はじめに
初の育成論投稿になります。ご指摘あればぜひお願いします。
コンセプトと役割
採用理由は愛です。
シリーズ2の現環境でルカリオルカリオを使うにはやはりテツノツツミテツノツツミとハバタクカミハバタクカミを倒す型しかないと思い、比較的安定して倒せる型として考えました。
持ち物
とつげきチョッキ
他の持ち物ではあと投げするための耐久が足りないため確定です。
きあいのたすきは、使用率1位のカイリューカイリュー対策としてステルスロックが増えている事、ルカリオのよく持っている持ち物としてメジャーである事から無しです。
特性
せいしんりょく
いかく、怯み対策になります。
ルカリオの特性としてはメジャーなため怯ませようとしてくる相手は少なく、また環境にもいかくのポケモンはほとんどいないため、隠れ特性のせいぎのこころにしてあくタイプのわざを読んであと投げすることで火力を上げるのと選択になります。
性格・努力値と調整
性格
いじっぱり(こうげき↑とくこう↓)
少しでも火力を上げます。
しんちょう(とくぼう↑とくこう↓)
4振りをぼうぎょからとくぼうにすることでチョッキの恩恵を増やせます。
努力値
HP252・こうげき252・ぼうぎょorとくぼう4
いじっぱりの場合はぼうぎょをおすすめします。
技構成
ドレインパンチ
タイプ一致のメインウェポンです。
同じかくとうタイプのインファイトにすると耐久が下がるためおすすめしません。
バレットパンチ
ハバタクカミに勝つため確定です。
しんそく
ノーマルテラスタルでタイプ一致になる強力な先制わざです。
選択わざ
かみくだく
打点のないゴーストに対するわざ。
れいとうパンチ
環境に多いドラゴンタイプカイリューカイリュー、
ガブリアスガブリアスへの打点になる。
コメットパンチ
タイプ一致のはがねわざでフェアリータイプに強くなる。
じしん
サーフゴーサーフゴーやラウドボーンラウドボーンにはかみくだくよりも強い打点になる。
テラスタルを使うことでテツノドクガテツノドクガにも勝てるようになる。
テラスタル
ノーマルタイプ
弱点でなければだいたいのとくしゅわざを耐えれるためとくしゅわざの少ないかくとうタイプのみが弱点のノーマルタイプにしています。
また、しんそくをタイプ一致で使える、ハバタクカミがシャドーボールでこだわっている際に無効にできるなどが利点です。
立ち回り例
テツノツツミやハバタクカミ、ドドゲザンドドゲザンなど役割を持てる相手(できれば2体以上)がいた際に裏に選出します。
テツノツツミはハイドロポンプを打たれない対面であと投げし、ドレインパンチから先制わざで倒します。
ハバタクカミはマジカルフレイムを打たれない対面であと投げし、バレットパンチ2発で倒します。
ダメージ計算
※ダメージ計算には以下のサイトを使用させて頂いております。
「ダメージ計算ツールSV byポケソル」https://sv.pokesol.com/calc
与ダメージ計算
上段をいじっぱり(A)、下段をしんちょう(B)とします。
テツノツツミ(ぼうぎょ4)
ドレインパンチ
(A)114 ~ 134 (87.1 ~ 102.3%) 乱数1発 : 18.75%
(B)102 ~ 122 (77.9 ~ 93.2%) 確定2発
バレットパンチ
(A)31 ~ 37 (23.7 ~ 28.3%) 乱数4発 : 91.28%
(B)28 ~ 34 (21.4 ~ 26.0%) 乱数4発 : 2.83%
しんそく
(A)40 ~ 48 (30.5 ~ 36.7%) 乱数3発 : 63.72%
(B)37 ~ 44 (28.3 ~ 33.5%) 乱数3発 : 0.17%
ハバタクカミ(HP4)
バレットパンチ
(A)108 ~ 128 (82.5 ~ 97.8%) 確定2発
(B)102 ~ 120 (77.9 ~ 91.7%) 確定2発
ドドゲザン(HP252・ぼうぎょ4)
ドレインパンチ
(A)216 ~ 256 (104.4 ~ 123.7%) 確定1発
(B)196 ~ 232 (94.7 ~ 112.1%) 乱数1発 : 68.75%
トドロクツキ(HP4)
ドレインパンチ
(A)168 ~ 198 (92.9 ~ 109.4%) 乱数1発 : 50%
(B)152 ~ 180 (84.0 ~ 99.5%) 確定2発
しんそく
(A)59 ~ 70 (32.5 ~ 38.7%) 乱数3発 : 98.9%
(B)54 ~ 64 (29.9 ~ 35.4%) 乱数3発 : 21.5%
テツノブジン(ぼうぎょ4)
バレットパンチ
(A)74 ~ 90 (49.7 ~ 60.5%) 乱数2発 : 98.43%
(B)66 ~ 80 (44.3 ~ 53.7%) 乱数2発 : 31.25%
