がぶすです。2回目の育成論投稿です。
今回はイダイナキバイダイナキバの育成論を紹介していきたいと思います。
HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを、HABCDSと表記させて頂きます。
イダイナキバは、今作から登場した、古来種のパラドックスポケモンです。HとAとBが高く、Dが低いポケモンとなっております。
コンセプトと役割
スカーフで、最初から高速で殴っていきたい型となっております。
こうそくスピンを覚えてますが、最初から高速ではないのと、ゴーストに無効なのが気になります。
持ち物
コンセプト上、こだわりスカーフで確定。
特性
こだいかっせい
晴れの時にAが上がる
性格・努力値と調整
最速にしたい為ようきASぶっぱにした。
技構成
ぶちかまし 威力120
地面タイプの最大打点。耐久が下がりますが、超高火力を発揮出来ます。
じしん 威力100
耐久を下げたくない人はこれ。この技も安定した火力を発揮出来ます。
インファイト 威力120
格闘タイプの最大打点。
アイススピナー 威力80
安定の氷技。フィールドを破壊する追加効果あり。
テラバースト(電気) 威力80
飛行・水への打点。
もろはのずつき 威力150
岩タイプの最大打点。炎・飛行への打点。反動でHが減ります。命中80なので外れやすいですw
はたきおとす 威力65
相手の道具を落とせます。道具を持っていると威力が1.5倍になります。
テラスタル
地面・格闘
タイプ一致を更に強化。
鋼
弱点をほとんど半減できます。
電気
弱点の飛行を半減し、水・飛行に弱点を付けられます。(刺さりやすいかも)
トドロクツキトドロクツキが飛行テラスした時にアクロバットを耐えつつ、当てれば倒せます。
岩
こちらももろはのずつきでトドロクツキを倒せます。
立ち回り例
有利な場合、殴るか交換読み交換。不利な場合、殴って、切って、後続へ回すか、即引く。
与ダメージ計算
ポケソル様のを利用しています。
ぶちかまし
H252B4ドオー確定1発(129.2~152.8%)
H252テツノカイナ確定2発(74.4~88.2%)
地面テラス時乱数1発(99.7~118.1%)
じしん
H252B4ドオー確定1発(107.2~127.5%)
H252サーフゴー乱数1発(93.9~111.4%)
地面テラス時確定1発(125.8~148.5%)
インファイト
HB特化ブラッキー確定2発(69.4~83.2%)
格闘テラス時乱数1発(93.1~110.9%)
無振りサザンドラ確定1発(134.2~159.3%)
無振りトドロクツキ確定1発(151.2~180%)
アイススピナー
無振りカイリュー(マルチスケイル込み)確定2発(59.1~69.9%)
無振りイダイナキバ確定3発(39.0~46.4%)
HB特化ガブリアス確定2発(65.2~78.2%)
はたきおとす(道具あり)
無振りサーフゴー(71.7~85.2%)
無振りドラパルト(87.2~103.1%)
無振りハバタクカミ(69.3~81.6%)
テラバースト(電気)
飛行テラス無振りトドロクツキ確定1発(101.2~120%)
もろはのずつき
飛行テラス無振りトドロクツキ確定1発(124.9~148.1%)
被ダメージ計算
A特化トドロクツキブーストエナジー飛行テラスアクロバット
確定1発(117.9~140%)
自身が電気・岩テラス時相手のトドロクツキが龍舞込みで乱数2発(44.3~52.2%)
苦手なポケモン
Sブーストエナジーテツノツツミ、ハバタクカミ
抜かれてるので、不利です。
アーマーガア、ヘイラッシャなどの物理受け
(とにかく)硬い!
相性の良い味方・構築例
地面無効の飛行や、特殊受けなどがいいと思います。
もし気になる点がありましたらコメントお願いします。