新:2023/04/09 08:24

エーフィ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 130

特防:特防 95

素早:素早 110

ツイート3.763.763.763.763.763.763.763.763.763.76閲覧:7432登録:7件評価:3.76(4人)

エーフィ  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
マジックミラー
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:124 / 特攻:196 / 特防:4 / 素早:180
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:141-63-96-192-116-153 (素早さ比較)
覚えさせる技
サイコショック / くさむすび / マジカルシャイン / シャドーボール
持ち物
たつじんのおび
テラスタイプ
くさ

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

おはこんハロチャオ!俺俺ポッポと申します。至らぬ点等ございましたらコメントで教えてくれるとうれしいです。

  • ここではHABCDSや3値(種族値、個体値、努力値)などの非公式の略称を使用します。
  • 個体値は指定が無い場合最高(31)とさせて頂きます。
  • ダメージ計算はダメージ計算ツールbyポケソル様を使わせて頂きました。

コンセプトと役割

ランクマで当たると嫌になる受けループや受けポケモン(個人の感想です)。基本的に耐久が高いポケモンは思いのでけたぐりやくさむすびなどの重さで威力が変わる技に弱いです。そしてこのポケモンはおうごんのからだのほぼ上位互換のマジックミラーを持ちます。あくびやふきとばしも効かないのでステロからのループにも強く出れます。なので今回紹介するエーフィはくさむすびを持たせた受け滅殺型になります。

持ち物

  • たつじんのおび

これを持たせると乱数を確定に変えることができます。性格補正はBにかけたかったのでこれにしました。ほとんどの場合、これで確定だと思います。

特性

  • マジックミラー

最強の特性と言っても過言ではない激ツヨ特性。シンクロなんかよりも絶対にいい。対象が自分じゃなくてもはね返せるのでステルスロックもはね返せます。自分が対象の変化技が無効のおうごんのからだよりも強いと思います。サーフゴーばっかチヤホヤされやがって

性格・努力値と調整

H4 B124 C196 D4 S180 ひかえめ
調整意図
H4 B124 いじっぱりヘイラッシャヘイラッシャに受けだしできるぎりぎりのライン
C196 ひかえめ たつじんのおびと合わせてくさむすびでヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンを高乱数でもっていける。C188にしてもほとんど変わらないけど、ヘイラッシャに対しては乱数が7%ほどが上がります。
D4 余り
S180 最近(2023 2/22時点)セグカミラッシャの影響で増えたようきセグレイブセグレイブ抜き調整。

技構成

確定技

  • くさむすび

コンセプトのため確定。

  • マジカル社員

ドラゴンに強くなるから。

選択技

  • サイコショック

ほぼ確定だと思うけどドオーに強いしHDならとっても刺さる。

  • あくび

一度退かせたいときに

  • あさのひざし

高速回復技。定数ダメなんかに強い。火力の無い受けポケは泣くしかない。

  • シャドーボール

ほとんどのタイプに等倍とれる。ラウドボーンもこれでいい

テラスタル

くさ
くさむすびの火力底上げのため。粉系の技も無効化の前に特性で効かない。

立ち回り例

基本は受けポケに後だし。そこからくさむすび等で受けポケを倒してから裏のポケモンにつなぐ。

与ダメージ計算

  • くさテラスくさむすび

H4テツノツツミテツノツツミ 132 ~ 158 (100.0 ~ 119.7%) 確定1発
HD特化キョジオーンキョジオーン 202 ~ 238 (97.6 ~ 115.0%) 乱数1発 : 81.25%
HD特化ヘイラッシャヘイラッシャ 245 ~ 290 (95.4 ~ 112.9%) 乱数1発 : 75%
HD特化カバルドンカバルドン 230 ~ 274 (107.0 ~ 127.5%) 確定1発
HD特化トリトドントリトドン 216 ~ 259 (99.1 ~ 118.9%) 乱数1発 : 87.5%
HD特化ディンルー(うつわこみ) 161 ~ 194 (61.5 ~ 74.1%) 確定2発

  • マジカル社員

H4セグレイブセグレイブ 132 ~ 156 (69.2 ~ 81.7%) 確定2発
H4マルスケカイリューカイリュー 59 ~ 70 (35.4 ~ 42.0%) 確定3発
H4トドロクツキトドロクツキ 230 ~ 274 (127.8 ~ 152.3%) 確定1発
H4ガブリアスガブリアス 134 ~ 158 (72.9 ~ 85.9%) 確定2発
H4ドラパルトドラパルト 146 ~ 173 (89.1 ~ 105.5%) 乱数1発 : 31.25%
H4イーユイイーユイ 42 ~ 50 (32.0 ~ 38.2%) 乱数3発 : 96.85%
H4パオジアンパオジアン 163 ~ 194 (104.5 ~ 124.4%) 確定1発

