ウインディ(ヒスイ)- ポケモン育成論SV

【役割論理】粉砕ヒスイヤインディ

2023/02/22 03:27 / 更新:2023/02/22 03:29

ウインディ(ヒスイ)

HP:HP 95

攻撃:攻撃 115

防御:防御 80

特攻:特攻 95

特防:特防 80

素早:素早 90

ツイート2.662.662.662.662.662.662.662.662.662.66閲覧:17868登録:3件評価:2.66(8人)

ウインディ(ヒスイ)  ほのお いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
いしあたま
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:252 / 防御:12
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:201-183-102-x-100-110 (素早さ比較)
覚えさせる技
もろはのずつき / フレアドライブ / すてみタックル / テラバースト
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

※この育成論では、H,Sなどの略称を用います。あらかじめご了承ください。

こんにちはwww
今日はヒスイポケモンでは影の薄いヒスイヤインディウインディ(ヒスイ)ウインディ(ヒスイ)を紹介しますぞwww
このポケモンはあまり注目されていませんが、反動ダメージを無効化する特性いしあたまを持っているうえに、高火力の反動技を三つも覚えるではありませんかwww
んんwwwこんなポケモンを放っておくのはもったいないwww

コンセプトと役割

採用理由は単純www高火力技を反動無しでブッパできるからですぞwww
有利な相手に受けだして反動技をブッパするだけで相手のパーティーは半壊ですなwww

持ち物

いのちのたま
確定ですぞwww役割論者たるもの火力アップアイテム以外ありえないwww

特性

いしあたま
コンセプト故確定ですぞwww
この特性のおかげで耐久を維持しながら高火力を押し付けられるwwwまさに役割論理ですなwww

性格・努力値と調整

いじっぱり H244 A252 B12

ヤインディはHブッパすると偶数になる故この調整ですぞwwwまた今回は物理技しか採用してないのでSを下げる必要もないですぞwww

技構成

もろはのずつき
メインウェポンですなwww威力225(タイプ一致込み)を無反動で打てるなんて中々ないですぞwww命中の低さは運命力でカバーですなwww

フレアドライブ
二つ目のメインウェポンですなwwwもともと強タイプである炎技を威力180(タイプ一致込み)で無反動で打てるのも恐ろしいwww

すてみタックル

異教徒のしんそくなんて技は役割論理ではありえないwww
(異教徒はしんそくのほうを採用したほうがいいかも)

テラバースト
四倍弱点を突いてくる水、地面タイプへの打点ですなwww

テラスタル

くさタイプ
四倍弱点を突いてくる水、地面タイプを半減しますなwww
これで弱かった耐性も安心ですなwww

いわタイプ
もろはのずつきの火力を上げますぞwww
この状態だと高確率でゴツメカイリューカイリューカイリューをワンパンできますぞwww

立ち回り例

役割論理らしく、味方が不利対面のときに受けだして強引に有利対面を作りますぞwww
弱点技を使って引き先がない場合はテラスタルを切って耐久を上げますぞwww
割と適当に技を選択して交代されたとしてももともとの技威力が高いからそこそこ負荷をかけられますぞwww

与ダメージ計算

カイリュー(マルスケ込み)カイリューカイリュー

  • H244B92(ゴツメカイリュー)

 もろはのずつき…73.1~87.3%(確定二発)
 もろはのずつき(岩テラス)…97.5~116.2%(乱数一発87.5%)

  • 耐久無振り

 もろはのずつき…105.4~125.3%(確定一発)

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ

  • 耐久無振り

 もろはのずつき…206.9~243.8%(確定一発)
 フレアドライブ…164.6~194.6%(確定一発)

  • HB特化

 もろはのずつき…106.8~125.9%(確定一発)
 フレアドライブ…85.2~101.2%(乱数一発6.2%)

サーフゴーサーフゴーサーフゴー

  • 耐久無振り

 フレアドライブ…174.7~206.8%(確定一発)

  • H4B212(わるだくみ型)

 フレアドライブ…148.7~174.6%(確定一発)

セグレイブセグレイブセグレイブ

  • 耐久無振り

 もろはのずつき…188.9~223.2%(確定一発)
 フレアドライブ…75.8~90.5%(確定二発)

テツノツツミテツノツツミテツノツツミ

  • 耐久無振り

 もろはのずつき…232.1~274.0%(確定一発)
 フレアドライブ…92.4~109.9%(乱数一発56.2%)
 草テラバースト…125.2~148.9%(確定一発)

ラウドボーンラウドボーンラウドボーン

  • HB特化

 もろはのずつき…114.7~137%(確定一発)

被ダメージ計算

カイリューカイリューカイリュー

  • A特化鉢巻

 じしん…224.9~266.7%(確定一発)
 テラしんそく(草テラス時)…67.2~79.6%(確定二発)

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ

  • C極ぶり

 ムーンフォース(草テラス時)…50.7~59.7%(確定二発)
 シャドーボール…41.8~49.8(確定三発)

