テツノコウベはじめに
新シーズン、ナマズンが中々採用できてないRJです。ハバタクカミがエナジーボール採用しなけりゃなぁ…
やってきましたパラドックス環境。種族値と素早さラインがぐっと上がり同然の如く環境はインフレ、バンギラスなどの前シーズンではイマイチだったポケモン等もガンガン環境に上がってきました。
と、いうことなので今回はそんなパラドックスポケモンの中でも特にさいかわでさいきょうでさいこうなポケモン
テツノコウベテツノコウベ
の育成論です
テツノコウベ諸注意
テツノコウベ前シーズンはハイパー級止まりのクソ雑魚トレーナーです。拙い部分も多いですが広い目で見てください
テツノコウベ非公式の用語や略語を使用する場合があります(例:攻撃=Aなど)
テツノコウベこちらはタイトルに書いてある通り以前投稿した雑な育成論の改訂版になります。(。ノωノ)ごめんね
テツノコウベテツノコウベってどんなポケモン??
第九世代で初登場。イカれた種族値を持つパラドックスポケモンの1匹。種族値はサザンドラを基調に綺麗に纏めたような感じでとてもバランスがいい。特にC122という飛行タイプ最高の特殊とS108という高い素早さが魅力。耐久面も若干ゃサザンドラに劣るものの平均的で不一致弱点程度ならしっかり耐えてくれる偉い子。
とはいえパラドックスポケモンはみんな種族値がかなり尖っており、ただ綺麗で高水準なだけのテツノコウベはどうしても見劣りしてしまう。悲しいね
テツノコウベ採用理由と役割
テツノコウベ採用理由
テツノコウベ役割
基本的には高速特殊アタッカーです。ハバタクカミやテツノツツミと役割が被りがちですが覚える技も耐性も
耐久力も全て全く異なるのでそこまで気にはなりません。
数値以外はね
テツノコウベ持ち物
テツノコウベのどスプレー
C122S108という数値も、他の特化したポケモンに比べると少しだけ足りない。特に対パラドックスやスカーフ相手だとSを上げても抜かれることもしばしば。とはいえCを上げてもそれではただのメガネサザンドラになってしまう。
どうすれば…一体どうすればいいんだ!!(すっとぼけ
テツノコウベ他の候補
・いのちのたま
安心と信頼の火力源。倍率(というか多分計算式も)は特性と同じ。ただし毎ターン1/10のダメージを受ける。並耐久のテツノコウベには中々無視できないデメリット…
テツノコウベ特性
テツノコウベクォーツチャージ
簡単に言えば「特定条件下で最も高い能力が上がる」というもの。ABCDは1.3倍、Sは1.5倍になる。体力は対象外。まぁ普通に強く、ブーストエナジーを持たせることで確実に発動させられる。がもちものは原則1つまでなので2匹以上の運用となると持ち物の競合が発生する、他仕様が難解だったりと中々に癖が強い特性。
尚テツノコウベは個体値次第で全ての能力を発動対象にできる(メリットはない)
特性の詳細
興味のない方は飛ばしてもらって大丈夫です
クォーツチャージ/こだいかっせいの効果の詳細は「エレキフィールド/晴れ状態の間、又はブーストエナジーを消費して最も高い能力を上昇させる」というもの。注意点は大きく分けて3点
1.エレキフィールド、晴れ状態の間のみ効果が持続(ブーストエナジーを消費した場合は場にいる間永続となる)
2.能力変化ではない
3.実数値ではなく全ての計算後の現在値での計算
特に難しいのは2と3。
2はそのままの意味で能力変化としては扱われない。相手のイカサマによるダメージの増加などもなく、アシストパワーなども強化されない。当然てんねんの効果も受けない。またボディプレスなどの防御依存技も何故か防御を上げても火力が上がらない(攻撃を上げるとダメージも増える)。恐らくただのバフと違い実数値ではなくダメージ計算式に掛かってるからだと思われる。
