ヘルガー- ポケモン育成論SV

【初投稿】やられたらやり返す!倍返しする地獄の番犬

2023/02/18 14:47

ヘルガー

HP:HP 75

攻撃:攻撃 90

防御:防御 50

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 95

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ヘルガー  あく ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おっとり(特攻 防御)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:56 / 特攻:252 / 素早:196
個体値:31-31-0-31-0-31
実数値:151-117-49-178-85-140 (素早さ比較)
覚えさせる技
かえんほうしゃ / ふいうち / カウンター / ほうふく
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー
登録タグ

考察

初投稿です。1番好きなポケモンであるヘルガーを何とか活かせないかと思って作りました。温かい目で見ていただけると幸いです。

コンセプトと役割

初手出し→相手がアタッカーならタスキで耐えて下から倍返し。相手のエースポケモンを倒してしまいましょう。

持ち物

きあいのタスキ

特性

もらいびorはやおき(場に出た時にバレなければ大丈夫です)

性格・努力値と調整

性格:特殊技の火力を上げつつ、技のダメージを受けやすくしてカウンターとほうふくの火力を上げるためにおっとりにする。この時、個体値もBDが抜けてると良い。BDがダメかもがかなり理想。

努力値:H4 A56 C252 S196
調整理由:S→現環境に多い準速セグライブ抜き調整(仮に初手でタスキ破壊された時、次のターンでふいうちを上から打てて、少しでもダメージを与えて後続に繋ぐため)

技構成

かえんほうしゃ→キョジオーン対面になった時のために、あくのはどうでもあり。

ふいうち→パラドックス対面で、相手がタスキを持っていてカウンターやほうふくを耐えられた時の最後の締め用。

カウンター→意外にヘルガーは足が早めだから、ヘルガーより足が速い物理アタッカーに対しての有効打。
相手よりも元が遅いとしても物理相手にはカウンター一択レベルかなと。(それこそ今の環境に多いセグレイブやHAイダイナキバとか)

ほうふく→主にvs俊足特殊アタッカー向け。環境にはびこるハバタクカミ、テツノツツミ、テツノドクガ等に対して物凄く有効。※ツツミはタスキで耐えてアンコールしてくる可能性もあるからふいうちに回らない可能性もあり)

テラスタル

基本的にヘルガーでテラスタルをしないため、捕まえた時のままで良き。何でも大丈夫。

立ち回り例

初手出し→相手がステロやあくび等で起点作成して来そうならかえんほうしゃ(あくのはどう)で普通に殴っても良し。
攻撃して来そうならほうふくかカウンターを押すだけ。

与ダメージ計算

相手がタスキやがんじょうじゃない限り基本的に全ポケモンほぼ確定1発

キョジオーン・・・確定2発

被ダメージ計算

A無振りキョジオーン しおづけ・・・確定2発(バインドダメージは考えないとする)

C252サーフゴー ゴールドラッシュ・・・確定3発乱数2発

C252テツノドクガ(クォークチャージC↑) ヘドロウェーブ確定2発(76〜90%のためほうふくで落とせる)

苦手なポケモン

壁張りポケモン

とんぼがえりやボルトチェンジ等のサイクルポケモン

起点作成型ポケモン全般

基本的に攻撃してこなそうな相手には打点がほぼないので気をつけるように。

相性の良い味方・構築例

ちょすいドオー、どしょくミミズズ、てんねんヘイラッシャ、サーフゴー、きよめのしおキョジオーン、マジックミラーエーフィ、マジックミラーブリムオン

投稿日時 : 

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/02/19 09:45
1めーぷる (@jiniaosi)
技構成の案に挑発と道連れはどうでしょうか?挑発を持てばキラフロルやガッサに起点にされないのでいいと思います。道連れは技スペがありませんが、遅い相手に対して1:2交換ができると思います。自分もヘルガーの型を考えていたので、参考にさせていただきます。
23/02/19 17:36
2ワイキー (@supersaiyan_mh)
>1
めーぷるさん、コメントありがとうございます。
技構成の挑発と道連れですが、挑発は採用に迷ったのでありだと思います。ですが仮にガッサやキラフロル対面になった時に、挑発を打ったとしても相手が胞子やステラ等の変化技を打ってくる可能性というのが100%とは言い切れず、仮に胞子が飛んできたとしてもテラスを草にして使ってあげればケアは出来ます。
それにマッパやキラフロルに関してはスカーフでパワジェ、マジシャがいきなり飛んでくる可能性もあるので技スペが5あれば採用してました笑(不意打ち以外に攻撃技は1つは入れておきたい)

道連れに関しては個人的に、確定で上が取れてないとぶっちゃけ意味が無いと思ったので採用から外しました。

もし挑発と道連れを採用するのであれば、努力値や性格を新しいのにして、鬼火や悪波と組み合わせたら行けるかもしれません。

ただめーぷるさんのコメントで上に書いた新しい型(挑発鬼火型)が閃いたので、セグレイブ以外には効くと思うのでその内作ってみたいと思います笑
23/02/19 22:47
3草の毛皮
準速セグレイブが、セグライブになってますよ?
あと少しボリュームが薄く感じてしまいますので、ポケモンの名前を半角の{}で閉じるといいと思います。
23/02/22 16:08
4カッター
s振りの理由が分かりません。
準速セグレイブセグレイブ抜き調整と書いてありますが、技構成のところにはセグレイブセグレイブにはカウンターを打つと書いてあります。また、襷がけずれてしまった時も、不意打ちを竜の舞で透かされる可能性もあり、火炎放射で熱交換発動の餌食にされてしまいます。
また、ほうふくはカウンターのように優先度の−がないので、素早さを下げてHPに振った方が良いような気がしました。
もし何か理解していない部分があったら教えて下さい。
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