はじめに
トレーナーの皆さま初めまして!
今回育成論を初投稿させて頂きますMutekiと申します。
至らぬ点も多々あるかと存じますがご容赦頂ければ幸いです。
今回は先発に繰り出すミミッキュミミッキュについて考察していきたいと思います。
注意
- この育成論ではHABCDSなどの略称を使用します。
- ダメージ計算はポケソル様を使用しています。
- 被ダメージ計算は後述の数値をHぶっぱの数値とします。
- 不明な点などがございましたら是非コメントに書き込んでいただければ幸いです。
ミミッキュについて
- 初登場
ミミッキュはポケモン第7世代サン・ムーンにて初登場したポケモンです。
- タイプ
タイプはゴースト・フェアリーという優秀な複合タイプを持っています。
- 特性
特性はばけのかわのみですが、相手の攻撃を一度だけ実質最大HPの1/8と置き換えることが出来るという強力な代物になっています。
- 種族値
種族値は H55 A90 B80 C50 D105 S96
の合計476と対戦環境にいる他のポケモンと比べると少々見劣りしますが、上記のタイプと特性の代償と考えていただければまあ割と安い...んですかね?
持ち物
- 後攻の尻尾
その名の通り持たせたポケモンは先制技以外必ず後攻になります、
タイトルのコンセプトを採用するなら後攻の尻尾でほぼ確定です。
- 拘り系
トリックを駆使して戦う型なので従来のような拘り系のアイテムを押し付ける戦い方もできます。
特性
- 化けの皮
化けの皮しかありません。
性格・努力値と調整
- 性格
意地っ張りか陽気の二択になります、
- 努力値
H252 A252 S4かH4 A252 S252の二択になります。
前者のH振りでは耐久を高めることで陽気いかさまダイスセグレイブセグレイブのつららばり5回を計算上乱数1発まで抑えることが可能になり
後者のS振りではトリック後の動き方として準速カイリューカイリューの上を取ることが出来ます。
技構成
確定枠
- トリック
今回のコンセプトの為確定です。
- シャドークロー
タイプ一致で放てる優秀なメインウェポンの一つです。
- じゃれつく
命中がやや不安ですがこちらもタイプ一致で放てる優秀なメインウェポンの一つです。
選択枠
- かげうち
優秀なタイプ一致先制技です。
ノーマルテラスタルを切られると簡単に防がれてしまいます
- ドレインパンチ
与ダメージの半分のHPを相手から吸い取ることが出来ます。
ハバタクカミが襷だった場合奪った襷を私物化することが出来ます。
- のろい
ミミッキュはゴーストタイプなので自分の最大HP半分を犠牲にし、相手のポケモンを毎ターン1/4ずつ削ります。
- でんじは
相手を麻痺状態にすることができる変化技です。
- おにび
相手を火傷状態にすることができる変化技です。
- ちょうはつ
ミミッキュが相手の積みポイントになることを防ぐことができる変化技です。
- いたみわけ
自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にできる変化技です。
テラスタル
- ゴースト
かげうち、シャドークローの火力を伸ばすことが出来ます。
- フェアリー
じゃれつくの火力を伸ばすことが出来ます。
- ノーマル
ミミッキュの弱点であるゴースト技を透かすことが出来ます。
立ち回り例
(通常)
- 先発として繰り出します。
- 積み技を積んできそうな相手に対して後攻の尻尾または拘り系アイテムをトリックし、そうでなければ相手により応戦または交代を選択します。
- 相手の交代などの線を考慮しながらシャドークローとじゃれつく等を駆使して戦います。
(ハバタクカミ対面)
- 先発として繰り出します。
- ハバタクカミがブーストエナジーであればシャドークロー、そうでなければ後攻の尻尾をトリックで押し付けます。
- ハバタクカミ交代やノーマルテラスタルなどの線を考慮しながらシャドークローまたはじゃれつく等で対応します。
与ダメージ計算
- シャドークロー
無振りハバタクカミ
168 ~ 198 (129.3 ~ 152.4%) 確定1発
無振りハバタクカミ(フェアリー)
84 ~ 99 (64.7 ~ 76.2%) 確定2発
無振りドラパルト
132 ~ 156 (81.0 ~ 95.8%) 確定2発
