カイリュー- ポケモン育成論SV

鉢巻神速カイリュー

2022/11/30 15:54 / 更新:2022/12/13 23:43

カイリュー

HP:HP 91

攻撃:攻撃 134

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ツイート3.993.993.993.993.993.993.993.993.993.99閲覧:141436登録:79件評価:3.99(36人)

カイリュー  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
マルチスケイル
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 攻撃:252 / 防御:12 / 特防:4 / 素早:44
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:191-204-117-x-121-106 (素早さ比較)
覚えさせる技
げきりん / しんそく / アイアンヘッド / じしん
持ち物
こだわりハチマキ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

採用理由と役割

鉢巻テラスタル神速により、終盤の体力が削れた相手ポケモンを全て倒していく。

記事を書いた当初はシーズンが開始しておらず、環境予想も煮詰まっていなかったため、ランク初期のレート対戦において鉢巻カイリューカイリューに対して対応できないパーティーに対してイージーウィンを狙えるため採用した。また、以降にある構築例に書いてある通り、当初想定していた裏選出であるイーユイイーユイとの噛み合いがよかったことも採用理由として挙げられる。

具体的にはイーユイイーユイを止めるために選出されることを想定したキノガッサキノガッサイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)に対して強く、調整次第ではマリルリマリルリに対しても強く出られる面を評価した。

シーズン1では準伝説のポケモンの参加が認められず、霊タイプのポケモンが環境に多く存在するため、今あえてこのポケモンを採用するのであれば、そういった霊ポケモンの選出誘導を目的として採用するのが良いだろう。

持ち物

初手から高火力で殴りたいのでこだわり鉢巻固定。

特性

強引な受けだしを可能にし、先発対面で強くなれるマルチスケイルを推奨する。
今後威嚇持ちが増えてきた場合に精神力で火力を落とさないという選択肢はあり。

性格・努力値と調整

火力が足りていないのでA特化は固定。Sを調整して余りをHに振る。
本サイトの耐久調整ツールによると、BDそれぞれに4振った方が耐久指数が高いようなので、BDそれぞれに4振り分ける。

S実数値は無振で100、準速で132であるため、この範囲から抜きたいポケモンに合わせて調整する。

252: 最速アーマーガアアーマーガア抜き、準速エルレイドエルレイドサーナイトサーナイトと同速
228: 最速グレイシアグレイシアモスノウモスノウミミズズミミズズ抜き
196: 最速バンギラスバンギラス抜き
188: 最速ニンフィアニンフィアユキノオーユキノオーリキキリンリキキリン抜き
180: 準速パルシェンパルシェン抜き
140: 最速ノココッチノココッチ抜き
132: 準速バンギラスバンギラス抜き
100: 最速マリルリマリルリ抜き、準速ニンフィアニンフィア抜き
44: 無振サーフゴーサーフゴー抜き抜き

雷パンチを採用する場合は100振り、それ以外は44振りを推奨する。

メガネサーフゴーサーフゴーを上から地震で殴りたい場面は多くなりそうなため、4振りまでのサーフゴーサーフゴーを抜ける44振りは少なくとも確保しておきたい。100振りで最速マリルリマリルリを抜いておくと雷パンチで確1が取れるので雷パンチを採用する場合は44振りよりも優先度が高い。

196振りでバンギラスバンギラスの上からけたぐりで確1が取れるが、あくまで対面限定であり、1舞いされると上を取られて砂込みエッジで返り討ちなため優先度は低い。

それ以外のポケモンに対しては神速で事足りる場面が多くなりそうなため優先度は低い。

努力値は以下2パターンから選択することを推奨する。

196-252-12-*-4-44
148-252-4-*4-100

最速マリルリマリルリ抜き調整に関する追記
コメントにて、環境に最速マリルリマリルリの存在は極々わずかである可能性を示唆していただいております。ポケ徹に既に投稿されているマリルリマリルリの育成論(育成論SV/455)によると、無振りラウドボーンラウドボーン抜きで調整されており、Sに44振っておけば基本的に環境に存在するマリルリマリルリに素早さで負けることはないかもしれません。投稿主の体験では44振りでマリルリマリルリに上を取られ負けた経験があり、念のため最速抜きまで調整しておりますが、その辺りは各自で調整していただいた方が良いかもしれません。現在の最速マリルリマリルリの個体数を考慮し、努力値配分の欄ではSを44振りへと変更いたしました。

技構成

神速のみ固定。ドラゴンダイブと逆鱗は選択。両技のメリットデメリットはダメージ計算とともに後ほど論じる。

他は選択。選択肢としてはアイアンヘッド、地震、地ならし、アクアジェット、滝登り、炎のパンチ、雷パンチ、アイススピナー、けたぐり、瓦割り、燕返し、ストーンエッジ、岩石封じなど。パーティー単位で欲しい技を選ぶと良い。推奨技としてはサーフゴーサーフゴーに対しての地震やマリルリマリルリに対しての雷パンチ。