3は特に勘違いされやすいが上がる能力は実数値依存ではなく、自身の能力変化も影響を受けてしまう。実例として「実数値ではSが最も高いのにバトンタッチやネバネバネットを受けたらAやBが上がってしまった」というのが挙げられる。これは特性が発動する前に何かしらの要因で自身の能力に補正がかかってしまった為起きた事故。当然これは悪いことばかりではなく、上手く利用すれば{アラブルダケ}のSを無理やり上げるなんてことも可能である。
よく言えばカスタマイズ性が高く、悪く言えばかなりのじゃじゃ馬な特性。パラドックスポケモンを使う場合はこの辺の仕様をある程度でいいので理解しておこう
テツノコウベ性格・努力値と調整
テツノコウベおくびょうCS252
最速調整のCSブッパ。典型的高速特殊アタッカー配分。搦手に関してはあまり得意な方ではなく、耐久も確定数が変わることがあまりない為深く考えずにブッパしました。飛んでるのでネバネバネットの効果を受けず、確実にSを上げられるのはパラドックス唯一の長所。まぁエレキフィールドの効果も唯一受けないんだけどね
…あれ?持ち物がのどスプレーなのにどうして最速調整なんだろう??(すっとぼけ
テツノコウベ技構成
テツノコウベ必須技
・バークアウト/ハイパーボイス
のどスプレーを発動させるための音技。バークアウトは追加効果と通りの良さ、ハイパーボイスは命中率と火力で差別化されている。個人的には環境的にも刺さるバークアウトがオススメだが、絶妙に火力が足りないことも多々ある他、あくのはどうもあるので等倍狙いならハイパーボイスに軍杯が上がる
・エアスラッシュ/ぼうふう
貴重な特殊飛行枠。サザンドラが覚えない技であり、飛行タイプ最高の特殊を生かすためにもここは絶対妥協できない。基本はエアスラッシュが安定だが雨パ構築とかならぼうふうにしよう。悲しいかなどちらも命中不安だしエアスラッシュは絶妙に火力不足なので自身の必然力が高めならぼうふう一択
テツノコウベ選択技
技範囲はサザンドラ同様広め。だがサザンドラ同様火力不足にも苛まれる。特にりゅうせいぐんを覚えないので差別化が困難を極めている。ここら辺はもう割り切ってしまおう
・あくのはどう
ほぼ必須技みたいな技。バークアウトと被ってしまうが、貴重な火力源。小さな差だが無視できず、特にキョジオーンラウドボーンへの影響は大きい
・かえんほうしゃ/だいもんじ
安定と信頼のほのおわざ。火力も申し分なく、困ったら積める。苦手なドドゲザンも相手にできるようになる。チョッキを着られると流石に難しいが…
・きあいだま
高火力だけど当たらない技。相性補完に優れ、強敵バンギラスドドゲザンを見れるようになる。命中不安が怖いなら格闘テラバーストも視野に入れておこう
・ラスターカノン
サザンドラ御用達技。だが深刻な火力不足でのどスプレー込みでもハバタクカミを倒せない。フェアリーに強くはなれるがいっそ他の手持ちに任せるのも手
・だいちのちから/ハイドロポンプ
範囲重視ならコレ。じめん、みずタイプのわざと一致技があれば殆どのポケモンに等倍以上で殴れるようになる(多分)。数が減っているとは言え厄介なヘイラッシャキョジオーンも見れるようになるのでオススメ。ただしテラスタルするとテツノツツミに一貫性が出来てしまいかなり怖いので注意
・ちょうはつ
変化技枠。S108の挑発が弱いわけがない。環境次第では積めるかな?程度
テツノコウベテラスタル
テツノコウベほのお
最近耐性が強いんじゃないかと思い始めてるほのおタイプ。主にこおり、フェアリーを受けたりドドゲザン対策としての役割が大きい。バンギラスだけ超怖いので他でしっかり対策しよう
テツノコウベ他のオススメテラスタル
・はがね/どく
安心と信頼のテラスタル。最近は読まれることが多くなったが、それでも逆にはがねかそれ以外での択を迫れるくらいには強い。因みにC↑鋼テラスラスターカノンでやっとハバタクカミを確1
・かくとう
守りを捨てた攻撃的なテラスタル。バンギラスを確実に屠れる(Hに振られたら屠れない)。じめん、みず同様等倍範囲が広くなる他にもいわ、鋼両方に強く出れる等相性補完に優れている。目指せ3タテクリティカル!
