カイリュー- ポケモン育成論SV

【怪龍】受け破壊!!眼鏡をかけたカイリューが物理受けたちをワンパンするようです

2023/02/17 22:54 / 更新:2023/02/17 23:14

カイリュー

HP:HP 91

攻撃:攻撃 134

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

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カイリュー  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
マルチスケイル
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 素早:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:198-125-115-167-120-101 (素早さ比較)
覚えさせる技
だいもんじ / なみのり / テラバースト / かみなり
持ち物
こだわりメガネ
テラスタイプ
はがね

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

パラドックス環境になってもカイリューに苦しめられているみなさん、こんにちは。
突然ですがみなさんは、どんなポケモンでカイリューの対策をしていますか?
もはやこの環境で、物理受けを採用していないパーティのほうが少ないと思います。
キョジオーンキョジオーン、寿司ヘイラッシャヘイラッシャ、骨ラウドボーンラウドボーン、鳥アーマーガアアーマーガアなど、これらのポケモンをカイリューに対して後投げすることがマストとなっていて、カイリューカイリューカイリュー使いとしては肩身が狭い環境です。
そこで、今回私が提案するカイリューは、こだわりメガネを持たせてCに特化した、受けを絶対に破壊する奇襲型カイリューです。-この育成論ではHABCDSといった非公式用語や、道具の名前の略称等が登場します。ご了承ください。

特殊カイリューについて

先述の通り、数値やタイプで受けに来たポケモンたちを予想外の角度からワンパンします。カイリューのcはなんと100もあり、これは、前作から両刀で有名なドラパルトドラパルトドラパルトと同じ数値です。
現在の環境において数を増やしているのは鉢巻型や竜舞型であり、シーズン1一位の渦アンコ型は、数を減らしている印象です。(四桁〜五桁において)

持ち物

コンセプトなのでこだわりメガネで確定です。これによってHBヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャやHBアーマーガアアーマーガアアーマーガアを高乱数一発となります。

特性

マルチスケイル
こちらも確定です。この型では一度でも多く動くことが重要になってくるので、行動保証が取れていることがありがたい場面が多々あります。被ダメージ計算はあとに載せますが、よくあるもので言うとテツノツツミテツノツツミテツノツツミ対面でフリーズドライを耐えて返しのかみなりで確定一発をとることができます。

性格・努力値と調整

少しでも火力を出すための控えめHC252です。素早さ無振りでも環境にいるほとんどの役割対象キョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャラウドボーンラウドボーンアーマーガアアーマーガアを抜いています。

技構成

確定枠
だいもんじ
ほのおタイプで命中85威力110の技で、10%の確率で相手をやけどにします。アーマーガアに乱数で耐えられたときにも、たまにやけどダメで落ちることがあります。
このカイリューは基本的に初手で出すので、先発に出てきて居座ってきたハッサムハッサムハッサムに対して四倍弱点をつくことができます。

なみのり
水タイプで命中100威力90の技。キョジオーン、ラウドボーンに対しての打点であり、命中安定かつ通りの良いタイプなので詰めに使うことができます。

かみなり
電気タイプで命中70威力110の技。ヘイラッシャに対して高乱数一発をとることができます。追加効果のまひも強力でここから勝ち筋を見出すことも多々あります。

選択枠

テラバースト
タイプはテラスタイプ依存で命中100威力80の技。鋼タイプを採用することにより、テラス込みでフェアリーハバタクカミハバタクカミニンフィアニンフィアオーロンゲオーロンゲを見る事ができます。今回、構築単位でオーロンゲが重かったため採用したのですが、現環境で特殊鋼の通りは良いわけではないので選択枠としました。

れいとうビーム
氷タイプで命中100威力90の技。氷四倍カイリューカイリューボーマンダボーマンダガブリアスガブリアス{陸クラゲ}勢に対して強く出るために採用していたこともあったのですが、初手ドラゴン対面において引かれることが多く、無償で不利対面を作らせてしまうことが多かったので、今回は選択枠としました。ステロまきびしガブリアスガブリアスガブリアスはほぼ確実に居座るので、その場合に起点作成の仕事をさせないという強みはあります。

