トドロクツキ- ポケモン育成論SV

【トドロクツキ】サイクル有利を作り出せ

2023/02/11 01:17 / 更新:2023/02/12 18:00

トドロクツキ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 139

防御:防御 71

特攻:特攻 55

特防:特防 101

素早:素早 119

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トドロクツキ  ドラゴン あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:12 / 素早:236
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:181-191-93-x-121-185 (素早さ比較)
覚えさせる技
くらいつく / テラバースト / りゅうのまい / とんぼがえり
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

注意
この育成論では、一般的に使われている略語を使用しています。H=HP,A=攻撃,B=防御,C=特攻,D=特防,S=素早さ 特化=性格補正あり252振りなど
ダメージ計算はダメージ計算ツールを使用しております。
 URL: https://game8.jp/pokemon-sv/damage_calculator

コンセプトと役割

ポケモン対戦では殆どの場合、ポケモン交換を行うことで、相手より有利に立ち回ろうとします。
そのポケモン交換を一方的に歪ませられるのであれば、それだけでアドバンテージが取れるのではないでしょうか。
拘束技+交代技を持つポケモンは他にもいますが、メインウエポンで無駄なく拘束できるポケモンは他にはいません。
また、優秀な種族値の一方トドロクツキトドロクツキには高火力な技がありません。単なる全抜きエースとして使うには火力不足が否めません。そのため、サイクルをしながら相手を削り、最終的にはエースとして使えるような動きの方が向いていると考えられます。

持ち物

オボンのみ
交換を前提とするのでブーストエナジーの恩恵は薄いです。
耐久の向上意識でオボンのみとしています。

性格・努力値と調整

  • 性格

ようき(S↑C↓)

  • 努力値

H4A252B12S236
A

実数値191
相手に負荷をかけるためにぶっぱ。

S

実数値185
最速でも良かったが、少しでも耐久力を上げたかった。エースとしても使うことを考えるとテラスタル前後で一貫を取られてしまうテツノブジンテツノブジンテツノブジンとの対面では上を取りたかったのでそこまで抜いている。最速との間にはそこまで重要性の高い相手はいないと思われる。

H

実数値181
オボンのみの効率を考えて、最低限奇数にだけした。A,Sのあまりの20を振り切っても実数値183でありオボンのみの回復量は増えない。それなら防御や特防を上げた方が耐久指数は高くなる。

B

実数値93
トドロクツキトドロクツキトドロクツキ最大の弱点を少しでも補うために残りを配分。

よりサイクルを重視して耐久を増やしつつ、素早さはりゅうのまいを前提とするのであれば以下も選択肢。
一つの目安となりうるガブリアスガブリアスガブリアス抜きを抜くところまでSを抑えたパターン。
いじっぱり
H60A116B76D4S252
H
実数値188
16n-1に最も近い4n+1
奇数を維持して定数ダメージが少なめな中でのオボン回復量最大
A
実数値191
ようきAぶっぱと同値
BD
あまり
S
実数値171
最速ガブ抜き抜き

技構成

くらいつく

コンセプトなので確定。
タイプ一致技かつ、お互いの交代を封じる。有利な相手を捉えられれば良し、そうでなくても後述の技で一方的に対面を操作する。

とんぼがえり

こちらもコンセプトの技。
くらいつくで交代を封じても交代することが可能。有利対面でくらいつくを撃ったあと、受けに来た耐久ポケモンから引くことを想定している。くらいつくを受けに来た相手がトドロクツキトドロクツキトドロクツキより早い可能性は低い。

りゅうのまい

それまでのサイクルで削った相手を上から一掃するために採用。こだわり相手にテラスタルで有利対面とした時などにも有効に働く。

テラバースト(はがね)

悪ドラゴンのタイプ一致技だと苦手とするフェアリータイプに通る技がない。飛んでくるフェアリー、ドラゴン、氷を半減できる耐性面が優秀で、あくタイプとの等倍範囲も悪くないはがねを採用。ドラゴンを重く見る場合や格闘の一貫を切りたい場合、テツノカイナテツノカイナテツノカイナ,ドドゲザンドドゲザンドドゲザン等を意識する場合フェアリーも候補に上がる。フェアリーの場合デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン,クレッフィクレッフィクレッフィ以外のすべてのポケモンに等倍で攻撃が可能。
なお、接触を気にしない場合や怯みを狙う場合はアイへ推奨。

テラスタル

技構成に記載の通りはがね
フェアリーのほうが優秀そうだが、等倍で攻撃をされながらりゅうまいすると先制技で縛られやすくなってしまう。また、ある程度HPがあってもカイリューカイリューカイリューの鉢巻しんそくで倒されるなどのリスクがあるためはがねを推奨。

立ち回り例

基本的には有利な対面を作り、くらいつくを撃つことで相手を拘束します。有利対面ならそのまま積めば良し、不利対面でもとんぼがえりでこちらだけ引くことができます。この際釣り出しなどの行動を相手はすることができません。これを繰り返してサイクルを有利に回していくことになります。相手に早いポケモンがいない場合などは初手に出してもとんぼがえりが有効に働くでしょう。場合によってはスカーフなどを警戒してくれる可能性もあります。
初手で行うことは推奨できませんが、速い弱点をついてくる相手と対面した際や、相手を全員倒す目処が立った際にテラスタル+りゅうのまいで勝負していきます。

