ハバタクカミ- ポケモン育成論SV

【先発】サポート、アタック両方をこなす!でんじはたたり髪!!

2023/02/08 00:06 / 更新:2023/03/10 15:22

ハバタクカミ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 55

防御:防御 55

特攻:特攻 135

特防:特防 135

素早:素早 135

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ハバタクカミ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:131-x-75-205-155-187 (素早さ比較)
覚えさせる技
ムーンフォース / たたりめ / マジカルフレイム / でんじは
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート
登録タグ

考察

こんにちは!牛トロどんと申します。今回は電磁波とたたりめでサポートをしつつ倒しもできるハバタクカミハバタクカミをご紹介します!この子で大幅に勝率が上がったので興味のある方は見てってね!

コンセプトと役割

先発で電磁波をまきつつ、たたりめで倒す!

持ち物

きあいのタスキ

特性

こだいかっせい

性格・努力値と調整

CS252
H4

技構成

ムーンフォース
たたりめ
でんじは
自由枠
候補
ほろびのうた(キョジオーンキョジオーンクエスパトラクエスパトラなどに)
ちょうはつ(ドドゲザンドドゲザンなどに)
マジカルフレイム(ジバコイルジバコイルなどに)
おきみあげ(トドロクツキトドロクツキなどの積みアタッカーのために)
など

テラスタル

ゴースト
あんま切ることはないかな

立ち回り例

先発で相手がでんじは無効でなければでんじはを打ちます。なおドドゲザンドドゲザンハッサムハッサムセグレイブセグレイブなどはちょうはつまたは引く。
初手テラスタルがある以上、有利対面でもでんじはを打つことによって引いてきても裏にでんじはが入るし無理やりテラスタルで突破しようとしてきてもでんじはが入るのでお得です。
でんじはが入ったらたたりめで半減ならムーンフォースなどのサブウェポンを打ちましょう。

実際にあった例
自分ハバタクカミハバタクカミ 相手テツノツツミテツノツツミ
相:ハイドロポンプ
自:でんじは
自:たたりめ
相:down

与ダメージ計算

たたりめ(×2)
テツノツツミテツノツツミH振り114.7 ~ 136.1%(187~222)確定1発
テツノドクガテツノドクガ75.4 ~ 89%(117~138)確定2発
ヘイラッシャヘイラッシャH振り68.8 ~ 80.9%(177~208)確定2発
ムーンフォース
カイリューカイリューマルスケ56 ~ 65.6%(93~109)確定2発
セグレイブセグレイブ108.4 ~ 129.4%(206~246)確定1発
テツノカイナテツノカイナH振り96.5 ~ 113.4%(252~296)確定2発乱数1発75%
キョジオーンキョジオーンH振り48.3 ~ 57%(100~118)確定3発乱数2発約89%
たたりめ(×1)
サーフゴーサーフゴーH振り69 ~ 83.5%(134~162)確定2発

被ダメージ計算 ↓-↑性格補正

テツノツツミテツノツツミ
↓クイックターン32 ~ 37.4%(42~49)確定4発乱数3発約87%
- ハイドロポンプ53.8 ~ 64.6%(70~84)確定2発
サーフゴーサーフゴー
↑ゴールドラッシュ138.4 ~ 163%(180~212)確定1発
↑シャドーボール91.6 ~ 109.9%(120~144)確定2発乱数1発約56%
テツノドクガテツノドクガ
↑オーバーヒート76.9 ~ 90.7%(100~118)確定2発
↑ヘドロウェーブ56.1 ~ 66.9%(73~87)確定2発
{せグレイブ}
↑こおりのつぶて50.7 ~ 60%(66~78)確定2発
ヘイラッシャヘイラッシャ無振り
- ウェーブタックル83.8 ~ 99.2%(109~129)確定2発

苦手なポケモン

ハッサムハッサム
先制技で1回しか行動が出来なくなってしまう
ドドゲザンドドゲザン
耐久に振られたらムンフォでも落とせないしでんじはを入れてもあまり関係がない。マジカルフレイムの特攻ダウンでまけんき発動が怖い。ふいうちも怖い。
セグレイブセグレイブ
耐久に振られているとムーンフォースを耐える上、つららばりでタスキ貫通もあるため引きましょう。

相性の良い味方・構築例

ヘイラッシャヘイラッシャ ★★★★★
でんじはたたりめで倒した後や交代で物理が出てきても安心。ハバタクカミハバタクカミは先制技に弱いのでヘイラッシャヘイラッシャで受ける。
トドロクツキトドロクツキ ★★★☆☆
でんじは撒いたり、おきみあげしたりなど起点を作ってあげてからの竜舞からの全抜きが強い!
だがトドロクツキトドロクツキハバタクカミハバタクカミ両方とも物理耐久が低めなため物理受けを用意しとくと良い。

私はよくハバタクカミハバタクカミトドロクツキトドロクツキヘイラッシャヘイラッシャを使っています。

あとがき

この型は初手テラスタルや交代にも対応でき、ヘイラッシャヘイラッシャと組み合わせれば強いです!
メガネなどのアタッカー型が多いなかでんじはたたりめで意表をついたりできます。
強そうだなと思った方はぜひ育てて見てください!
あと私は育成論を書くのは2回目なのでまだまだ足りないところもあると思いますのでご指摘、アドバイスなどがあればコメントしてください!
ありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/10 15:22

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/03/03 21:00
1ペンギン
電磁波によるS操作と襷の対面性能の高さは良いと思いますが、祟り目が電磁波を打つ前だと使いづらい事とS特化じゃないのがミラーが怖いかなと思いましまた使ってみたいので対策を教えてください
23/03/03 21:21
2ぎゅうトロどん (@odNFcmGdj4lMgKG)
>1
コメントありがとうございます!
でんじはたたりめをするのがメインとなっておりまして襷で無理やり耐えてでんじは・たたりめをします。
でんじはを撒くなら上取れるし準速でいいのではと思い準速にしております。
襷が残ってる状態であれば相手も襷でなければでんじは・たたりめで倒すことが出来ます。
準速の利点としてはテツノドクガテツノドクガをテラゴーストでたたりめ(状態異常)で確定1発とれる事とかかな。
確かに最速で育成するのも良いかもしれません。
23/03/10 15:01
3ぞうじるし (@else_zonoa)
タスキ運用なら滅びの歌の採用はどうでしょうか。
先発だと常に一定数いるクエスパトラに強く出れますし、後発でも人数有利を取ることが出来れば滅び→ヘイラッシャという動きができます。
23/03/10 15:19
4ぎゅうトロどん (@odNFcmGdj4lMgKG)
>3
コメントありがとうございます!
確かにクエスパトラクエスパトラクエスパトラ、キョジオーンキョジオーンキョジオーンにも強く出られるほろびのうたの採用もありですね!候補に入れておきます!
ありがとう!
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