テラスタル

コンセプトである神速の火力を伸ばすためにノーマルとする。

立ち回り例

基本的にはカバルドンカバルドンを先発に据え、ステロ+砂とあくびループである程度削った後に、カイリューカイリューの神速で一掃する。

与ダメージ計算

しんそく

初手で合わせやすいイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)、厄介なキノガッサキノガッサイーユイイーユイ、積みエースのボーマンダボーマンダトドロクツキトドロクツキウルガモスウルガモスをステロや砂を絡めて倒せるので十分採用価値はあると感じる。

テラスタル込みで計算。

H4イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ): 85.8 ~ 101.2%(6.25%)
H252イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ): 73.0 ~ 86.0%
H252イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ): 57.1 ~ 68.2%
H4キノガッサキノガッサ: 101.5 ~ 119.9%
H4イーユイイーユイ: 105.4 ~ 124.5%
H4ボーマンダボーマンダ: 80.8 ~ 95.4%
H4トドロクツキトドロクツキ: 84.6 ~ 99.5%
H4パオジアンパオジアン: 88.5 ~ 104.5%(31.25%)
H4ウォッシュロトムウォッシュロトム: 86.6 ~ 102.4%(18.75%)
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム: 69.5 ~ 82.2%
H4テツノツツミテツノツツミ: 78.1 ~ 93.2%
H4ウルガモスウルガモス: 100.7 ~ 119.3%
H4テツノドクガテツノドクガ: 110.3 ~ 130.8%
H4チヲハウハネチヲハウハネ: 57.8 ~ 69.0%
H4サザンドラサザンドラ: 75.0 ~ 88.1%
H4ギャラドスギャラドス: 81.3 ~ 96.5%(威嚇込み 54.4 ~ 65.0%)
H4パルシェンパルシェン: 54.8 ~ 65.1%
H4イッカネズミイッカネズミ: 68.0 ~ 80.7%

今作には優秀なゴーストタイプが多く神速の通りはあまり良くないが、テラスタルでタイプが変わることもあるため等倍で計算しておく。

H4ハバタクカミハバタクカミ: 140.5 ~ 165.7%
H4ミミッキュミミッキュ: 105.4 ~ 124.5%
H4サーフゴーサーフゴー: 73.7 ~ 87.2%
H252サーフゴーサーフゴー: 61.9 ~ 73.2%
H4ドラパルトドラパルト: 88.5 ~ 104.9%(31.25%)
H252ドラパルトドラパルト: 74.4 ~ 88.3%

げきりん / ドラゴンダイブ

先発で暴れて最後に神速という運用をする場合の暴れ時のメインウェポンになる。逆鱗は火力と命中安定がメリットであり、死に出しのフェアリータイプに1ターン猶予を与えてしまうのがデメリットになる。ドラゴンダイブは任意で交代ができる点がメリットであり、火力不足と命中不安がデメリットになる。

下記の通り、逆鱗でないと確定2が取れないポケモンが存在する関係で本論では逆鱗を推奨する。逆鱗のデメリットとして、死に出しのミミッキュに皮を残した状態で舞われるというのがあるが、立ち回り例に書いた通りセットでの運用が想定されるカバルドンで後出しからあくびを入れることが可能なため致命ではないと考える。

正確補正は+で表現する。

H252B4カバルドンカバルドン: 69.8 ~ 82.4% / 57.7 ~ 68.4%
H252B252+カバルドンカバルドン: 51.7 ~ 61.4% / 43.3 ~ 51.7%
H252B4キョジオーンキョジオーン: 65.8 ~ 78.3% / 55.6 ~ 65.8%
H252B252+キョジオーンキョジオーン: 49.8 ~ 59.5% / 42.1 ~ 49.8%
H252B252+ラウドボーンラウドボーン: 58.8 ~ 69.7% / 48.9 ~ 58.3%
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム: 103.9 ~ 123.0% / 86.7 ~ 103.2%

被ダメージ計算

148-252-4-*4-100の調整を前者、196-252-12-*-4-44の調整を後者として計算する。

計算上マルチスケイルは無視する。

正確補正は+で表現する。

A252パルシェンパルシェンつららばりx5: 194.6 ~ 237.9% / 188.5 ~ 230.4%
A252イッカネズミイッカネズミネズミざんx10: 70.3 ~ 86.5% / 68.1 ~ 83.8%
A252ミミッキュミミッキュ珠じゃれつく: 88.7 ~ 105.5% / 85.9 ~ 102.1%
A252ハバタクカミハバタクカミムーンフォース: 90.9 ~ 107.1% / 88.0 ~ 103.7%
A252トドロクツキトドロクツキげきりん: 120.0 ~ 142.8% / 116.3 ~ 138.3%
A252ドラパルトドラパルトドラゴンアローx2: 90.9 ~ 110.3% / 88.0 ~ 106.9%

