スリープ- ポケモン育成論SV

【トリル貼りから害悪まで!?】しんかのきせきスリープの可能性

2023/02/09 20:04 / 更新:2023/02/24 23:23

スリープ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 48

防御:防御 45

特攻:特攻 43

特防:特防 90

素早:素早 42

ツイート4.404.404.404.404.404.404.404.404.404.40閲覧:8239登録:4件評価:4.40(5人)

スリープ  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ふみん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
個体値:31-0-31-0-31-0
実数値:167-47-106-48-111-47 (素早さ比較)
覚えさせる技
パワーシェア / トリックルーム / ひかりのかべ / ちょうはつ
持ち物
しんかのきせき
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

はじめに

  • 私は育成論初投稿となっております。改善点があればコメントでお願いします。
  • 誰も使っていないようなマイナーポケモンでも対戦で使えたらいいなと思い投稿しました。

※HABCDSなど非公式の略語を使用します。A特化と書いた場合、攻撃に努力値を252振って1.1倍の性格補正をかけたものを指します。

なぜスリープスリープなのか?

  • 過去作もやってる人ならわかると思うんですけど、〜団のしたっぱがよく使うイメージがありますよね。しかし、ポケモンというゲームはそんなポケモンを使いこなしてこそだと思うので、スリープスリープを生かせる方法を考えてみました。
  • 可愛いですよね!

⚠️注意点⚠️

  • 基本的にはサポーターとなっております。
  • トリックルームを生かせるパーティ前提です。
  • 意表を突くポケモンなので、何時以下なる時でも活躍するとは限りません。

持ち物

  • 進化の輝石です。これがないと耐久が出ません。起点作りどころか起点にされます。

特性

  • キノガッサキノガッサや欠伸を打ってくるカバルドンカバルドンなどの対策として一応不眠にしてるんですが、ひるみを考慮するとせいしんりょくもありだと思います。

性格・努力値と調整

  • 性格はずぶといのHB全振りとなっております。特防は種族値が優秀なのでしんかのきせきを持たせることによってかなりの耐久が出ます。
  • AとCとSは逆Vがいいです。理由は後ほど分かります。

技構成

〜確定枠〜

パワーシェア

pp10の変化技 自分相手の攻撃と特攻を足して半分に分ける

  • この技はこの育成論のメイン技と言っても過言ではありません。また、とても面白い技となっております。
  • 例えば相手のエースアタッカーカイリューカイリューがA特化だとします。そうすると、カイリューカイリューのA実数値204とA逆振りスリープスリープの実数値47を足して2で割ると125.5となります。どのくらいの数値かと言うと、A特化ドヒドイデドヒドイデと同じくらいです。また、特攻も入れ替えるのでどんなアタッカーにも使えます。

トリックルーム

素早さの関係を逆転させる空間を展開します。

  • 後続の鈍足アタッカーに繋げる他、自身の遅さも生かせます。

〜自由枠〜

サイコフィールド

  • 環境トップのカイリューのしんそくを制限できます。

また、エスパー技の威力を上げれます。

ちょうはつ

  • 相手の起点作りポケモンの制限ができるので使いやすいです。また、積みエースなども抑制できるのでオススメです。

リフレクターorひかりのかべ

  • 起点作りに優秀な技で物理or特殊のダメージを半減します!

かなしばり

  • こだわり系のメタとして使えます。また、めんどうな技の対策となります。

まもる

  • 一旦様子見したい時などに有効です。
  • 他にも沢山あるので気になったら調べてみてください!