補正ありHB特化サーフゴー
78 ~ 92 (40.3 ~ 47.5%) 確定3発
補正ありHB特化食べ残しラウドボーン
61 ~ 77 (29.0 ~ 36.5%) 乱数3発 : 99.8%
補正ありHB特化オボンの実ラウドボーン
22 ~ 38 (10.5 ~ 18.0%) 乱数3発 : 0.46%
- かげうち
無振りハバタクカミ
125 ~ 148 (96.2 ~ 113.9%) 乱数1発 : 68.75%
無振りミミッキュ
114 ~ 132 (70.4 ~ 81.5%) 確定2発
- じゃれつく
無振りマスカーニャ
176 ~ 210 (116.6 ~ 139.1%) 確定1発
無振りドラパルト
168 ~ 200 (103.1 ~ 122.7%) 確定1発
無振りテツノブジン
146 ~ 174 (98.0 ~ 116.8%) 乱数1発 : 87.5%
無振りガブリアス
138 ~ 164 (75.5 ~ 89.7%) 確定2発
被ダメージ計算(化けの皮ダメージ込み)
無振りハバタクカミ シャドーボール
130 ~ 150 (99.3 ~ 114.6%) 乱数1発 : 87.5%
154 ~ 182 (95.1 ~ 112.4%) 乱数1発 : 75%
補正ありA特化ミミッキュ シャドークロー
142 ~ 166 (108.4 ~ 126.8%) 確定1発
184 ~ 215 (113.6 ~ 132.8%) 確定1発
補正ありA特化ミミッキュ かげうち
88 ~ 102 (67.2 ~ 77.9%) 確定2発
114 ~ 132 (70.4 ~ 81.5%) 確定2発
無振りサーフゴー シャドーボール
130 ~ 150 (99.3 ~ 114.6%) 乱数1発 : 87.5%
134 ~ 154 (82.8 ~ 95.1%) 確定2発
無振りサーフゴー ゴールドラッシュ
184 ~ 214 (140.5 ~ 163.4%) 確定1発
188 ~ 218 (116.1 ~ 134.6%) 確定1発
Aぶっぱセグレイブ つららばり
4回 128 ~ 152 (97.8 ~ 116.1%) 乱数1発 : 99.73%
5回 156 ~ 186 (119.1 ~ 142.0%) 確定1発
4回 132 ~ 156 (81.5 ~ 96.3%) 確定2発
5回 160 ~ 190 (98.8 ~ 117.3%) 乱数1発 : 99.99%
無振りラウドボーン シャドーボール
112 ~ 130 (85.5 ~ 99.3%) 確定2発
116 ~ 134 (71.7 ~ 82.8%) 確定2発
無振りラウドボーン たたりめ(状態異常なし)
94 ~ 108 (71.8 ~ 82.5%) 確定2発
98 ~ 112 (60.5 ~ 69.2%) 確定2発
無振りドラパルト ゴーストダイブ
160 ~ 186 (122.2 ~ 142.0%) 確定1発
164 ~ 190 (101.3 ~ 117.3%) 確定1発
無振りドラパルト シャドーボール
126 ~ 148 (96.2 ~ 113.0%) 乱数1発 : 75%
130 ~ 152 (80.3 ~ 93.9%) 確定2発
苦手なポケモン
- ラウドボーンラウドボーン
対面した際ほとんどの場合で鬼火で火傷を食らうので攻撃面が機能停止します。
- サーフゴーサーフゴー
高火力で弱点を突いてくるので単純に受けることが出来ません。
- ハッサムハッサム
タイプ一致で先制技のバレットパンチで砕かれます。
相性の良い味方
- サーフゴーサーフゴー
変化技無効によりラウドボーンラウドボーンの鬼火を無力化し、弱点を高火力で突けます。
- ソウブレイズソウブレイズ
火傷にならない優秀なアタッカーです、天敵のハッサムハッサムやサーフゴーサーフゴーに対してかなり強く出ることが出来ます。
おわりに
いかがだったでしょうか?
パラドックスポケモンが解禁されハバタクカミを先発でよく見かけるのでハバタクカミピンポイントでこの構成を考えました。
先発がハバタクカミでなくとも十分に活躍をしてくれるので枠を検討中であるという方は是非採用を検討してはいかがでしょうか?
不備、不足、質問等ありましたらコメントにお願いします。
最後まで読んでくださりありがとうございました!