ルガルガン(まひる)- ポケモン育成論SV

【耐えてもう一仕事】起点+α昼ルガルガン【ステロちょうはつ】

2023/02/10 15:04 / 更新:2023/02/11 01:08

ルガルガン(まひる)

HP:HP 75

攻撃:攻撃 115

防御:防御 65

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 112

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ルガルガン(まひる)  いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
するどいめ
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 特防:60 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:175-135-85-67-93-180 (素早さ比較)
覚えさせる技
ステルスロック / ちょうはつ / がむしゃら / ほえる
持ち物
レッドカード
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
起点づくり+起点崩しお犬様(まじヵ)

考察

はじめに

お初にお目にかかります、showです。
はじめての投稿となりますのでご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いいたします。

もともとはシーズン1で大量にいた襷キラフロルキラフロルキラフロルが嫌フロルだったのでその対策として用意していました。
シーズン3になりパラドクスが解禁された現状でもある程度活躍できそうだったため今回投稿させていただきました。

コンセプトと役割

タイトルの通り先発ステルスロックによるサポートがメインです。
もともとステロ撒きとしてはダグトリオダグトリオダグトリオに次いで2位のすばやさを誇り、かつちょうはつを打ち分けられる中では最速のため、その点も生かしていきます。

持ち物:レッドカード

今回はレッドカードを採用しました。
後述の耐久調整によりきあいのタスキ(以下襷)を採用せずともある程度1発は耐えられるため、相手の先発襷持ちへのステロダメージを狙えます。
その他の案としては
・だっしゅつボタン
  安全に後続を場に出すことができる。
  引いた後はがむしゃらの打てるクッションとして。
・半減きのみ
  物理格闘勢(コノヨザルコノヨザルテツノブジンテツノブジンetc...)のインファイトやサブウェポンのじしん、
  テツノツツミテツノツツミテツノツツミのハイドロポンプなどが確定耐えになる。
・きあいのタスキ
  どうしても仕事をしたい相手がいるとき。

などが挙げられます。
※ただし襷採用の場合はフォークさせていただいた育成論(育成論SV/723)のほうが良いと思いますので、そちらもご覧ください。

特性:するどいめ

粉持ちや小さくなるバトン先に安定してがむしゃらが入るするどいめが良いと思われます。
ちなみに砂かきならば砂嵐下でかるわざ最速ルチャブルルチャブルに次いで2位のすばやさとなります。
私も正直なんでも良いと思いますが入手難易度的にも

性格・努力値と調整

※以下HABCDS等の非公式用語を用いて表現しております。ご了承ください。
性格、努力値は以下の通りです。
 性格:ようき(S↑C↓)
 H:196 D:60 S:252
(実数値:175-135-85-×-93-180)
この調整により、ひかえめC252キラフロルキラフロルキラフロルのだいちのちからが確定耐えとなります。もう見なくなりましたが…
つまり抜群でも特化C130族の命中安定サブウェポンなら確定耐えとなります。
また等倍であれば特化C130族のメガネ命中安定技も確定耐えとなります。
逆に言うとそれ以上は耐えられません。アタッカーの一致抜群技は基本OUTです。
サーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュはもちろん、スカーフウォッシュロトムウォッシュロトムのハイドロポンプも確定1発)

ちなみに物理はほとんど受けられません。
等倍でもようき珠ドラパルトドラパルトドラパルトのドラゴンアローが超低乱数(約3.5%)、
抜群だとようきキノガッサキノガッサキノガッサのマッハパンチが確定耐えとなります。

