ご注意
本育成論ではHABCDSなどをはじめとした非公式用語を用いています。苦手な方、初心者の方はご注意をお願いします。
はじめに
お初にお目にかかります。タルタと申します。
某ウルトラビーストデンジュモクがきっかけで電気タイプが好きになり、パルデアに住む電気タイプを漁っていたところ、見つけちゃいました。
今作の序盤鳥枠でありながら、C種族値105という高水準をマーク。更にS種族値は125。最速実数値は194。準速でも177。わーお。
そんなわけで汎用性高めのアタッカー、スカーフタイカイデンのご紹介です。
コンセプトと役割
べらぼうに高いSを活かした高速特殊アタッカーです。スカーフとS2倍特性を除く全てのポケモンに上を取ることができ、汎用性高めのアタッカーとして運用していきます。
最速テツノツツミやハバタクカミを上からしばけるというのがセールスポイント。
持ち物
こだわりスカーフ
コンセプト上確定です。S実数値が265~291という驚異的な数字になります。先に述べた通り一部例外こそあれ、ほぼほぼ全ての相手を上から叩けます。先制技には要注意。
特性
ちくでん
電気タイプを無効にできる、というのはシンプルに優秀です。ひこうタイプと合わせて2タイプを無効にすることが出来るため、無償着地を狙いやすくなります。
ふうりょくでんき
ダブルなどで使用する場合にはこちらも強力です。おいかぜでSを更に上げつつ、威力2倍の電気技をお見舞いしてやりましょう。
かちき
すてぜりふやおきみやげで強引に起点にされることを防ぎます。
相手依存になるので優先度は低めです。ただこの特性を持っていることを知らない人も多いと思うので、有効な場面もあるとは思います。
性格・努力値と調整
- 性格
ひかえめ
今回はこちらを採用。最速テツノツツミを抜くには準速で十分なので、性格補正は火力にあげてます。
おくびょう
最速スカーフ110族を抜けるようになります。逆に言うとそれくらいしか抜きたい相手が居ません。環境や構築に合わせてどちらがいいか判断してください。(私もコロコロ変えてます。)
- 努力値
CS252 B4
汎用性を高めるためにCとSに極振りしています。
素の耐久が余り高く無い上に持ち物上はねやすめを持てない点や、抜群をつけない相手を考えるとCに振ることをオススメします。
Bに4振ることでA特化セグレイブのこおりのつぶてを確定で耐えることが可能になります。
技構成
- 確定枠
ボルトチェンジ
こだわり系アイテムを持つのでこちらは確定です。
余計なお世話かもですが、電気技が無効になる対面ではそもそも交代も出来ない点にはご注意。
- 優先枠
10まんボルト
一致技枠?。
命中安定威力十分の電気特殊技の大定番です。
当てられるならかみなりと選択。
かみなり
高威力命中不安の電気特殊技。
雨パに組み込む場合には優先度が跳ね上がります。
エレキボール
相手との素早さの差で威力が決まる電気特殊技です。
べらぼうにSが高いので高威力が見込める、と思いきや環境にいるポケモンって割と足速い奴が多いので中途半端な威力になることも。
でも最大火力150はロマンがあります。
エアスラッシュ
一致技枠?。
ひこうタイプの特殊技と言えばこれ。怯みでワンチャン狙えるのもGoodです。
当てられるならぼうふうと選択。
ぼうふう
かみなり同様雨パに組み込む場合にはこちらを優先。
テラバースト
打点を無限大にしてくれる救世主です。
なお、テラスタイプを電気/飛行にする場合、一致技枠をこの技で補って技スペースを開けるという選択肢もアリです。
- その他の選択肢
ウェザーボール
雨パに組み込む場合に採用を検討。
水技を獲得することになるため、地面や炎へ打点を持てます。地味に有能。
でも技スペースが無い。
テラスタル
候補が多いです。私もコロコロ変えています。