特に誰の対策で出すとか1回舞えば全員倒せる等が無いため、選出する3体で動かせるか判断する必要があります。

与ダメージ計算

  • くらいつく

HBラウドボーンラウドボーン 49.2 ~ 59.7%
H252カイリューカイリュー 38.3 ~ 45.4%(マルチスケイル 19.1 ~ 22.7%)
B4ドラパルトドラパルト 111.6 ~ 132.5% 確定1発
H252サーフゴーサーフゴー 78.3 ~ 92.7%
無振りミミッキュミミッキュ 66.9 ~ 79.2%
ばけのかわ+命の珠 89.2 ~ 101.5% 低乱数1発
H252ドオードオー 45.9 ~ 54.4% 乱数2発 (49.6%)

  • +1くらいつく

H252サーフゴーサーフゴー 115.4 ~ 137.1% 確定1発
無振りテツノドクガテツノドクガ 103.2 ~ 122.5% 確定1発
無振りテツノツツミテツノツツミ 74 ~ 87.7%
無振りガブリアスガブリアス 61.2 ~ 72.6%
無振りイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ) 80.5 ~ 94.8%
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム 64.9 ~ 77%

  • テラバーストはがね

無振りハバタクカミハバタクカミ 176.9 ~ 209.2% 確定1発
無振りテツノブジンテツノブジン 106 ~ 126.1% 確定1発
無振りミミッキュミミッキュ 133.8 ~ 158.4% 確定1発
H252ニンフィアニンフィア 100.9 ~ 119.8% 確定1発
無振りセグレイブセグレイブ 82.1 ~ 97.8%
無振りトドロクツキトドロクツキ 52.2 ~ 62.2%
無振りサザンドラサザンドラ 47.3 ~ 56.2% 乱数2発 (82%)
無振りイダイナキバイダイナキバ 30.5 ~ 36.3% 乱数3発 (45.7%)

被ダメージ計算

()内はテラスタル時
こだいかっせいは珠表記と同等

特殊

C252ハバタクカミハバタクカミシャドーボール 19.3 ~ 23.2%
C252ハバタクカミハバタクカミムーンフォース 185.6 ~ 218.7% (23.2 ~ 27%)

C252珠テツノドクガテツノドクガヘドロウェーブ 61.3 ~ 72.9%

C252テツノツツミテツノツツミフリーズドライ (16 ~ 18.7%)
C252テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ (50.2 ~ 59.6%)

C252眼鏡ドラパルトドラパルトりゅうせいぐん (38.1 ~ 44.7%)
C252眼鏡ドラパルトドラパルトシャドーボール 23.2 ~ 28.1% (46.9 ~ 56.3%)

C252眼鏡サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ 85 ~ 101.1% (42.5 ~ 50.2%)
特化サーフゴーサーフゴーシャドーボール 20.9 ~ 24.8% (41.9 ~ 50.2%)

特化眼鏡ウォッシュロトムウォッシュロトムハイドロポンプ 36.4 ~ 43% (73.4 ~ 86.7%)

特化眼鏡サザンドラサザンドラあくのはどう 29.8 ~ 35.3%

物理

A252珠ミミッキュミミッキュじゃれつく (28.1 ~ 33.1%)
A252珠ミミッキュミミッキュかげうち (24.3 ~ 30.3%)
A252テラスミミッキュミミッキュドレインパンチ 72.9 ~ 86.1%

特化鉢巻テラスカイリューカイリューしんそく 81.7 ~ 96.6% (40.8 ~ 48%)
A252+1テラスカイリューカイリューテラバ飛行 99.4 ~ 117.6% (49.7 ~ 58.5%)

A252ガブリアスガブリアスげきりん (36.4 ~ 43%)
A252ガブリアスガブリアスじしん 61.3 ~ 72.9%

A252珠トドロクツキトドロクツキげきりん (49.7 ~ 58.5%)
A252珠テラストドロクツキトドロクツキアクロバット (45.8 ~ 54.1%)

A252鉢巻ドラパルトドラパルトドラゴンアロー (43 ~ 51.9%)

A252セグレイブセグレイブきょけんとつげき (39.7 ~ 46.4%)

苦手なポケモン

テツノカイナテツノカイナイダイナキバイダイナキバドドゲザンドドゲザン等 格闘や攻撃技が通らない相手。
ヘイラッシャヘイラッシャアーマーガアアーマーガア等高耐久ポケモン。
ハバタクカミハバタクカミ等襷が残ったポケモン。

相性の良い味方・構築例

サーフゴーサーフゴー
あのサザンドラサザンドラとタイプが一緒なので相性が悪いはずがない。じめんだけ更に裏で受けられるようにする必要はある。
耐久ポケモンの対策としてスカーフトリックなど推奨。

ウォッシュロトムウォッシュロトム
じめん無効かつ交代技を持つポケモン。トドロクツキトドロクツキで受け出しをしすぎるとりゅうのまいができなくなるので、後攻ボルチェンなどからお膳立てしてあげたい。

コータスコータス
苦手なフェアリーを受けることができる。こだいかっせいの起動に加えて、ステロ+あくびでサイクルを更に有利にできる。さらには、じわれで耐久ポケモンを退場させられる可能性もあり。おにびやふんえんで弱点の物理耐久のサポートも可能。

サイクル構築なので苦手な相手に関しても裏で対応できるのであれば問題ありません。
構築全体でコンセプトに合わせる必要はあります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/12 18:00

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げきりん / はたきおとす / アイアンヘッド / とんぼがえり

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/02/12 00:06
1ココ
コンセプトは良いと思うのですが、何故アイヘではなくテラバ鋼を…?
23/02/12 17:58
2wak (@wakitoto3)
すみません記載を忘れていました。
基本的にテラスタルしたときぐらいしか鋼技を使わなかったので
接触しないものを選びました。

アイへでも問題ないと思います。
  • ページ:
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