イルカマン- ポケモン育成論SV

変身しない! パラドックス環境鋼イルカマン!

2023/02/08 01:33 / 更新:2023/02/10 16:42

イルカマン

HP:HP 100

攻撃:攻撃 70

防御:防御 72

特攻:特攻 53

特防:特防 62

素早:素早 100

ツイート4.344.344.344.344.344.344.344.344.344.34閲覧:8591登録:10件評価:4.34(14人)

イルカマン  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
マイティチェンジ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:207-134-92-x-83-120 (素早さ比較)
覚えさせる技
ジェットパンチ / アイアンヘッド / インファイト / れいとうパンチ
持ち物
こだわりハチマキ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

見てくださりありがとうございます。
育成論初投稿なのでおかしな所があるかもしれませんがどうぞよろしくお願いします。

コンセプトと役割

現パラドックス環境で最初に出で来るテツノツツミテツノツツミ
ハバタクカミハバタクカミテツノブジンテツノブジンイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)で倒し返そうと言うコンセプトです。

持ち物

こだわりハチマキ確定

特性

マイティチェンジ

性格・努力値と調整

Aは火力のため252
テツノツツミテツノツツミハバタクカミハバタクカミに仕事をした後のことを考えてHブッパ

技構成

ジェットパンチ
安定の先制技高い素早さのポケモンにも対応できるように必須

アイアンヘッド
ハバタクカミハバタクカミ用今回のコンセプト上必須

インファイト
テツノツツミテツノツツミ用のため必須

自由枠

ウェーブタックル
れいとうパンチ
げきりん
しんねんのずつきなど

テラスタル

鋼テラス

イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)に対してテツノツツミテツノツツミはフリーズドライ
ハバタクカミハバタクカミのムーンフォース、サイコショック
を半減できるためや
鋼テラスをするこどで
HBサケブシッポサケブシッポをテラスアイアンヘッドでほぼ確2が取れたり、
無振りテツノブジンテツノブジンをテラスアイアンヘッドで確1が取れます。

立ち回り例

テツノツツミテツノツツミハバタクカミハバタクカミに対して
テラスを切りインファイトやアイアンヘッドで攻撃する。
仕事を終えた後は後ろに引き従来のイルカマンとして仕事をする。
テツノツツミテツノツツミが襷だった場合は1度後ろに引く

⚠️コメントであったのですがテラスを必ず切るとは書いてません。
仕事対象が来なかった時普通のイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)として運用してください。

一度引けば良いのでは?
テツノツツミはすべてのタイプに等倍以上をとってきます。しかも素早さも高いので普通にパーティー壊滅します。

与ダメージ計算

コンセプト上ナイーブフォルム状態でのダメージ計算にさせてもらいます。

アイアンヘッドテラパゴス(テラスタル)テラパゴス(テラスタル)

無振りハバタクカミハバタクカミ
242 ~ 288 (186.1 ~ 221.5%) 確定1発
無振りテツノブジンテツノブジン
168 ~ 198 (112.7 ~ 132.8%) 確定1発
無振りセグレイブセグレイブ
164 ~ 194 (86.3 ~ 102.1%) 乱数1発 (12.5%)
HB(B上昇)サケブシッポサケブシッポ
110 ~ 132 (49.5 ~ 59.4%) 乱数2発 (98.4%)

インファイト

無振りテツノツツミテツノツツミ
136 ~ 162 (103.8 ~ 123.6%) 確定1発
無振りマスカーニャマスカーニャ
202 ~ 238 (133.7 ~ 157.6%) 確定1発
HBドドゲザンドドゲザン
212 ~ 252 (102.4 ~ 121.7%) 確定1発

被ダメージ計算

鋼テラスした時のダメージです。

C252テツノツツミテツノツツミ
フリーズドライ46 ~ 55 (22.2 ~ 26.5%) 乱数4発
ハイドロポンプ145 ~ 172 (70 ~ 83%) 確定2発
C252ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース55 ~ 66 (26.5 ~ 31.8%) 確定4発
シャドーボール114 ~ 135 (55 ~ 65.2%) 確定2発
C252サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ84 ~ 99 (40.5 ~ 47.8%) 確定3発

追加
A252テツノブジンテツノブジンA上昇
ソウルクラッシュ46 ~ 54 (22.2 ~ 26%) 乱数4発
インファイト294 ~ 348 (142 ~ 168.1%) 確定1発
シャドークローバ57 ~ 68 (27.5 ~ 32.8%) 確定4発
C252テツノブジンテツノブジンC上昇
ムーンフォース61 ~ 72 (29.4 ~ 34.7%) 乱数3発

苦手なポケモン

カイリューカイリューコータスコータスサーフゴーサーフゴーラウドボーンラウドボーン
など

相性の良い味方・構築例

テラス鋼の時の水技の火力補助や鋼テラスした後の炎技の威力を低くできるペリッパーペリッパー

仕事をした後のクッションの受けと相性がいいです。

例えばイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)+ペリッパーペリッパーor受けポケモン+
カイリューカイリューor高速アタッカー

最後に

見にくい所があったと思います。すいませんでした。

2月9現在
こいつ主体の構築で今500位台です。
紙とデリバードに決まると楽しいので是非!

良ければ評価をお願いします!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/10 16:42

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
23/02/08 19:36
1そのよ
わざわざナイーブのまま戦う理由が分かりません。
鋼テラスタルをきってテツノツツミやハバタクカミ
に対して仕事をするとありましたが、流石に初手で
このポケモンにテラスタルをきるのはどうかと思いました。
23/02/08 19:53
2とろとろ (@kabochadaisuki3)
そのよさんコメントありがとうございます。
さすがにと言いますが、3対3のバトルで体力七割が残った状態で3対2を作れるのは価値がないでしょうか?
上記の仕事対象が来なければ引いても良いですし、
テラスを必ずしも切るとは書いてありません。
実際この構築でランクを回しているのですが、テツノツツミに関しては引かれたことは一切ないですし、ハバタクカミに関しても、八割はムーンフォースを受けてから倒せており勝率も85%を越えています。
無理にとは言いませんが、一度使ってもらえば強さがわかってもらえると思います。
23/02/08 23:21
3くるる (@Fai_ry_luxilus)
44444
勿体なくない?とつい思ってしまいますが、ナイーブでガチ殴りしてくることは中々読めないので興味深い育成論だと感じました。
コンセプトのところを拝見した感じテツノブジンテツノブジンと戦うことも意識されているようなので、そこからの被ダメについても記載があると良いなと思います。
23/02/09 07:35
4とろとろ (@kabochadaisuki3)
>>3くるるさんコメントありがとうございます。
テツノブジンテツノブジンのダメージ計算追加させていただきました。
23/02/09 21:31
5
育成論投稿お疲れ様です。
このイルカ使ってみたけど強いですね。心内評価5にしときます!
23/02/09 21:59
6とろとろ (@kabochadaisuki3)
<<5 王さんコメントありがとうございます
心内評価5嬉しいです!
23/02/22 15:55
7サラマンダー (@mandaryuseigun)
55555
前環境は刺さらなくてボックス番になっていましたが新環新はそろそろイルカマン使いたいと思っていたのでこの型を参考にして育成して対戦してみようと思います。なかなか面白い型だったので興味が惹かれました
23/02/23 17:53
8とろとろ (@kabochadaisuki3)
サラマンダーさんコメント評価ありがとうございます
。是非イルカマン活躍させてあげて下さい!
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