かえんほうしゃ10万ボルト
ともに命中100威力90。必然力でなんとかなるとはいえ、命中不安のだいもんじやかみなりよりこちらのほうが好きな人も多いと思います。しかしこれらの技では、アーマーガアアーマーガアアーマーガアやヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャに対してギリギリで確定二発となっており、その場合試行回数を重ねれば当たるだいもんじやかみなりのほうが期待値としては高く、相手のサイクルに対してかかる圧力も大きくなります。
しかし、いわゆるクソ外しによって負けた試合もないわけではないので、どうしても心臓に優しいポケモン対戦がしたいという方はこちらを採用するのもありかもしれません。その場合、裏に高速スカーフアタッカートドロクツキトドロクツキテツノツツミテツノツツミハバタクカミハバタクカミなどをおくことで詰めていくことをおすすめします。

テラスタル

  • 鋼テラス

弱点を消してかつ、フェアリーニンフィアニンフィアやキョジオーンキョジオーンキョジオーンに対して強く出ることができます。鋼打点を持ったカイリューは環境にほぼ存在せず、テラス鋼も読まれにくいことから、切ってしまえば大体うまくいきます。

  • 草テラス

苦手とする水ロトムに対して強く出られます。テラバーストで確定一発をとりましょう。

  • 炎テラス

岩以外の弱点を消して、大文字の火力を上げることでアーマーガアに対して確定一発を取れるようになります。

  • 電気テラス

弱点を消して、かみなりの火力を上げることでヘイラッシャに対して確定一発を取れるようになります。

  • 水テラス

弱点を消して、なみのりの火力を上げることでキョジオーンに対して確定一発を取れるようになります。

立ち回り例

相手の構築にキョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャラウドボーンラウドボーンアーマーガアアーマーガアのいずれかがいた場合に、必ず先発として選出します。ここで、先発に出てくるカバルドンカバルドンカバルドンに対しても役割を持つことができます。

物理受け対面…先述の物理受けポケモンに対しては、何も考えずに抜群技を打って気持ちよくなりましょう。ここで大体のカバルドンカバルドンは、ステルスロックを撒いてきます。

ドラゴン対面…大抵の場合相手が交代してきます。ここでは役割論理の考えのもと、最大リターンが取れる技選択をしていくと良いです。
(例)相手の控えにヘイラッシャの他に地面タイプがいる場合でも、無効技でこだわってしまうことを恐れずにかみなりを打つ。地面タイプが来ても全然なんとかなります。

マスカーニャマスカーニャマスカーニャ対面…はたきおとすでこのカイリューはほぼ無力化します。よほど引き先がない限り、だいもんじを打たずに引いてください。

火ロトムヒートロトムヒートロトム対面…鬼火を打って来る確率が高く、1ターン無料で行動できます。

与ダメージ計算

だいもんじ
H252アーマーガアアーマーガアアーマーガア198 ~ 234 (96.6 ~ 114.2%) 乱数1発 : 75%

HD252ハッサムハッサムハッサム316 ~ 372 (178.6 ~ 210.2%) 確定1発

H252ドドゲザンドドゲザンドドゲザン198 ~ 234 (95.7 ~ 113.1%) 乱数1発 : 75%

H252ジバコイルジバコイルジバコイル198 ~ 234 (95.7 ~ 113.1%) 乱数1発 : 75%

H252サーフゴーサーフゴーサーフゴー170 ~ 202 (87.7 ~ 104.2%) 乱数1発 : 25%なみのり
H252キョジオーンキョジオーンキョジオーン156 ~ 184 (75.4 ~ 88.9%) 確定2発

H252ラウドボーンラウドボーンラウドボーン180 ~ 212 (85.4 ~ 100.5%) 乱数1発 : 6.25%

HD252ラウドボーンラウドボーンラウドボーン134 ~ 158 (63.6 ~ 74.9%) 確定2発

H252ウインディウインディウインディ170 ~ 202 (86.3 ~ 102.6%) 乱数1発 : 12.5%

HDカバルドンカバルドンカバルドン184 ~ 218 (85.6 ~ 101.4%) 乱数1発 : 6.25%

H252テツノドクガテツノドクガテツノドクガ132 ~ 156 (70.6 ~ 83.5%) 確定2発

かみなり

H252ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ244 ~ 288 (95.0 ~ 112.1%) 乱数1発 : 68.75%

