初めまして狐です
推しポケはキュウコンです。
BW以来のポケモンです。タイムスリップした気分です。
友達と考察とバトルをしててよかったこちらの型を投稿させていただきます。
おそらくまだ無いと思いますたぶんあったらすみません
初投稿ですので生暖かく見守ってください。
- この投稿では、他の投稿でも使われている程度の非公式の用語を使います。
- 特殊な調整がない限り、個体値は最大の31として計算しています。
- ダメージ計算は、ダメージ計算SV を使用させていただいてます、ありがとうございます。
それではよろしくお願いいたします。
コンセプトと役割
最近流行りのセグカミラッシャをどう攻略するかを考察するにあたって、3匹を作成し実際にバトルをした時に、水ロトムやミミズズなどの受けポケモンがよく来ている印象がありました。水タイプを抜けるようにフリーズドライをピン差ししたのがこの型の始まりです。
おそらく特殊型のセグレイブはそうそういないため意表をつける、またこれが意外とダメージが出るということで本格的に作りました。
受けに来た、水ロトム、ヘイラッシャ、ドヒドイデ、ミミズズ、ハッサム、アーマーガアあたりを意表をついて狩るのが役割です。
持ち物
いのちのたま ダメージ計算はいのちのたま込みです
特性
ねつこうかん
性格・努力値と調整
ひかえめ
H4C252S252
カイリューやロトムの素早さに負けないように
竜の舞1回で抜ける調整にしてもいいかと思います。
※攻撃個体値は8−9で固定
→舞うか流星群を使うことでテラバーストが物理型に変化できるので、天然入りの受けループを崩すことが可能になる
技構成
フリーズドライ 確定
テラバースト 確定
竜の舞or剣の舞
他選択
→流星群 テラバーストの特殊物理の変更が可能 だいたいの龍は確定1
氷の礫 あると安心
テラスタル
ハッサムやアーマーガアに対しては炎
ブラッキーや対面セグレイブに対しては格闘
立ち回り例
受けに来た水タイプを狩って気持ちよくなる
与ダメージ計算
●この型のメインウェポン フリーズドライ
ウォッシュロトムウオッシュロトムH252
71.3%~85.9% 確定2
ヘイラッシャヘイラッシャH252D252
48.6%~57.6% 乱数2
ドヒドイデドヒドイデH252
56.0%~69.4% 確定2
カイリューカイリューH252マルチスケイル
60.6%~72.2% 確定2
トドロクツキトドロクツキH252D4
56.6%~67.4% 確定2
サザンドラサザンドラH252
66.8%~78.3% 確定2
ドオードオーH252D252性格一致
36.2%~43.8% 確定3
●テラバースト炎 上が特殊、真ん中が龍舞1積物理、下が物理
ハッサムハッサムH252とつげきチョッキ持ち
185.3%~220.3% 確定1
229.3%~273.4% 確定1
162.5%~276.2% 確定1
アーマーガアアーマーガアH252B252わんぱくB1.1
76.0%~91.2% 確定2
69.7%~83.9% 確定2
46.8%~57.0% 乱数2
ミミズズミミズズH252B252わんぱく1.1
123.1%~146.8% 確定1
63.2%~76.2% 確定2
44.0%~53.1% 乱数2
ドドゲザンドドゲザンH252とつげきチョッキ持ち
52.6%~61.3% 確定2
84.0%~101.9% 乱数1
56.5%~67.6% 確定2
●テラバースト格闘 上が特殊、真ん中が龍舞1積物理、下が物理
ハッサムハッサムH252とつげきチョッキ持ち 特殊のみ計算
31.0%~37.2% 乱数3
アーマーガアアーマーガアH252B252わんぱくB1.1 特殊のみ計算
38.0%~45.8% 確定3
ミミズズミミズズH252B252わんぱく1.1
123.1%~146.8% 確定1
63.2%~76.2% 確定2
44.0%~53.1% 乱数2
ブラッキーブラッキーH252、B252orD252性格一致1.1
42.5%~50.0% 乱数2
66.8%~81.1% 確定2
46.5%~55.4% 乱数2
ドドゲザンドドゲザンH252とつげきチョッキ持ち
105.3%~123.1% 確定1
168.1%~203.3% 確定1
113.0%~135.7% 確定1
セグレイブセグレイブH4とつげきチョッキ持ち
54.4%~65.4% 確定2
114.1%~136.1% 確定1
77.4%~91.0% 確定2
●流星群
セグレイブセグレイブH4とつげきチョッキ持ち
90.0%~106.2% 乱数1
ドラパルトドラパルトH252D36とつげきチョッキ持ち
91.7%~109.2% 乱数1
カイリューカイリューH252マルチスケイル
56.0%~67.1% 確定2
ガブリアスガブリアスH252
117.2%~139.0% 確定1
トドロクツキトドロクツキH252D4
102.8%~122.6% 確定1
ラウドボーンラウドボーンH252
66.3%~78.1% 確定2
ドオードオーH252D252性格一致
33.3%~40.0% 乱数3
●氷の礫 上が素 下が龍舞1回
カイリューカイリューH252マルチスケイル
36.8%~44.4% → 73.7%~89.3% 確定2
55.0%~64.1% 確定2
ドラパルトドラパルトH252とつげきチョッキ持ち
44.1%~53.3% 乱数2
68.2%~80.0% 確定2
トドロクツキトドロクツキH252
48.8%~60.5% 乱数2
63.6%~77.3% 確定2
ドオードオーH252D252性格一致
39.6%~47.2% 確定3
59.0%~70.0% 確定2
●アクアテール
ドオードオーH252D252性格一致
64.5%~76.7% 確定2 龍舞無
87.7%~104.2% 乱数1 龍舞1
被ダメージ計算
耐久には振っていないので、撃たれそうなイカサマのみ計算します
セグレイブ積み無実数値A138
●イカサマ
23.5%~27.7% 乱数4
●タイプ一致イカサマ
35.0%~41.3% 確定3
参考
セグレイブA252性格一致実数値216
●イカサマ
36.1%~42.9% 確定3
●タイプ一致イカサマ
53.9%~64.3% 確定2
以上です
優しく!お願いします!!!!
2023/2/18 イカサマの被ダメージ計算が間違えていたので修正