ルカリオ- ポケモン育成論SV

テツノツツミとハバタクカミを倒すHAチョッキルカリオ

2023/02/16 16:23

ルカリオ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 70

特攻:特攻 115

特防:特防 70

素早:素早 90

ツイート3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00閲覧:4437登録:2件評価:3.00(2人)

ルカリオ  かくとう はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
せいしんりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:177-178-91-x-90-110 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドレインパンチ / バレットパンチ / しんそく / かみくだく
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

初の育成論投稿になります。ご指摘あればぜひお願いします。

コンセプトと役割

採用理由はです。
シリーズ2の現環境でルカリオルカリオルカリオを使うにはやはりテツノツツミテツノツツミテツノツツミとハバタクカミハバタクカミハバタクカミを倒す型しかないと思い、比較的安定して倒せる型として考えました。

持ち物

とつげきチョッキ
他の持ち物ではあと投げするための耐久が足りないため確定です。
きあいのたすきは、使用率1位のカイリューカイリューカイリュー対策としてステルスロックが増えている事、ルカリオルカリオのよく持っている持ち物としてメジャーである事から無しです。

特性

せいしんりょく
いかく、怯み対策になります。
ルカリオルカリオの特性としてはメジャーなため怯ませようとしてくる相手は少なく、また環境にもいかくのポケモンはほとんどいないため、隠れ特性のせいぎのこころにしてあくタイプのわざを読んであと投げすることで火力を上げるのと選択になります。

性格・努力値と調整

性格
いじっぱり(こうげき↑とくこう↓)
少しでも火力を上げます。
しんちょう(とくぼう↑とくこう↓)
4振りをぼうぎょからとくぼうにすることでチョッキの恩恵を増やせます。

努力値
HP252・こうげき252・ぼうぎょorとくぼう4
いじっぱりの場合はぼうぎょをおすすめします。

技構成

ドレインパンチ
タイプ一致のメインウェポンです。
同じかくとうタイプのインファイトにすると耐久が下がるためおすすめしません。

バレットパンチ
ハバタクカミハバタクカミに勝つため確定です。

しんそく
ノーマルテラスタルでタイプ一致になる強力な先制わざです。

選択わざ
かみくだく
打点のないゴーストに対するわざ。

れいとうパンチ
環境に多いドラゴンタイプカイリューカイリューカイリュー、
ガブリアスガブリアスガブリアスへの打点になる。

コメットパンチ
タイプ一致のはがねわざでフェアリータイプに強くなる。

じしん
サーフゴーサーフゴーサーフゴーやラウドボーンラウドボーンラウドボーンにはかみくだくよりも強い打点になる。
テラスタルを使うことでテツノドクガテツノドクガテツノドクガにも勝てるようになる。

テラスタル

ノーマルタイプ
弱点でなければだいたいのとくしゅわざを耐えれるためとくしゅわざの少ないかくとうタイプのみが弱点のノーマルタイプにしています。
また、しんそくをタイプ一致で使える、ハバタクカミハバタクカミがシャドーボールでこだわっている際に無効にできるなどが利点です。

立ち回り例

テツノツツミテツノツツミハバタクカミハバタクカミドドゲザンドドゲザンドドゲザンなど役割を持てる相手(できれば2体以上)がいた際に裏に選出します。
テツノツツミテツノツツミはハイドロポンプを打たれない対面であと投げし、ドレインパンチから先制わざで倒します。
ハバタクカミハバタクカミはマジカルフレイムを打たれない対面であと投げし、バレットパンチ2発で倒します。

ダメージ計算

※ダメージ計算には以下のサイトを使用させて頂いております。
「ダメージ計算ツールSV byポケソル」https://sv.pokesol.com/calc

与ダメージ計算
上段をいじっぱり(A)、下段をしんちょう(B)とします。

テツノツツミテツノツツミ(ぼうぎょ4)
ドレインパンチ
(A)114 ~ 134 (87.1 ~ 102.3%) 乱数1発 : 18.75%
(B)102 ~ 122 (77.9 ~ 93.2%) 確定2発
バレットパンチ
(A)31 ~ 37 (23.7 ~ 28.3%) 乱数4発 : 91.28%
(B)28 ~ 34 (21.4 ~ 26.0%) 乱数4発 : 2.83%
しんそく
(A)40 ~ 48 (30.5 ~ 36.7%) 乱数3発 : 63.72%
(B)37 ~ 44 (28.3 ~ 33.5%) 乱数3発 : 0.17%

ハバタクカミハバタクカミ(HP4)
バレットパンチ
(A)108 ~ 128 (82.5 ~ 97.8%) 確定2発
(B)102 ~ 120 (77.9 ~ 91.7%) 確定2発

ドドゲザンドドゲザン(HP252・ぼうぎょ4)
ドレインパンチ
(A)216 ~ 256 (104.4 ~ 123.7%) 確定1発
(B)196 ~ 232 (94.7 ~ 112.1%) 乱数1発 : 68.75%

トドロクツキトドロクツキ(HP4)
ドレインパンチ
(A)168 ~ 198 (92.9 ~ 109.4%) 乱数1発 : 50%
(B)152 ~ 180 (84.0 ~ 99.5%) 確定2発
しんそく
(A)59 ~ 70 (32.5 ~ 38.7%) 乱数3発 : 98.9%
(B)54 ~ 64 (29.9 ~ 35.4%) 乱数3発 : 21.5%

テツノブジンテツノブジン(ぼうぎょ4)
バレットパンチ
(A)74 ~ 90 (49.7 ~ 60.5%) 乱数2発 : 98.43%
(B)66 ~ 80 (44.3 ~ 53.7%) 乱数2発 : 31.25%