そもそも神速での終盤のスイープという役割上、カイリューが攻撃を受けたら負けくらいの気持ちで神速で全抜きできる盤面を全力で作る必要がある。最終的な神速での一貫が見込めない場合は基本的に選出しない。

苦手なポケモン

役割上、霊鋼岩を苦手とする。

相性の良い味方・構築例

神速で全抜きできる盤面を作る上でカバルドンカバルドンとは特に相性がよい。
構築例: カイリューカイリューカバルドンカバルドンミミッキュミミッキュイーユイイーユイニンフィアニンフィアキノガッサキノガッサ

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
22/12/11 00:13
1おこめくん
これ結構強そう?なのに評価がそこまで高くないのは何でなんですかね
このカイリュー使いたいんですが、レート初心者なので誰か理由教えて欲しいです
22/12/11 01:14
2セテア (@Seter0960)
型の強みは理解できるのですが、このサイトの育成論における趣旨として「初心者にわかるように」というものがあります(直接的に記載はありませんが、運営ポリシーには初心者が分からない用語の乱用は控えるよう呼びかける文言があります)。
よって「スイーパー」という役割そのものを具体的に解説した上で、「しんそく」以外の先制技(「ふいうち」など)との比較やカイリュー以外の「しんそく」持ちとの比較を明文化することが望ましいものと思います。
採用理由という項目は解釈が分かれるものと思いますが、やはり「他のポケモンではなくカイリューを採用した理由」も明記されるのがベターです。

そういった要素が不十分であるため「育成論(型の鑑定目的では無い文章)しての評価」は私からは☆2とさせていただきます。型自体は強いのでそういった部分を補完すれば総評☆5でもおかしくないものだと思います。
もし後日編集されているようでしたら評価はその際に改めさせて頂きます。
22/12/12 00:31
3rhiroe (@buta_botti)
>> 1 こめおくんさん
コメントありがとうございます。どうしてでしょうね。型についての反論のコメントも特にありませんので、僕も気になっています。

>> 2 セテアさん
コメントありがとうございます。技名等を省略したわけではなく、スイーパーというのも一般用語であり初心者が理解できない専門用語ではないという認識です。もし本当に意味がわからない方がいらっしゃいましたら、コメントを受けた後、修正いたします。また、もしセテアさんが理解できていないという話でしたら、その旨書いていただけたら対応いたします。

神速以外の先制技で不意打ちを挙げられていますが、カイリューが覚えないわざと比較する意味がよくわかりません。他のポケモンで他の先制技を打つ場合と比較するという話でしょうか?すみませんが、ちょっと目的が不明です。

カイリューを採用する理由はカイリュー自身ではなく、他のパーティーメンバーにあるため、カイリュー単体で採用理由を書くことは無理です。パーティー構築を考えたことがあれば身に覚えがあると思いますが、環境へのピンポイントメタを除けば「このポケモンが使いたい」か「このポケモンがパーティーと相性がいい」というのがほとんどの採用理由になるのではないでしょうか?この育成論は環境へのメタではないため、他のポケモンと比較して採用理由を書く必要性は類似のポケモンや質問等がない限り不要と考えています。
22/12/12 08:27
4エルフニスト (@zyolyu_origami)
とても良い考察、育成論だと思います。

しかし、1つ気になったのが、記事内には「148-252-4-*4-100」と「196-252-12-*-4-44」の場合しか書かれていないのに、被ダメ欄に「Hに156振った想定で計算する。」とあった事です。

ただ単にH196と間違えたのかな?と思い計算したところ、「H156-B4or12」でダメージ計算されていました。

H156振りは何想定なのでしょうか?
22/12/12 09:01
5rhiroe (@buta_botti)
>>4 エルフニストさん

コメントありがとうございます。修正しておきます。

元々Sを調整した後の余りを全てHに振っており、その後、耐久指数を調べた時にBDに振り分けた方が硬いことが判明したという経緯があります。その際に記事を修正したのですが、被ダメのところを修正し忘れておりました。
22/12/12 18:59
6モノズキ (@trade_acount_p)
特性の項にある「強引な受けだしを可能にし、先発対面で強くなれるマルチスケイル」とか神速の「初手で合わせやすいイルカマン(ナイーブ)、厄介なキノガッサ~、積みエースのボーマンダ〜をステロや砂を絡めて倒せるので十分採用価値はあると感じる。」みたいな文を採用理由の項に纏めた方が分かりやすいんじゃないかと思います

「相性の良い味方・構築例」を見た感じでも、「厄介なポケモンや積みエースをステロ込みでシバける高火力先制技持ちで、かつ構築が全体的に攻め気味で受け出しが不得手なので、マルスケで強引に受け出しができるカイリューを採用した」って感じに見えますし、それを採用理由として纏めればいいんじゃない?って思いました

