パラドックス環境になってもカイリューに苦しめられているみなさん、こんにちは。
突然ですがみなさんは、どんなポケモンでカイリューの対策をしていますか?
もはやこの環境で、物理受けを採用していないパーティのほうが少ないと思います。
塩キョジオーン、寿司ヘイラッシャ、骨ラウドボーン、鳥アーマーガアなど、これらのポケモンをカイリューに対して後投げすることがマストとなっていて、カイリューカイリュー使いとしては肩身が狭い環境です。
そこで、今回私が提案するカイリューは、こだわりメガネを持たせてCに特化した、受けを絶対に破壊する奇襲型カイリューです。-この育成論ではHABCDSといった非公式用語や、道具の名前の略称等が登場します。ご了承ください。
- ダメージ計算についてはポケソル様(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させていただいております。
特殊カイリューについて
先述の通り、数値やタイプで受けに来たポケモンたちを予想外の角度からワンパンします。カイリューのcはなんと100もあり、これは、前作から両刀で有名なドラパルトドラパルトと同じ数値です。
現在の環境において数を増やしているのは鉢巻型や竜舞型であり、シーズン1一位の渦アンコ型は、数を減らしている印象です。(四桁〜五桁において)
持ち物
コンセプトなのでこだわりメガネで確定です。これによってHBヘイラッシャヘイラッシャやHBアーマーガアアーマーガアを高乱数一発となります。
特性
マルチスケイル
こちらも確定です。この型では一度でも多く動くことが重要になってくるので、行動保証が取れていることがありがたい場面が多々あります。被ダメージ計算はあとに載せますが、よくあるもので言うとテツノツツミテツノツツミ対面でフリーズドライを耐えて返しのかみなりで確定一発をとることができます。
性格・努力値と調整
少しでも火力を出すための控えめHC252です。素早さ無振りでも環境にいるほとんどの役割対象キョジオーンヘイラッシャラウドボーンアーマーガアを抜いています。
技構成
確定枠
だいもんじ
ほのおタイプで命中85威力110の技で、10%の確率で相手をやけどにします。アーマーガアに乱数で耐えられたときにも、たまにやけどダメで落ちることがあります。
このカイリューは基本的に初手で出すので、先発に出てきて居座ってきたハッサムハッサムに対して四倍弱点をつくことができます。
なみのり
水タイプで命中100威力90の技。キョジオーン、ラウドボーンに対しての打点であり、命中安定かつ通りの良いタイプなので詰めに使うことができます。
かみなり
電気タイプで命中70威力110の技。ヘイラッシャに対して高乱数一発をとることができます。追加効果のまひも強力でここから勝ち筋を見出すことも多々あります。
選択枠
テラバースト
タイプはテラスタイプ依存で命中100威力80の技。鋼タイプを採用することにより、テラス込みでフェアリーハバタクカミニンフィアオーロンゲを見る事ができます。今回、構築単位でオーロンゲが重かったため採用したのですが、現環境で特殊鋼の通りは良いわけではないので選択枠としました。
れいとうビーム
氷タイプで命中100威力90の技。氷四倍カイリューボーマンダガブリアス{陸クラゲ}勢に対して強く出るために採用していたこともあったのですが、初手ドラゴン対面において引かれることが多く、無償で不利対面を作らせてしまうことが多かったので、今回は選択枠としました。ステロまきびしガブリアスガブリアスはほぼ確実に居座るので、その場合に起点作成の仕事をさせないという強みはあります。
かえんほうしゃ、10万ボルト
ともに命中100威力90。必然力でなんとかなるとはいえ、命中不安のだいもんじやかみなりよりこちらのほうが好きな人も多いと思います。しかしこれらの技では、アーマーガアアーマーガアやヘイラッシャヘイラッシャに対してギリギリで確定二発となっており、その場合試行回数を重ねれば当たるだいもんじやかみなりのほうが期待値としては高く、相手のサイクルに対してかかる圧力も大きくなります。
