はじめに
- 私は育成論初投稿となっております。改善点があればコメントでお願いします。
- 誰も使っていないようなマイナーポケモンでも対戦で使えたらいいなと思い投稿しました。
※HABCDSなど非公式の略語を使用します。A特化と書いた場合、攻撃に努力値を252振って1.1倍の性格補正をかけたものを指します。
なぜスリープなのか?
- 過去作もやってる人ならわかると思うんですけど、〜団のしたっぱがよく使うイメージがありますよね。しかし、ポケモンというゲームはそんなポケモンを使いこなしてこそだと思うので、スリープを生かせる方法を考えてみました。
可愛いですよね!
⚠️注意点⚠️
- 基本的にはサポーターとなっております。
- トリックルームを生かせるパーティ前提です。
- 意表を突くポケモンなので、何時以下なる時でも活躍するとは限りません。
持ち物
- 進化の輝石です。これがないと耐久が出ません。起点作りどころか起点にされます。
特性
性格・努力値と調整
- 性格はずぶといのHB全振りとなっております。特防は種族値が優秀なのでしんかのきせきを持たせることによってかなりの耐久が出ます。
- AとCとSは逆Vがいいです。理由は後ほど分かります。
技構成
〜確定枠〜
パワーシェア
pp10の変化技 自分相手の攻撃と特攻を足して半分に分ける
- この技はこの育成論のメイン技と言っても過言ではありません。また、とても面白い技となっております。
- 例えば相手のエースアタッカーカイリューがA特化だとします。そうすると、カイリューのA実数値204とA逆振りスリープの実数値47を足して2で割ると125.5となります。どのくらいの数値かと言うと、A特化ドヒドイデと同じくらいです。また、特攻も入れ替えるのでどんなアタッカーにも使えます。
トリックルーム
素早さの関係を逆転させる空間を展開します。
- 後続の鈍足アタッカーに繋げる他、自身の遅さも生かせます。
〜自由枠〜
サイコフィールド
- 環境トップのカイリューのしんそくを制限できます。
また、エスパー技の威力を上げれます。
ちょうはつ
- 相手の起点作りポケモンの制限ができるので使いやすいです。また、積みエースなども抑制できるのでオススメです。
リフレクターorひかりのかべ
- 起点作りに優秀な技で物理or特殊のダメージを半減します!
かなしばり
- こだわり系のメタとして使えます。また、めんどうな技の対策となります。
まもる
- 一旦様子見したい時などに有効です。
- 他にも沢山あるので気になったら調べてみてください!
テラスタル
- 基本的にはしませんが、オーロンゲなどのちょうはつ対策やタイプ受けができるのであくです。
立ち回り例
- 初手に出して、後続の<ドドゲザン>や<ブリムオン>など遅いアタッカーなどに繋げれます。また、パワーシェアで相手のアタッカーの火力を下げ、その後のポケモンで積んだりできます。
与ダメージ計算
- 基本殴らないですし、相手の振り方次第で大きくダメージ指数がぶれます。
そのため大きくダメージがブレ、参考にならないと思うので割愛します。
被ダメージ計算
⚠️()内の数字は被ダメ割合の目安です⚠️
- C特化メガネドラパルトのシャドーボール
確定2発(82〜98%)
- A特化ハチマキドラパルトのドラゴンアロー
確定2発(61〜73%)
- A特化ハチマキカイリューのしんそく
確定3発(34〜41%)
- C特化テツノツツミのハイドロポンプ
乱数2発(43〜52%)
- C特化サザンドラのあくのはどう
確定2発(64〜76%)
- C特化ラウドボーンのシャドーボール
確定2発(59〜69%)
- C特化サーフゴーのシャドーボール
確定2発(68〜80%)
- A特化黒いメガネドドゲザンのふいうち
確定2発(73〜87%)
- A特化ミミッキュのシャドークロー
乱数2発(47〜51%)
- C特化メガネハバタクカミのシャドーボール
確定1発
苦手なポケモン
- ハバタクカミ級のポケモンがこだわりメガネ持ちでシャドーボールなどを打ってきた場合確定1発なので注意です。
- 起点作りポケモンの性質上ちょうはつが苦手です。
相性の良い味方・構築例
- 鈍足アタッカーと組みあわせて、トリルパができます。
- パワーシェアで相手の火力を下げるので後続が積み技をつむ余裕ができるので積みアタッカーと組むのもオススメです。
最後に
- 育成論を読んで頂きありがとうございました!!
欠点もありますがなかなか面白いポケモンではないでしょうか!?
ポケモンには無限の可能性があるので皆さんもぜひ色んなポケモンを使ってみてください!!