基本的にはテラバーストを用いた打点形成として利用します。
格闘テラス
テツノツツミが氷テラスした場合や、ノーマルテラスのハバタクカミ、環境でよく見る鋼テラス、キョジオーンなどの岩タイプへの打点を確保する事ができます。
鋼テラス
フェアリーテラスのハバタクカミに強く出れる他、環境への通りも良いテラスタイプです。
草テラス
電気タイプが永遠に苦手な地面タイプへの打点確保になる他、タスキキノガッサを一方的にシバけるようになる利点があります。
素で持っている飛行タイプとの間で氷弱点を共有するところは留意してください。
水テラス
草テラス同様地面タイプへの打点確保です。
ラウドボーンへの打点形成にもなる他、電気弱点を特性で消すことが出来、オシャレポインツが高いです。
ゴーストテラス
ゴーストタイプに打点を持てます。
ノーマルテラスカイリューのしんそくを透かせる点はGoodですが、逆にゴーストタイプから抜群を突かれる点には注意。
など、環境によって様々な選択肢を取ることができるので、色々考えて見てください。(コメントに書いてくださるとめっちゃ参考にします。)
立ち回り例
相手に上から圧をかけていきます。相手を倒すよりも、削る意識を持つ方が強く運用できます。
一方耐久はあまり無いので受け出しはなかなかできません。地面/電気技を読んでの着地を狙いましょう。先発で投げてもいいかもしれません。
着地後は相手のスカーフを警戒しながら強気にガンガン圧をかけていきましょう。
与ダメージ計算
10万ボルト
無振りテツノツツミ:166.4~198.4% 確定1発
飛行テラスサーフゴー:97.5~116% 乱数1発(93.8%)
H252ヘイラッシャ:80.1~95.7% 確定2発
H252アーマーガア:81.9~96.5% 確定2発
エアスラッシュ
無振りマスカーニャ:108.6~128.4% 確定1発
H252キノガッサ:217.9~258.6% 確定1発
無振りテツノブジン:122.1~144.9% 確定1発
無振り草テラステツノドクガ:73.5~86.4% 確定2発
格闘テラバースト
鋼テラバースト
氷テラステツノツツミ:148~175.5% 確定1発
無振りテツノブジン:130.2~154.3% 確定1発
H4ハバタクカミ:77.8~93.1% 確定2発
H4ミミッキュ:96.1~114.5% 乱数1発(81.3%)
ボルトチェンジ
無振りテツノツツミ:129.7~155.7% 確定1発
被ダメージ計算
基本的に相手からの攻撃を受けることを想定していないため、受ける可能性のあるメジャーな先制技を書いておきます。
A特化セグレイブ こおりのつぶて:82.7~99.3%
いのちのたまA+2ミミッキュ かげうち:60~71%
竜舞1積みカイリュー しんそく:77.6~92.4%
ハチマキマスカーニャ ふいうち:60~71%
苦手なポケモン
察しのいい方はお気づきかもしれませんが素でタイカイデンより早いポケモンがスカーフを持っていると抜かれてしまうため不利になります。
また、強力な先制技を持つカイリューも苦手としております。
相性の良い味方・構築例
基本的に自己完結しているためどのような構築にも入れることが可能ですが、特に鋼タイプのポケモンはタイカイデンの弱点である岩/氷技を半減で受けつつ、弱点の地面タイプをタイカイデンで透かせるため相性が良いと言えます。
特性ちくでんのおかげでギャラドスなどの電気技を呼びやすいポケモンとの相性も良いです。
また、壁を貼る事で対面性能が上がります。私はオーロンゲと一緒に使っています。
最後に
お読みいただいてありがとうございました。
初めての投稿ということもあり、正直抜けも多いとは思います。そこは皆さんのお力をお借りしたい。
この機会にタイカイデンというポケモンを愛して頂けると幸いです。結構可愛い顔してます。こいつ。