こんにちは!牛トロどんと申します。今回は電磁波とたたりめでサポートをしつつ倒しもできるハバタクカミをご紹介します!この子で大幅に勝率が上がったので興味のある方は見てってね!
コンセプトと役割
先発で電磁波をまきつつ、たたりめで倒す!
持ち物
きあいのタスキ
特性
こだいかっせい
性格・努力値と調整
CS252
H4
技構成
ムーンフォース
たたりめ
でんじは
自由枠
候補
ほろびのうた(キョジオーンクエスパトラなどに)
ちょうはつ(ドドゲザンなどに)
マジカルフレイム(ジバコイルなどに)
おきみあげ(トドロクツキなどの積みアタッカーのために)
など
テラスタル
ゴースト
あんま切ることはないかな
立ち回り例
先発で相手がでんじは無効でなければでんじはを打ちます。なおドドゲザンハッサムセグレイブなどはちょうはつまたは引く。
初手テラスタルがある以上、有利対面でもでんじはを打つことによって引いてきても裏にでんじはが入るし無理やりテラスタルで突破しようとしてきてもでんじはが入るのでお得です。
でんじはが入ったらたたりめで半減ならムーンフォースなどのサブウェポンを打ちましょう。
実際にあった例
自分ハバタクカミ 相手テツノツツミ
相:ハイドロポンプ
自:でんじは
自:たたりめ
相:down
与ダメージ計算
たたりめ(×2)
テツノツツミH振り114.7 ~ 136.1%(187~222)確定1発
テツノドクガ75.4 ~ 89%(117~138)確定2発
ヘイラッシャH振り68.8 ~ 80.9%(177~208)確定2発
ムーンフォース
カイリューマルスケ56 ~ 65.6%(93~109)確定2発
セグレイブ108.4 ~ 129.4%(206~246)確定1発
テツノカイナH振り96.5 ~ 113.4%(252~296)確定2発乱数1発75%
キョジオーンH振り48.3 ~ 57%(100~118)確定3発乱数2発約89%
たたりめ(×1)
サーフゴーH振り69 ~ 83.5%(134~162)確定2発
被ダメージ計算 ↓-↑性格補正
テツノツツミ
↓クイックターン32 ~ 37.4%(42~49)確定4発乱数3発約87%
- ハイドロポンプ53.8 ~ 64.6%(70~84)確定2発
サーフゴー
↑ゴールドラッシュ138.4 ~ 163%(180~212)確定1発
↑シャドーボール91.6 ~ 109.9%(120~144)確定2発乱数1発約56%
テツノドクガ
↑オーバーヒート76.9 ~ 90.7%(100~118)確定2発
↑ヘドロウェーブ56.1 ~ 66.9%(73~87)確定2発
{せグレイブ}
↑こおりのつぶて50.7 ~ 60%(66~78)確定2発
ヘイラッシャ無振り
- ウェーブタックル83.8 ~ 99.2%(109~129)確定2発
苦手なポケモン
ハッサム
先制技で1回しか行動が出来なくなってしまう
ドドゲザン
耐久に振られたらムンフォでも落とせないしでんじはを入れてもあまり関係がない。マジカルフレイムの特攻ダウンでまけんき発動が怖い。ふいうちも怖い。
セグレイブ
耐久に振られているとムーンフォースを耐える上、つららばりでタスキ貫通もあるため引きましょう。
相性の良い味方・構築例
ヘイラッシャ ★★★★★
でんじはたたりめで倒した後や交代で物理が出てきても安心。ハバタクカミは先制技に弱いのでヘイラッシャで受ける。
トドロクツキ ★★★☆☆
でんじは撒いたり、おきみあげしたりなど起点を作ってあげてからの竜舞からの全抜きが強い!
だがトドロクツキハバタクカミ両方とも物理耐久が低めなため物理受けを用意しとくと良い。
私はよくハバタクカミトドロクツキヘイラッシャを使っています。
あとがき
この型は初手テラスタルや交代にも対応でき、ヘイラッシャと組み合わせれば強いです!
メガネなどのアタッカー型が多いなかでんじはたたりめで意表をついたりできます。
強そうだなと思った方はぜひ育てて見てください!
あと私は育成論を書くのは2回目なのでまだまだ足りないところもあると思いますのでご指摘、アドバイスなどがあればコメントしてください!
ありがとうございました!