キョジオーン(HP252・ぼうぎょ252)(わんぱく)
ドレインパンチ(たべのこし込み)
(A)66 ~ 80 (31.9 ~ 38.7%) 確定3発
(B)56 ~ 72 (27.0 ~ 34.8%) 乱数3発 : 87.93%
サーフゴー(HP252・ぼうぎょ4)
かみくだく
(A)94 ~ 112 (48.5 ~ 57.8%) 乱数2発 : 94.92%
(B)86 ~ 102 (44.4 ~ 52.6%) 乱数2発 : 17.18%
じしん
(A)116 ~ 138 (59.8 ~ 71.2%) 確定2発
(B)106 ~ 126 (54.7 ~ 65.0%) 確定2発
ラウドボーン(HP252・ぼうぎょ252)
かみくだく(たべのこし込み)
(A)59 ~ 73 (28.0 ~ 34.5%) 乱数3発 : 95.8%
(B)53 ~ 65 (25.2 ~ 30.9%) 乱数3発 : 8.05%
じしん(たべのこし込み)
(A)77 ~ 93 (36.5 ~ 44.1%) 確定3発
(B)67 ~ 83 (31.8 ~ 39.4%) 確定3発
ドラパルト(ぼうぎょ4)
かみくだく
(A)112 ~ 134 (68.8 ~ 82.3%) 確定2発
(B)102 ~ 122 (62.6 ~ 74.9%) 確定2発
れいとうパンチ
(A)106 ~ 126 (65.1 ~ 77.4%) 確定2発
(B)96 ~ 114 (58.9 ~ 70.0%) 確定2発
バレットパンチ
(A)42 ~ 51 (25.8 ~ 31.3%) 確定4発
(B)39 ~ 46 (24.0 ~ 28.3%) 乱数4発 : 89.37%
カイリュー(HP252・ぼうぎょ4)
れいとうパンチ(マルチスケイル)
(A)88 ~ 104 (44.5 ~ 52.6%) 乱数2発 : 17.18%
(B)80 ~ 96 (40.5 ~ 48.5%) 確定3発
しんそく(マルチスケイル)
(A)23 ~ 28 (11.7 ~ 14.2%) 乱数8発 : 94%
(B)21 ~ 25 (10.7 ~ 12.7%) 乱数8発 : 0%
ガブリアス(HP252・ぼうぎょ4)
れいとうパンチ
(A)176 ~ 208 (81.9 ~ 96.8%) 確定2発
(B)160 ~ 192 (74.5 ~ 89.4%) 確定2発
しんそく
(A)47 ~ 56 (21.9 ~ 26.0%) 乱数4発 : 4.05%
(B)43 ~ 51 (20.0 ~ 23.7%) 確定5発
ガブリアス(ぼうぎょ4)
れいとうパンチ
(A)176 ~ 208 (96.2 ~ 113.7%) 乱数1発 : 75%
(B)160 ~ 192 (87.5 ~ 105.0%) 乱数1発 : 31.25%
被ダメージ計算
表記がない場合こうげき、とくこうは252振りとします。
上段をいじっぱり(A)、下段をしんちょう(B)とします。
テツノツツミ(おくびょう)
ハイドロポンプ
(A)82 ~ 97 (46.4 ~ 54.9%) 乱数2発 : 58.59%
(B)73 ~ 87 (41.3 ~ 49.2%) 確定3発
フリーズドライ
(A)26 ~ 31 (14.7 ~ 17.5%) 乱数6発 : 5.05%
(B)24 ~ 28 (13.5 ~ 15.9%) 乱数7発 : 78.22%
ハバタクカミ(おくびょう)
ムーンフォース
(A)75 ~ 88 (42.4 ~ 49.8%) 確定3発
(B)67 ~ 81 (37.9 ~ 45.8%) 確定3発
シャドーボール
(A)63 ~ 75 (35.5 ~ 42.4%) 確定3発
(B)57 ~ 67 (32.3 ~ 37.9%) 乱数3発 : 93.16%
マジカルフレイム
(A)78 ~ 94 (44.1 ~ 53.2%) 乱数2発 : 23.82%
(B)72 ~ 86 (40.7 ~ 48.6%) 確定3発
トドロクツキ(いじっぱり)
じしん
(A)174 ~ 206 (98.4 ~ 116.4%) 乱数1発 : 87.5%
(B)176 ~ 208 (99.5 ~ 117.6%) 乱数1発 : 93.75%
アクロバット×2(いのちのたま)(ひこうテラスタル)
(A)187 ~ 220 (105.7 ~ 124.3%) 確定1発
(B)187 ~ 222 (105.7 ~ 125.5%) 確定1発
相性の良い味方
ラウドボーンラウドボーンはテツノツツミハバタクカミドドゲザンを呼びやすいため相性がいいです。
テツノツツミはハイドロポンプを撃ってくるのでみずタイプを無効にできるドオードオー(ちょすい)も相性がいいです。