  • サイコショック

HDドオードオー 262 ~ 310 (110.6 ~ 130.9%) 確定1発
H4テツノブジンテツノブジン 190 ~ 226 (126.7 ~ 150.7%) 確定1発

  • シャドーボール

H252サーフゴーサーフゴー 125 ~ 149 (64.5 ~ 76.9%) 確定2発
HD特化ラウドボーンラウドボーン 101 ~ 120 (47.9 ~ 56.9%) 乱数2発 : 90.23%

被ダメージ計算

A特化ヘイラッシャヘイラッシャ ウェーブタックル 118 ~ 139 (83.7 ~ 98.6%) 確定2発
無振りキョジオーンキョジオーン しおづけ 30 ~ 36 (21.2 ~ 25.5%) 乱数4発 : 0.05%
じしん 48 ~ 57 (34.0 ~ 40.5%) 確定3発
無振りカバルドンカバルドン じしん 78 ~ 93 (55.4 ~ 66.0%) 確定2発
無振りドオードオー じしん 57 ~ 67 (40.5 ~ 47.6%) 確定3発
A252パオジアンパオジアン つららばり 115 ~ 136 (81.6 ~ 96.5%) 確定2発
A特化ディンルーディンルー じしん 105 ~ 124 (74.5 ~ 88.0%) 確定2発
C252イーユイイーユイ あくのはどう 194 ~ 230 (137.6 ~ 163.2%) 確定1発

苦手なポケモン

速くて火力あるポケモン。このエーフィエーフィは厄介な受けに後だしして倒し、裏の高火力で押しきる想定なので、受けループなどの構築にしか出さない感じで。

相性の良い味方・構築例

上から蹂躙できるポケモン。イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)とかハッサムハッサムとかの先制技持ちもいいと思います。受けループに入れると受けでの対抗が難しくなるので、勝ちやすいと思います。

おわりに

最後まで読んでいただきありがとうございました。使ってくれると嬉しいです。
コメント、評価もお待ちしています!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/09 08:24

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
23/02/23 13:40
1粗大ゴン (@xJH41j8IsHfMqUl)
55555
育成論拝見させていただきました。
役割対象がしっかり定まっていていいと思いました!

ただ、装飾テキストを間違えていると思うので確認しておいてください。
太字< b> </b>、打ち消し< s> </s>、下線< u> </u>
(コメントの都合上空白をいれてます)

エーフィエーフィ好きなので使ってみようと思います!
23/02/23 15:21
2
努力値配分に無駄があります。
H4 B124 C124 D12 S180+性格ひかえめとすることで、本論と同じ数値を実現しつつ、努力値が更に66余ります。

単に252振りするだけでは得られない数値を実現したい場合を除き、性格補正は一番高い種族値にかけるのご基本です。
23/02/23 15:46
3俺俺ポッポ (@Wataru_212)
コメントありがとうございます!とても参考になりました。
どちらも修正しておきますね。
23/02/25 08:56
4フッシー86@ノコッチ信者
俺俺ポッポさん育成論投稿お疲れ様でスター⭐
コノヨザルの育成論も拝見させていただいたのですが、基本はエーフィで殴る。エーフィより速ければ、コノヨザルに交代し殴る。単純だけど、考えられたいいタッグだと思います。
ドオー相手でサイコショックでワンパン出来るのも魅力だと思います。
心内評価5付けさせていただきます。
23/02/25 09:21
5俺俺ポッポ (@Wataru_212)
ありがとうございます!とても励みになりました。心内評価5とってもうれしいです!
23/04/14 22:06
6sinn
なぜサイコキネシスではなくサイコショックなのですか?
23/04/17 05:55
7俺俺ポッポ (@Wataru_212)
コメントありがとうございます。
確かにサイコショックよりサイコキネシスの方が威力が10高いですが、サイコショック
は自分の特攻と相手の防御で計算するので、HBだけでなく、HDにも対応できるようになります。例えばハピナスハピナスドオードオーなどHD振りが多いポケモンなどにはサイキネよりサイコショックのほうがダメージが入ります。なので特殊受けが来ても大丈夫なエーフィにするためサイコショックを採用しました。
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