技構成

確定枠、選択枠は以下の通りです。
<確定枠>
・ステルスロック
  コンセプトのため確定。襷頑丈つぶしと火力補助に。
・ちょうはつ
  こちらもコンセプトのため。サケブシッポサケブシッポサケブシッポの上から打てる。
  キノコたちキノガッサキノガッサモロバレルモロバレルアラブルタケアラブルタケリククラゲリククラゲへの安定択にも。
<選択枠>
・がむしゃら
  耐えた後の最後っ屁として。レッドーカードで呼んだ先に意外と刺さる。
・ほえる
  起点にしようと積んでくる相手に対して、あとステロとの相性もGood
・アクセルロック
  ルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)ルガルガンの個性、ミミッキュミミッキュミミッキュのかげうちの上から打てたりする。
  がむしゃら後の詰めにも◎
・ドリルライナー
  ほぼテツノドクガテツノドクガテツノドクガピンポ。サーフゴーサーフゴーサーフゴーには打たないのが吉。
・インファイト
  HAドドゲザンドドゲザンドドゲザンがステロ込みで乱数37.5%。採用理由としては薄いかも。
・ストーンエッジ
  等倍での最大打点、ただ抜群ついても倒せる相手がいないかも。
  (無振りテツノツツミテツノツツミテツノツツミで乱数3割)

上記を踏まえ、今回は
ステルスロック、ちょうはつ、がむしゃら、ほえる
としています。

テラスタル

基本切らないです。
もし切るならいたずらごころ対策の悪や、等倍でも受けられず無効もしづらい高火力の水草技を半減にできるドラゴンがいいかもしれません。
みんなドラゴンのテラピース余ってるんじゃない?

立ち回り例

基本は先発で出して、相手によって以下の3パターンになるかと思われます。

  • 特殊アタッカー:ステルスロック→がむしゃらorほえる
  • サポート   :ちょうはつ→ステルスロック→がむしゃらorほえる
  • 物理アタッカー:控えの物理受けに交代

上からハイドロポンプを打ってくるテツノツツミテツノツツミや型の読めないテツノブジンテツノブジンなどは交代安定かもしれません。

また耐久ラインを頭に入れておくことで、相手の型・道具の判別や後投げ→がむしゃらで圧力をかけることも可能です。
(一撃で落とされたから鉢巻や眼鏡、先に動かれたからスカーフなど)

与ダメージ計算

※全て理想個体、計算はポケモンソルジャー様のツールを利用させていただいております。
基本的に攻撃技は打ちませんが、参考までに選択枠の計算を載せておきます。

アクセルロック
H4ウルガモスウルガモス 89.5%〜106.9%(乱数1発-25%)
B4テツノドクガテツノドクガ 50.4%〜59.4%(確定2発)
B4テツノツツミテツノツツミ 36.7%〜42.9%(確定3発)

ドリルライナー
B4 テツノドクガテツノドクガ 131.7%〜154.9%(確定1発)
H4 サーフゴーサーフゴー 44.2%〜52.9%(乱数2発-16.79%)
H252キラフロルキラフロル 80.0%〜94.8%(確定2発)

インファイト
H252ドドゲザンドドゲザン 85.1%〜100.5%(乱数1発-6.25%)※ステロ込みで乱数1発37.5%
B4 テツノツツミテツノツツミ 68.8%〜92.5%(確定2発)
B4 サザンドラサザンドラ 67.1%〜79.1%(確定2発)

ストーンエッジ
HB補正ウルガモスウルガモス 125.0%〜150.0%(確定1発)
B4  テツノドクガテツノドクガ 121.3%〜144.6%(確定1発)
B4  テツノツツミテツノツツミ 88.6%〜105.4%(乱数1発-31.25%)