キョジオーンキョジオーン(HP252・ぼうぎょ252)(わんぱく)
ドレインパンチ(たべのこし込み)
(A)66 ~ 80 (31.9 ~ 38.7%) 確定3発
(B)56 ~ 72 (27.0 ~ 34.8%) 乱数3発 : 87.93%

サーフゴーサーフゴー(HP252・ぼうぎょ4)
かみくだく
(A)94 ~ 112 (48.5 ~ 57.8%) 乱数2発 : 94.92%
(B)86 ~ 102 (44.4 ~ 52.6%) 乱数2発 : 17.18%
じしん
(A)116 ~ 138 (59.8 ~ 71.2%) 確定2発
(B)106 ~ 126 (54.7 ~ 65.0%) 確定2発

ラウドボーンラウドボーン(HP252・ぼうぎょ252)
かみくだく(たべのこし込み)
(A)59 ~ 73 (28.0 ~ 34.5%) 乱数3発 : 95.8%
(B)53 ~ 65 (25.2 ~ 30.9%) 乱数3発 : 8.05%
じしん(たべのこし込み)
(A)77 ~ 93 (36.5 ~ 44.1%) 確定3発
(B)67 ~ 83 (31.8 ~ 39.4%) 確定3発

ドラパルトドラパルト(ぼうぎょ4)
かみくだく
(A)112 ~ 134 (68.8 ~ 82.3%) 確定2発
(B)102 ~ 122 (62.6 ~ 74.9%) 確定2発
れいとうパンチ
(A)106 ~ 126 (65.1 ~ 77.4%) 確定2発
(B)96 ~ 114 (58.9 ~ 70.0%) 確定2発
バレットパンチ
(A)42 ~ 51 (25.8 ~ 31.3%) 確定4発
(B)39 ~ 46 (24.0 ~ 28.3%) 乱数4発 : 89.37%

カイリューカイリュー(HP252・ぼうぎょ4)
れいとうパンチ(マルチスケイル)
(A)88 ~ 104 (44.5 ~ 52.6%) 乱数2発 : 17.18%
(B)80 ~ 96 (40.5 ~ 48.5%) 確定3発
しんそく(マルチスケイル)
(A)23 ~ 28 (11.7 ~ 14.2%) 乱数8発 : 94%
(B)21 ~ 25 (10.7 ~ 12.7%) 乱数8発 : 0%

ガブリアスガブリアス(HP252・ぼうぎょ4)
れいとうパンチ
(A)176 ~ 208 (81.9 ~ 96.8%) 確定2発
(B)160 ~ 192 (74.5 ~ 89.4%) 確定2発
しんそく
(A)47 ~ 56 (21.9 ~ 26.0%) 乱数4発 : 4.05%
(B)43 ~ 51 (20.0 ~ 23.7%) 確定5発

ガブリアスガブリアス(ぼうぎょ4)
れいとうパンチ
(A)176 ~ 208 (96.2 ~ 113.7%) 乱数1発 : 75%
(B)160 ~ 192 (87.5 ~ 105.0%) 乱数1発 : 31.25%

被ダメージ計算
表記がない場合こうげき、とくこうは252振りとします。
上段をいじっぱり(A)、下段をしんちょう(B)とします。

テツノツツミテツノツツミ(おくびょう)
ハイドロポンプ
(A)82 ~ 97 (46.4 ~ 54.9%) 乱数2発 : 58.59%
(B)73 ~ 87 (41.3 ~ 49.2%) 確定3発
フリーズドライ
(A)26 ~ 31 (14.7 ~ 17.5%) 乱数6発 : 5.05%
(B)24 ~ 28 (13.5 ~ 15.9%) 乱数7発 : 78.22%

ハバタクカミハバタクカミ(おくびょう)
ムーンフォース
(A)75 ~ 88 (42.4 ~ 49.8%) 確定3発
(B)67 ~ 81 (37.9 ~ 45.8%) 確定3発
シャドーボール
(A)63 ~ 75 (35.5 ~ 42.4%) 確定3発
(B)57 ~ 67 (32.3 ~ 37.9%) 乱数3発 : 93.16%
マジカルフレイム
(A)78 ~ 94 (44.1 ~ 53.2%) 乱数2発 : 23.82%
(B)72 ~ 86 (40.7 ~ 48.6%) 確定3発

トドロクツキトドロクツキ(いじっぱり)
じしん
(A)174 ~ 206 (98.4 ~ 116.4%) 乱数1発 : 87.5%
(B)176 ~ 208 (99.5 ~ 117.6%) 乱数1発 : 93.75%
アクロバット×2(いのちのたま)(ひこうテラスタル)
(A)187 ~ 220 (105.7 ~ 124.3%) 確定1発
(B)187 ~ 222 (105.7 ~ 125.5%) 確定1発

相性の良い味方

ラウドボーンラウドボーンラウドボーンはテツノツツミテツノツツミハバタクカミハバタクカミドドゲザンドドゲザンを呼びやすいため相性がいいです。
テツノツツミテツノツツミはハイドロポンプを撃ってくるのでみずタイプを無効にできるドオードオードオー(ちょすい)も相性がいいです。

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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
23/03/03 08:28
1絵絵絵 (@VTy9P1cB5WOiPCm)
コメント失礼します。
ハバタクカミハバタクカミに対するアタッカーならテラスタルタイプに鋼を追加したらどうでしょうか?

鋼タイプなら格闘弱点+弱点が多くなりますが、
耐性タイプが多くなりまず、ノマテラ神速よりも
鋼テラバレパンorコメパンの方が圧倒的にダメージを与えることができ、後続の環境に多いテツノツツミテツノツツミサケブシッポサケブシッポに負荷をかけられると思います。

長文失礼いたしました。
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