サザンドラ立ち回り
ここからがテツノコウベの真骨頂。そう、のどスプレー+最速調整でやることと言えば一つだけ…
簡単に言うとこう言うこと↓
バチンウニ<ATフィールド展開!! フゥン…>セグレイブ
↓
バチンウニじゃあ俺、お土産置いて帰るから… ハァ??>セグレイブ
↓
テツノコウベ<オッスオッス(無償降臨S上昇) ア…ワァ!!>セグレイブ
↓
テツノコウベ<〜♪(C上昇) コ゚ッ!!セグレイブ
うーん強い…
とはいえ当然こんなのちょうはつやクリアボディで簡単に阻止されてしまいます。なので重要なのは「誰でどのようにして起点を作るか」です。詳しくは-相性の良い味方で解説します
テツノコウベ差別化について
物理環境とか言われていたがよく見ると強敵揃いな特殊アタッカー枠。当然差別化は必須。一応飛行最強の特殊アタッカーではありますが火力だけみると割と情けないので油断してはいけない
サザンドラ:見た目がそっくり。なんだかんだテラスタルとの相性がいいので今も普通に強い。メガネ、スカーフと流星群による瞬間火力では負けるが立ち回りの自由度ではこちらが上
テツノツツミハバタクカミテツノドクガ:超高速高火力特殊アタッカー。火力だけでみると絶対勝てないがタイプ、耐久、技範囲全てが違うので流石に差別化は可能
ドラパルト:S148はルールで禁止ッスよね??特殊型だとC100が想像以上に足を引っ張るがそれでも強い。サザンドラと違い自由度も瞬間火力もあるのでかなりの難敵。耐久指数は勝っているのでそこでどうにか…
テツノコウベ有利に立ち回れるポケモン達
マスカーニャコノヨザルテツノツツミ
大きく有利!!とは言えないが相性や特殊耐久的に強気に出られるポケモン達。特にコノヨザルはかなり安定して相手できる。今まで煮湯を飲まされてた仕返しをしてやるのだ…(ふんどのこぶし)
マスカーニャやテツノツツミはスカーフやタスキが少し怖いが何気にフリーズドライまでなら低乱数に抑えられる程度には耐久力があるので結構ゴリ押せて、のどスプレーがあればほぼ確実に倒せるようになる。ただしSがエレキフィールド頼りなのでその点は注意。うっかりテツノツツミの特性が発動すると…まぁ意外とどうにかなるかもしれない(楽観視)
テツノコウベ⚠️DANGERな奴ら!!⚠️
バンギラスドドゲザンヌメルゴンハバタクカミテツノブジントドロクツキカイリュー
不利多すぎんだろ!!とは言えよく見るとDANGERというか一致技が通らなかったりDが高かったりSで負けてたりするだけの奴ら。分かりやすく不利。逆にここまで分かりやすいと対策も取りやすいので意外と悩まない。素直にテラスタルしたり有利対面に交代しよう。
テツノブジンに関してはほぼS勝負。素では負けてるがテラスタルするとかなり安定して突破できるので他と比べて幾分か楽
ただしトドロクツキカイリューだけが特別厄介。地味に高い特殊耐久を盾にゆっくりりゅうまいを積まれてしまう恐れがある。一応フェアリーテラスタルするという手もあるが相手に受けのテラスタルをされるとそれだけでも詰みかねない。ゆっくり交代する暇もなくなるので対面するだけで大きく不利になりかねない。というかカイリューは普通に強い。なんなんあいつ(ブチギレ)
テツノコウベ与ダメージ、被ダメージ計算
一先ず必須技であるバークアウトとエアスラッシュの二つを記載。絶妙に火力不足なのが浮き彫りになる。持ち物や性格、努力値は最も使用率の高いものを、一部のポケモンは複数記載。
ここでは非公式のポケモンダメージ計算アプリを使用して計算してます。多少の誤差が生じる場合がございますがご理解ください
テツノコウベ与ダメージ計算
バークアウト
サーフゴー
H4 60.1〜71.1%
H252 50.5〜59.7%
H4の場合のみあくのはどうで低乱数1になる
ラウドボーン