サーフゴーサーフゴーサーフゴー

  • C特化

 ゴールドラッシュ…68.7~81.1%(確定二発)

テツノツツミテツノツツミテツノツツミ

  • C極ぶり

 ハイドロポンプ(草テラス時)…26.9~32.3%(確定四発)

苦手なポケモン

  • 水、地面技を使うポケモン

テラスタルまたは交代を強いられますなwww

テラスタルでドロポンを耐えて返しにもろはをぶつけたとしても襷で耐えられて次のターンはフリーズドライを打たれる可能性がありますぞwww

相性の良い味方・構築例

  • 草タイプ

パーティにいるだけで相手は水、地面タイプを選出しにくくなりますなwww
ヤインディウインディ(ヒスイ)ウインディ(ヒスイ)が水、地面タイプと対面したときの引き先としても使えますぞwww

  • 特殊アタッカー

シリーズ1は物理環境だった影響で物理受けのポケモンがまだたくさんおりますぞwww突破が困難になったら特殊に交代できるようにしとけば安心ですなwww

おわりに

ヤインディウインディ(ヒスイ)ウインディ(ヒスイ)は影が薄い故研究のしがいがあるヤケモンですぞwwwぜひ高火力を押し付けて気持ち良くなってくださいなwww

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/22 03:29

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
23/02/22 09:33
1さっと (@dragalialoster)
投稿お疲れ様です。
ウインディ(ヒスイ)ウインディ(ヒスイ)は反動技として「ワイルドボルト」も覚えますが、それは候補に入りませんか?
威力90なので他の技よりかは見劣りしますが笑
23/02/22 11:04
2くるる (@Fai_ry_luxilus)
呼ぶ水や岩、地面にテラバ草が刺さるのは素晴らしいですな
努力値調整ですが、珠を持つならH228 B28の10n-1調整はいかがですかな?
(コメント機能側のチェックに引っかかるので草は刈らせていただきましたな。ありえない……)
23/02/22 15:42
3Pくん (@yqsrOUX0z8lOZUm)
22222
捨て身タックルは打ちたい相手がいないと感じました
炎岩を両半減にしてくるかつ環境にいるポケモンはガブリアスガブリアスや一応ウェーニバルウェーニバルくらいで
ガブリアスガブリアスはこの論の役割対象ではなく、ウェーニバルウェーニバル相手なら草テラバで良いと思うのでいらないと思います
23/02/23 20:50
4ガルゾニス (@atsu19407562)
半角芝はありえませんな
それはさておき、こいつのいかくなしの耐久指数はかなりぎりぎりなので、こだわりハチマキの方がいいと思いますな
23/02/24 09:50
5草の毛皮
お疲れ様ですぞwww
んんwwwヒードランに耐性が勝っておらず、草鋼を受けられないのが厳しいと思いますぞwww
パルデアにヒードランがいないのは救いですがなwww
物理耐久があのヤーマンダに肉薄するのは強みですが、フレドラを加味するとヤーマンダよりも受けが脆くなるのは悲しいですなwwwありえないwww

役割論理なら、役割論理wikiで議論を深めてきてもいいと思いますぞwww
ここでは全角芝がエラーになってしまいますぞwwwありえないwww
23/02/24 18:05
6アラム (@aaaaaaRAAaAAAam)
捨て身をどこに撃つつもりで採用したかは気になりました
それと論者が頼るのは運命力ではなく必然力です
23/02/25 22:32
7ひろ (@dadadadasuto)
(ロジカル語法は省略で)
ワイルドボルトは筆者の単なる見落としでしょうけど、特性と相性補完的に多分抜く理由は無いと思います。他だと雑にサイクル戦で強いインファイトとかが技の採用候補でしょうか。
相性の良い相方をヤケモンの中から考えると、水や地面に強く出れるギャラドス、カットロトム、格闘は一貫するけどユキノオー、それからツツミへの引き先として1軍ヤケモン最有力候補のヒスイヌメルゴンですかね。ヒスイウインディが崩し要員として優秀そうなのでゴリゴリに介護する価値はありそう。
それから、炎岩で見たい相手はほぼ特殊なので、石頭ならCD振りはどうでしょうか。かつてのヤキタンザンはCD振りがベースでした。威嚇は役割論理で大変有用ですが、耐性と噛み合ってなかったり炎ケンタロスの存在を考えるとヤーティでは石頭一択になるんじゃないかと予想してます。
23/06/03 12:12
8R-rick (@Rickstar1026)
ヤケモンなのに地味に素早さが高くてヤベルタルみたいなことになっているのもいいですなwww
2重スパイならぬ2重変態ヤケモンみたいなこともできて面白そうですぞwww
それこそテツノツツミなんかツノツツミなんかはヤケモンに見せて神速持ってますぞwwwなんてことが実際に起こりそうですなwww何も信じられませんぞwww
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