強み自体は書いてあるけど色んな項に散らかってるから読み手(特に初心者)が整理して理解しづらいっていうのが問題な気がします
22/12/12 19:25
7rhiroe (@buta_botti)
>>6 モノズキさん

コメントありがとうございます。個人的にはその辺りの利点で採用したわけではなかったのですが、それが採用理由になる人もいるかもなと思うと納得しました。若干主観の入った採用理由になってしまうかもしれませんが、カイリューの利点を絡めた話を追記してみます。
22/12/12 22:46
8TKW (@TKW_sub)
55555
ノマテラ鉢巻カイリュー、強いですよね
竜舞型と並んでひとつのテンプレになりそうだと感じています
強いて指摘するならフシギバナもダイジェットも無い環境なので最速マリルリはそもそも居なさそう、という所くらいでしょうか

少し意地の悪い書き方になりますが
>>1の方(初心者)「強そうだし使いたいのになんで評価低いの?」
>>2の方「強いけど初心者への書き方が良くないから評価低くしたよ」
ってやり取り、「ほ、本末転倒〜〜〜〜〜!!!」って感じがあって良いですね(良くない)
22/12/12 22:58
9セテア (@Seter0960)
>8
投稿者様では無いのでここでこれを議論する気はありませんが、上にも述べた通りこのサイトは初心者に分かりやすく書くのが前提です。初心者への書き方が良くないの思われる要素があれば評価が低くなるのは妥当かと思われます。
「初心者にとって良くない」の基準が人それぞれなので、その点においては意見の相違はあるでしょうが、むしろそうであるからこそコメントで指摘し議論する(投稿者様が聞き入れるのかはケースバイケースで良い)ことに価値があるものと私は考えています。要するに本末転倒ではありませんよ。

尚、私は「スイーパー」を基本用語だとは思わないので、意見は※2から変わりません。
22/12/12 23:39
10ゆっきー (@hirosatimeiyuki)
44444
採用理由と役割の項目にある「スイープ」という表現がわかりにくいと感じました。論を読み進めていけばやりたいことは大体わかったのですがね。
私の方から咄嗟に他の表現が出てこないので申し訳ないのですが、変えると初心者にもわかりやすくなると思います。
22/12/13 09:29
11rhiroe (@buta_botti)
>>8 TKWさん

コメントありがとうございます。確かにいなそさう...というのには同意です。ただ、最速マリルリかどうかはわからないのですが、44不利では抜けなかったマリルリに負けたことがあったので調整先として一旦最速を提案しています。ここは環境が煮詰まってマリルリの型がある程度決まってきたらそれに合わせようかなと思います。どのくらいで調整するべきかもしご存知でしたらアドバイスいただけると嬉しいです。

初心者の方はそのポケモンの型が強いかどうかで評価されていると思っているのに、自称ベテランの方々の一部は文章で評価しており性能は評価していないという意識の乖離があるのは問題だなーと思っています。5世代6世代くらいまでは性能評価を正しくした上で文章の指摘や提案をしていたので少し残念な気持ちになりますね。

>>10 ゆっきーさん

わかりにくい表現となり申し訳ありません。詳細に日本語で書き直します。まだわかりにくい箇所がありましたらコメントをお願いします。
22/12/13 16:15
12セテア (@Seter0960)
33333
文章で評価されるのが嫌なら個人のブログとかオススメですよ。
型の強さを評価に反映すべきというのは一理あると思いますが、上にも述べたようにこのサイトの「育成論」はあくまで初心者にも伝わる書き方を前提としているので、そこを踏まえて「参考にはならない」と思われれば低評価は妥当です。
「型の強みは分かる」という意見をスルーして、指摘コメントに対して煽るような言い方で印象操作をしたいようですが、現在17名の評価から計算された総評が☆3相当であることを踏まえて改善点を受け入れる姿勢は大切だと思います。

尚、スイーパー等の表現が編集されたこと等を踏まえ、評価は改めさせて頂きます。投稿者様とこれ以上の議論は無為であるように思われるため、私の方からの評価はこれで確定とし、今後のコメントは控えさせていただきます。
返信ありがとうございました。お疲れ様でした。
22/12/13 21:51
13ミシマ (@KUSOSAKO)
55555
完成された型ではあるが、現ランクマ環境には物理受けや鋼・霊テラスタルが多く微妙に刺さりにくいと感じた。強力な特殊ATが追加される準伝・パラドックス解禁後の環境に期待したい。
本文は情報に不足なく簡潔で読みやすい。変更の必要は無いように思う。
22/12/14 20:01
14ゴミ箱 (@gomibakonari)
(育成論の投稿者によって削除されました)
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