H252 54.9〜65.4%
HD252 40.7〜49.2%
ドラパルト
H0 71.1〜84.6%
テツノツツミ
H0 51.1〜61.8%
因みに悪の波動はこれの1.5倍程度の火力。あまり馬鹿にはできない差なので注意
エアスラッシュ
コノヨザル
H0 補正なし 72.4〜87.5%
補正あり 65.9〜78.9%
H252 補正なし 61.7〜74.6%
補正あり 56.2〜67.2%
マスカーニャ
H0 108.6〜128.4%
H0(等倍) 54.3〜64.2%
テツノブジン
H0 124.8〜146.3%
オリーヴァ
H252 62.7〜74.5%
HD252 補正なし 49.7〜59.4%(98.4%乱2)
補正あり 45.4〜55.1%(45.3%乱2)
こちらもぼうふうだと約1.5倍になる。雨パのように命中率を改善できるなら採用の意義は大いにある
テツノコウベ被ダメージ計算
一致弱点は耐えられないけど不一致弱点や等倍は意外と耐えられる偉大な耐久力。なんとイルカマン(ナイーブ)のハチマキ水テラスジェットパンチも25%乱1に抑えられる。4倍弱点がないので不意の事故も起こりにくい。偉い。強い。
相手のポケモンはAC252で計算。
テツノブジン(半数以上がようき)
ソウルクラッシュ 補正なし 86.3〜102.9%(12.5%乱1)
補正あり 95.8〜113.6%(68.7%乱1)
特性込み 121.8〜145.5%
ムーンフォース 補正なし 110〜128.9%
テツノツツミ(殆どが臆病)
フリーズドライ 補正なし 82.8〜99.4%
補正あり 89.9〜107.6%(43.7%乱1)
なんと一致弱点でもフリーズドライまでならギリギリ耐えられる。威力70程度がラインだろうか?
ウェーニバル(等倍、不一致弱点担当)
インファイト 補正なし 64.4〜76.9%
補正あり 71.5〜85.2%
アイススピナーのダメージはインファイトと全く同じ(威力160)。特に積まれてなければ意外と耐えられるのだ
相性の良い味方
バチンウニテツノワダチテツノツツミ:我らエレキフィールド三兄弟!!他にも使えるポケモンは沢山いるが一先ず3匹PU。それぞれ
・特性で確実に張れ、おきみやげも覚える
・種族値とタイプに優れ、ステロなども覚える
・最も素早く、火力も凄い
とそれぞれ差別化されている。またキノガッサを筆頭にクソキノコ共に強く出られる点も嬉しい
ハピナス:ふざけた特殊耐久を持つピンクの悪魔。パラドックスポケモンに特殊寄りが多いのでバンギラスヌメルゴン共々評価が上がりつつある。他2匹との差別点はエレキフィールドを張れる点と追随を許さない圧倒的な特殊耐久力。普通に強いポケモンなので困ったら積んどけ枠。足の遅さには注意
ドラパルト:困ったら積んどけ枠Tier1。困ったら積んどけ。Sインフレが起きた現環境でも未だに上から殴れる。ただし少しだけ火力不足なので注意しよう
テツノコウベ最後に
今回のテツノコウベの育成論、いかがでしたでしょうか?因みにこの型をランクマ(ハイパーボール級)で使ってみた感想としては
意外と強かったです
一線級の強さではないものの、やはりC122S108がバフして殴ってきたら弱いわけがありませんでした。ただしやはり他パラドックスの台頭により特殊耐久の高いポケモンの使用率が増えてるのが少し逆風かなと…特にキョジオーンが最近Dに振ってて妙に硬い。辛い。
あと多分こいつダブルでサポートした方が強い(本末転倒)
ここまで読んだ貴方も今日から立派なテツノコウベニスト。これからも1流であるための鍛錬を怠らないよう頑張っていきましょう!
ここが分かりにくい、改善した方がいいよという場合はコメント欄で指摘していただけると嬉しいです
テツノコウベ<じゃあな!!