無振りテツノツツミテツノツツミテツノツツミ260 ~ 306 (198.5 ~ 233.6%) 確定1発

H252アーマーガアアーマーガアアーマーガア198 ~ 234 (96.6 ~ 114.2%) 乱数1発 : 75%

H252マリルリマリルリマリルリ208 ~ 246 (100.5 ~ 118.9%) 確定1発

H252フローゼルフローゼルフローゼル294 ~ 348 (153.2 ~ 181.3%) 確定1発

テラバースト鋼
無振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミ98 ~ 116 (75.4 ~ 89.3%) 確定2発

H252ニンフィアニンフィアニンフィア102 ~ 120 (50.5 ~ 59.5%) 確定2発

H252オーロンゲオーロンゲオーロンゲ158 ~ 188 (78.3 ~ 93.1%) 確定2発

H244ミミッキュミミッキュミミッキュ188 ~ 218 (116.8 ~ 135.5%) 確定1発HP-1/8(ばけのかわ)

れいとうビーム

無振りボーマンダボーマンダボーマンダ340 ~ 404 (200.0 ~ 237.7%) 確定1発

H252カイリューカイリューカイリュー130 ~ 154 (65.7 ~ 77.8%) 確定2発

H252リククラゲリククラゲリククラゲ224 ~ 264 (119.8 ~ 141.2%) 確定1発

H252ガブリアスガブリアスガブリアス292 ~ 348 (135.9 ~ 161.9%) 確定1発

被ダメージ計算

マルチスケイルを考えずに計算します。特性発動時はダメージが半分になるものとしてください。また、対面で高確率で打ち合いとなるポケモンのみを計算します。詳しい計算は省きますが、ラウドボーンラウドボーンキョジオーンキョジオーンアーマーガアアーマーガアに対しては後出しから勝つことができます。

A特化ヘイラッシャヘイラッシャこだわりハチマキ
ゆきなだれ
通常時:120 ~ 144 (60.7 ~ 72.8%) 確定2発
ダメージ二倍時:240 ~ 284 (121.3 ~ 143.5%) 確定1発

c特化ウインディウインディ
りゅうのはどう
90 ~ 108 (45.5 ~ 54.6%) 乱数2発 : 53.9%

c特化サーフゴーサーフゴーこだわりメガネ
ゴールドラッシュ
156 ~ 184 (78.8 ~ 93.0%) 確定2発

c特化テツノドクガテツノドクガとくこう一段階上昇
ヘドロウェーブ
142 ~ 168 (71.8 ~ 84.9%) 確定2発

c特化ハバタクカミハバタクカミとくこう一段階上昇
ムーンフォース
272 ~ 324 (137.4 ~ 163.7%) 確定1発
鋼テラスタル時:68 ~ 81 (34.4 ~ 41.0%) 確定3発
マジカルフレイム
鋼テラスタル時:146 ~ 172 (73.8 ~ 86.9%) 確定2発

A特化マリルリマリルリこだわりハチマキ
じゃれつく
150 ~ 176 (75.8 ~ 88.9%) 確定2発
鋼テラスタル時:37 ~ 44 (18.7 ~ 22.2%) 乱数5発 : 76.21%

c252テツノツツミテツノツツミ
フリーズドライ
232 ~ 280 (117.2 ~ 141.5%) 確定1発

一応色々書きましたが、マルスケで環境の技全部耐えます。

苦手なポケモン

命中率の低い技を多く採用しているので、でんじはを打ってくるポケモンエーフィエーフィギャラドスギャラドスブラッキーブラッキーがきついです。
また、メガネをはたき落としたりマスカーニャマスカーニャ、トリックで都合の悪い道具を押し付けてくるポケモンウォッシュロトムウォッシュロトムゾロアークゾロアークなどによって型がバレると何もできなくなることがあります。

相性の良い味方・構築例

ミリ残しをした相手の耐久ポケモンを掃除する、雑に強い先制技持ちのポケモンセグレイブセグレイブチヲハウハネチヲハウハネドドゲザンドドゲザンハッサムハッサム
また、数的有利が取れたあとは、トドロクツキトドロクツキジバコイルジバコイルチヲハウハネチヲハウハネスナノケガワスナノケガワのトンボルチェンサイクルでイージーウィンが狙えます。
普通に対面構築として使っても強いです。

終わりに

最後までお読みいただきありがとうございました。僕は一時期160000位まで落ちてしまったのですが、夢も希望も何もかも失っていたところでやけくそになってこの変態型カイリューを使用した対面構築を使ったところ、一気に四桁まで順位を上げることができました。

ネタ枠と思いきや意外とやるので、ぜひパーティの補完として採用してみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/17 23:14

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