しかし、いわゆるクソ外しによって負けた試合もないわけではないので、どうしても心臓に優しいポケモン対戦がしたいという方はこちらを採用するのもありかもしれません。その場合、裏に高速スカーフアタッカートドロクツキテツノツツミハバタクカミなどをおくことで詰めていくことをおすすめします。
テラスタル
- 鋼テラス
弱点を消してかつ、フェアリーニンフィアやキョジオーンキョジオーンに対して強く出ることができます。鋼打点を持ったカイリューは環境にほぼ存在せず、テラス鋼も読まれにくいことから、切ってしまえば大体うまくいきます。
- 草テラス
苦手とする水ロトムに対して強く出られます。テラバーストで確定一発をとりましょう。
- 炎テラス
岩以外の弱点を消して、大文字の火力を上げることでアーマーガアに対して確定一発を取れるようになります。
- 電気テラス
弱点を消して、かみなりの火力を上げることでヘイラッシャに対して確定一発を取れるようになります。
- 水テラス
弱点を消して、なみのりの火力を上げることでキョジオーンに対して確定一発を取れるようになります。
立ち回り例
相手の構築にキョジオーンヘイラッシャラウドボーンアーマーガアのいずれかがいた場合に、必ず先発として選出します。ここで、先発に出てくるカバルドンカバルドンに対しても役割を持つことができます。
物理受け対面…先述の物理受けポケモンに対しては、何も考えずに抜群技を打って気持ちよくなりましょう。ここで大体のカバルドンは、ステルスロックを撒いてきます。
ドラゴン対面…大抵の場合相手が交代してきます。ここでは役割論理の考えのもと、最大リターンが取れる技選択をしていくと良いです。
(例)相手の控えにヘイラッシャの他に地面タイプがいる場合でも、無効技でこだわってしまうことを恐れずにかみなりを打つ。地面タイプが来ても全然なんとかなります。
マスカーニャマスカーニャ対面…はたきおとすでこのカイリューはほぼ無力化します。よほど引き先がない限り、だいもんじを打たずに引いてください。
火ロトムヒートロトム対面…鬼火を打って来る確率が高く、1ターン無料で行動できます。
与ダメージ計算
だいもんじ
H252アーマーガアアーマーガア198 ~ 234 (96.6 ~ 114.2%) 乱数1発 : 75%
HD252ハッサムハッサム316 ~ 372 (178.6 ~ 210.2%) 確定1発
H252ドドゲザンドドゲザン198 ~ 234 (95.7 ~ 113.1%) 乱数1発 : 75%
H252ジバコイルジバコイル198 ~ 234 (95.7 ~ 113.1%) 乱数1発 : 75%
H252サーフゴーサーフゴー170 ~ 202 (87.7 ~ 104.2%) 乱数1発 : 25%なみのり
H252キョジオーンキョジオーン156 ~ 184 (75.4 ~ 88.9%) 確定2発
H252ラウドボーンラウドボーン180 ~ 212 (85.4 ~ 100.5%) 乱数1発 : 6.25%
HD252ラウドボーンラウドボーン134 ~ 158 (63.6 ~ 74.9%) 確定2発
H252ウインディウインディ170 ~ 202 (86.3 ~ 102.6%) 乱数1発 : 12.5%
HDカバルドンカバルドン184 ~ 218 (85.6 ~ 101.4%) 乱数1発 : 6.25%
H252テツノドクガテツノドクガ132 ~ 156 (70.6 ~ 83.5%) 確定2発
かみなり
H252ヘイラッシャヘイラッシャ244 ~ 288 (95.0 ~ 112.1%) 乱数1発 : 68.75%
無振りテツノツツミテツノツツミ260 ~ 306 (198.5 ~ 233.6%) 確定1発
H252アーマーガアアーマーガア198 ~ 234 (96.6 ~ 114.2%) 乱数1発 : 75%