被ダメージ計算

物理
A252  マスカーニャマスカーニャトリックフラワー
  130.3%〜154.3%(確定1発)
A252  テツノブジンテツノブジンインファイト
  165.8%〜196.6%(確定1発)
A252  コノヨザルコノヨザルインファイト
  152.0%〜179.5%(確定1発)
A252補正マリルリマリルリアクアブレイク
  145.2%〜171.5%(確定1発)
無振り  ガブリアスガブリアスじしん
  114.3%〜134.9%(確定1発)
A252補正カイリューカイリューじしん
  102.9%〜122.3%(確定1発)
A252  トドロクツキトドロクツキじしん
  97.2%〜114.3%(乱数1発-81.25%)
A252  イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)ジェットパンチ
  96.0%〜114.3%(乱数1発-75%)
A252  ハッサムハッサムバレットパンチ ※テクニシャン
  92.6%〜109.8%(乱数1発-50%)
A252鉢巻ドラパルトドラパルトドラゴンアロー
  97.2%〜116.6%(乱数1発-96.87%)
A252珠 ドラパルトドラパルトドラゴンアロー
  95.9%〜102.9%(乱数1発-3.51%)
A252  セグレイブセグレイブつららばりx5
  94.3%〜114.3%(乱数1発-96.3%)
A252  セグレイブセグレイブつららばりx4
  75.5%〜91.5%(確定2発)
A252  キノガッサキノガッサマッハパンチ ※テクニシャン
  83.5%〜99.5%(確定2発)
無振り  ドオードオーじしん
  73.2%〜86.9%(確定2発)
無振り  ヘイラッシャヘイラッシャアクアブレイク
  76.6%〜92.6%(確定2発)

特殊
C252  テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ
  134.9%〜158.9%(確定1発)
C252  ウォッシュロトムウォッシュロトムハイドロポンプ
  120.0%〜141.8%(確定1発)
C252  サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ
  154.3%〜182.9%(確定1発)
C252  スナノケガワスナノケガワだいちのちから
  107.5%〜128.0%(確定1発)
C252  オリーヴァオリーヴァエナジーボール
  110.9%〜131.5%(確定1発)
C252  ジバコイルジバコイルラスターカノン ※非アナライズ
  100.6%〜120.0%(確定1発)
C252  テツノブジンテツノブジンはどうだん
  96.0%〜114.3%(乱数1発-75%)
C252眼鏡サーナイトサーナイトムーンフォース
  97.5%〜103.5%(乱数1発-25%)
C252眼鏡サザンドラサザンドララスターカノン
  98.3%〜116.6%(乱数1発-87.5%)
C252眼鏡サザンドラサザンドラあくのはどう
  73.8%〜87.5%(確定2発)
C252補正キラフロルキラフロルだいちのちから
  83.5%〜99.5%(確定2発)
C252  テツノドクガテツノドクガエナジーボール
  80.0%〜94.9%(確定2発)
C252  ハバタクカミハバタクカミエナジーボール
  77.8%〜92.6%(確定2発)
C252  ゲンガーゲンガーエナジーボール
  76.6%〜90.3%(確定2発)
無振り  ラウドボーンラウドボーンシャドーボール
  22.2%〜26.9%(乱数4発-27.51%)

※耐えるラインを示すために眼鏡、珠、能力上昇はほぼ考慮せずに計算しています。
 考慮した場合はほぼ確定1発となります。
 例)鉢巻ハッサムハッサムバレットパンチ、1舞セグレイブセグレイブきょけんとつげき、ブーストエナジーによるC↑テツノドクガテツノドクガエナジーボールetc...

苦手なポケモン

  • 物理アタッカー

 素直に後続の物理受けに交代しましょう。

 幸いにも数が少なく、対策も多く研究されているため後続に任せましょう。

 ちょうはつ/ほえるが入らず起点にされます。

 攻撃技非搭載のため何もできなくなります。

相性の良い味方・構築例

 タスキで耐えてカウンター…というパターンが避けられます。

 どうしても厄介なミミッキュミミッキュミミッキュ対策として。

 並べるだけでこだわり持ちがじしん、インファイトを打ち辛くなります。そのまま別の技も受けられる子だとなおよし。

 どうしても辛いテツノツツミテツノツツミ対策の1案、10まんボルトで乱数93.75%です。
 

おわりに

最後まで読んでいただきありがとうございます。
シーズン3以降ではすこし逆風ですが、まだまだできることの多い子です。あとかわいい
環境に合わせての調整しろもまだあるため、今後使われる方のお役に立てれば幸いです。
ご精読ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/11 01:08

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