テラスタル

  • 基本的にはしませんが、オーロンゲオーロンゲなどのちょうはつ対策やタイプ受けができるのであくです。

立ち回り例

  • 初手に出して、後続の<ドドゲザン>や<ブリムオン>など遅いアタッカーなどに繋げれます。また、パワーシェアで相手のアタッカーの火力を下げ、その後のポケモンで積んだりできます。

与ダメージ計算

  • 基本殴らないですし、相手の振り方次第で大きくダメージ指数がぶれます。

そのため大きくダメージがブレ、参考にならないと思うので割愛します。

被ダメージ計算

⚠️()内の数字は被ダメ割合の目安です⚠️

確定2発(82〜98%)

確定2発(61〜73%)

確定3発(34〜41%)

乱数2発(43〜52%)

確定2発(64〜76%)

確定2発(59〜69%)

確定2発(68〜80%)

確定2発(73〜87%)

乱数2発(47〜51%)

確定1発

苦手なポケモン

  • ハバタクカミハバタクカミ級のポケモンがこだわりメガネ持ちでシャドーボールなどを打ってきた場合確定1発なので注意です。
  • 起点作りポケモンの性質上ちょうはつが苦手です。

相性の良い味方・構築例

  • 鈍足アタッカーと組みあわせて、トリルパができます。
  • パワーシェアで相手の火力を下げるので後続が積み技をつむ余裕ができるので積みアタッカーと組むのもオススメです。

最後に

  • 育成論を読んで頂きありがとうございました!!

欠点もありますがなかなか面白いポケモンではないでしょうか!?
ポケモンには無限の可能性があるので皆さんもぜひ色んなポケモンを使ってみてください!!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/24 23:23

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
23/02/15 06:27
1亮 (@ryo_korwakawaii)
22222
発想は面白いと思いました。
テラバーストは非テラスタル状態ではただの「威力80ノーマルとくしゅ技」であり、テラスタルを切らなければ物理・特殊の切り替わり効果はありません。
テラスタルを切らない本育成論では技候補外になるかと。
23/02/16 21:59
2厨ポケ狩りやぁ! (@88kyaromi88)
>>1
コメントありがとうございす!
確かにテラスタルを切らないと技の物理特殊は変わりません。なので候補外になるかもしれないですが、今の環境でブーストエナジーで実数値そのものが上がったパラドックスポケモンのA,Cを奪った状態ならかなりの火力も期待できると考え、候補に上げさせて頂きました。ですが、サポート特化という点においては確かに必要なかったかもしれませんね。今回が初投稿で、まだまだ未熟な点があり、ご指摘していただいた点を次に活かそうと思います!
23/02/24 03:21
3くるる (@Fai_ry_luxilus)
55555
進化前によくある「輝石を持たせただけ」「進化後スリーパースリーパーでよくね?」ということはなく、スリープスリープスリープだからこその強みが活かされている素晴らしい育成論だと思いました!
23/02/27 01:26
4まさか
今パーティーに入れて使ってます
まさか育成論で出てくるとは思ってなかったので焦ってる反面嬉しいやら悲しいやらと複雑な心境です笑
うちの子は特性よちむにして相手の形をある程度予測できるようにして使ってます
技構成はトリックルーム、パワーシェアは基本でかなしばりorアンコール
みがわりの破壊ばけのかわ、タスキの処理の意味でナイトヘッドを入れてます
なんとなくでナイトヘッドのダメージ量から相手の形を見れるような気がします笑
ノーマルで透かされることもしばしばあるのでここも無効化されないような技などの方がいいのかもしれません
実際パワーシェアするのでとドレインキッスを入れたこともありますが入ったかわからないダメージに気がつかない回復量とまぁかわいいもんでした笑
長々とすみません
マイナーで対戦してるのでつい興奮気味にコメントさせてもらいました😞
23/02/27 10:44
5厨ポケ狩りやぁ! (@88kyaromi88)
>3
コメントありがとうございます!
是非使ってみてください😁
23/02/27 10:49
6厨ポケ狩りやぁ! (@88kyaromi88)
>4
ナイトヘッドという発想は無かったです!
参考になります
あと色違いピンク色で可愛いのでおすすめです♡
24/01/04 01:21
7アリス
自分もネタで育成してたとがあります

調整は同じでパワーシェア・トリックルーム
実追加DLCにて、どくどくを習得したのでどくどくを入れてみて割と面白かったです

テラスに関しては悪もいいんすけど、毒タイプにすると必中にもなるので
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