H252マリルリマリルリ208 ~ 246 (100.5 ~ 118.9%) 確定1発
H252フローゼルフローゼル294 ~ 348 (153.2 ~ 181.3%) 確定1発
テラバースト鋼
無振りハバタクカミハバタクカミ98 ~ 116 (75.4 ~ 89.3%) 確定2発
H252ニンフィアニンフィア102 ~ 120 (50.5 ~ 59.5%) 確定2発
H252オーロンゲオーロンゲ158 ~ 188 (78.3 ~ 93.1%) 確定2発
H244ミミッキュミミッキュ188 ~ 218 (116.8 ~ 135.5%) 確定1発HP-1/8(ばけのかわ)
れいとうビーム
無振りボーマンダボーマンダ340 ~ 404 (200.0 ~ 237.7%) 確定1発
H252カイリューカイリュー130 ~ 154 (65.7 ~ 77.8%) 確定2発
H252リククラゲリククラゲ224 ~ 264 (119.8 ~ 141.2%) 確定1発
H252ガブリアスガブリアス292 ~ 348 (135.9 ~ 161.9%) 確定1発
被ダメージ計算
マルチスケイルを考えずに計算します。特性発動時はダメージが半分になるものとしてください。また、対面で高確率で打ち合いとなるポケモンのみを計算します。詳しい計算は省きますが、ラウドボーンキョジオーンアーマーガアに対しては後出しから勝つことができます。
A特化ヘイラッシャこだわりハチマキ
ゆきなだれ
通常時:120 ~ 144 (60.7 ~ 72.8%) 確定2発
ダメージ二倍時:240 ~ 284 (121.3 ~ 143.5%) 確定1発
c特化ウインディ
りゅうのはどう
90 ~ 108 (45.5 ~ 54.6%) 乱数2発 : 53.9%
c特化サーフゴーこだわりメガネ
ゴールドラッシュ
156 ~ 184 (78.8 ~ 93.0%) 確定2発
c特化テツノドクガとくこう一段階上昇
ヘドロウェーブ
142 ~ 168 (71.8 ~ 84.9%) 確定2発
c特化ハバタクカミとくこう一段階上昇
ムーンフォース
272 ~ 324 (137.4 ~ 163.7%) 確定1発
鋼テラスタル時:68 ~ 81 (34.4 ~ 41.0%) 確定3発
マジカルフレイム
鋼テラスタル時:146 ~ 172 (73.8 ~ 86.9%) 確定2発
A特化マリルリこだわりハチマキ
じゃれつく
150 ~ 176 (75.8 ~ 88.9%) 確定2発
鋼テラスタル時:37 ~ 44 (18.7 ~ 22.2%) 乱数5発 : 76.21%
c252テツノツツミ
フリーズドライ
232 ~ 280 (117.2 ~ 141.5%) 確定1発
一応色々書きましたが、マルスケで環境の技全部耐えます。
苦手なポケモン
命中率の低い技を多く採用しているので、でんじはを打ってくるポケモンエーフィギャラドスブラッキーがきついです。
また、メガネをはたき落としたりマスカーニャ、トリックで都合の悪い道具を押し付けてくるポケモンウォッシュロトムゾロアークなどによって型がバレると何もできなくなることがあります。
相性の良い味方・構築例
ミリ残しをした相手の耐久ポケモンを掃除する、雑に強い先制技持ちのポケモンセグレイブチヲハウハネドドゲザンハッサム。
また、数的有利が取れたあとは、トドロクツキジバコイルやチヲハウハネスナノケガワのトンボルチェンサイクルでイージーウィンが狙えます。
普通に対面構築として使っても強いです。
終わりに
最後までお読みいただきありがとうございました。僕は一時期160000位まで落ちてしまったのですが、夢も希望も何もかも失っていたところでやけくそになってこの変態型カイリューを使用した対面構築を使ったところ、一気に四桁まで順位を上げることができました。
ネタ枠と思いきや意外とやるので、ぜひパーティの補完として採用してみてください!