タルップル- ポケモン育成論SV

【呪殺戦法】タルップルにしかできない呪い受けループコンボ

2023/02/07 01:37

タルップル

HP:HP 110

攻撃:攻撃 85

防御:防御 80

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 30

ツイート4.584.584.584.584.584.584.584.584.584.58閲覧:21794登録:34件評価:4.58(12人)

タルップル  くさ ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
じゅくせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:92 / 特防:172
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:216-81-123-120-122-50 (素早さ比較)
覚えさせる技
のろい / リサイクル / まもる / りんごさん
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

りんごの姿をした小さくてかわいいタルップルのSVで新しく誕生した型を紹介します!

コンセプトと役割

テラスタル仕様の追加によって、ゴーストタイプとして「のろい」を使用することが可能になりました!!タルップルというポケモンはもともと両受けしやすい耐久値に加えて、「オボンのみ」+「じゅくせい」+「リサイクル」を駆使した受けループコンボを持っていました。そして今作ではゴーストテラスを発動させることで、相手を呪い状態にしながら受けループをする"SVタルップルにしかできないコンボ"がうまれました!!

持ち物

・オボンのみ(HPが1/2以下のときHP1/4回復)

回復量を2倍にする特性「じゅくせい」と非常に相性がいいです。
また、今回紹介する「のろい」という技は自分の体力を1/2削って相手を呪い状態にするという効果ですが、じゅくせい+オボンのみで実質0コストとなることに注目しました!!
「リサイクル」で何度も復活させて回復ループを狙います。

特性

・じゅくせい(きのみの回復量2倍)

「じゅくせい」+「オボンのみ」で「のろい」の代償を削減することがコンセプトです。

性格・努力値と調整

H244 → 偶数調整。(HP満タンのとき「のろい」使用後に「オボンのみ」が発動するように。)
B92、D172 → BとDの実数値をほぼ同数に調整。

両受け用にBとDの実数値を揃えています。
自分のパーティーと相談して、片方に全振りしてもいいと思います!
タルップルの種族値がB80 & D80となっており、良く言えば「両受け可能!」、悪く言えば「器用貧乏。。」といった感じ。
絶妙に種族値が低いためにマイナーポケモンといわれがちですが、主はタルップルが愛くるしくてしかたありません。

技構成

・のろい

コンセプト上確定。ゴーストテラス時に使用すると相手を呪い状態にして毎ターン終了ごとにHPの1/4を削っていく。呪い状態のポケモンが交代すると効果は消える。(テラス未発動の場合、AB1段階アップ & S1段階ダウンという効果になります。)
呪いダメージを嫌って相手のポケモン交代が多くなるので、ここでステロなどが巻けているとより強く活かすことができます。

・リサイクル
回復受けループの要。使用したオボンのみをもう一度復活させることができます。
「じゅくせい」の効果によって「オボンのみ」でHPを1/2回復することができますがこれは「じこさいせい」の回復量と同等です。「じこさいせい」と比較した場合の最大の利点はpp値です。今作から「じこさいさい」は8発しか使えなくなりましたが、「リサイクル」はなんと16発使うことができます。
相手の行動をしっかりと読んでオボンのみを回収していくプレイングテクニックが求められますが、ここの受けループ力に磨きかがかかると「じこさいせい」ではなく「リサイクル」の利点を感じることができると思います。

↓以下、候補技

・まもる
・みがわり
・りんごさん
・ギガドレイン
・やどりぎのたね
・じこさいせい

これらが候補技にあたりますが、主が使いやすいなと感じたのは「まもる」「りんごさん」です!

テラスタル

コンセプト上、ゴースト確定です!

主がタルップルの覚える技を眺めていたとき
「ん?のろい覚えるのか、、ん?ゴーストテラスで使ったら、、じゅくせいとオボンで体力戻せるし、、、おもしろそうじゃね???!!!!」

というのが発端です。

立ち回り例

タルップルの素早さ種族値がかなり低いため(S種族値30)、基本的に後手になります。
相手の攻撃をどれだけ耐えられるのか、きちんと電卓弾きましょう!!!

ゴーストテラス発動からの「のろい」
→「リサイクル」or「まもる」

正直、かなり上級者向けの型ではあります。
これは受けループポケモン全般にいえることですが、相手の行動を正確に読む力が強く求められます。
実戦で対戦技術を磨くことで相手の行動を捌いていく快感をおぼえ、ポケモンバトルがより一層楽しくなりますよ!!

与ダメージ計算

被ダメージ計算

苦手なポケモン

相性の良い味方・構築例

ステロ巻きと非常に相性がいいです。相手のポケモンが残り1対の場合、ほぼ詰め将棋みたいな状況をつくることができるので、1vs1交換ができるポケモンや、高い素早さと火力を備えたポケモンで1~2体落としてタルップルで〆という流れを想定しています。

主はアタッカー枠としてイルカマン、ハバタクカミ、ステロ枠としてガブリアス、サケブシッポあたりを採用しています!

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特攻:252 / 特防:252
りんごさん / てっぺき / ドわすれ / じこさいせい

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/02/07 21:14
1空気澄んでます (@jqmbqNuNJMNtVMC)
55555
コンセプトもしっかりしていて面白そうだなと思いました。自分はタルップルが今内定している中だと一番好きで色々な型で使っているので参考にさせていただきます。
参考までに提案なのですが、呪いというダメージソースがある以上りんごさんの枠が少しもったいない気もするのでりんごさんの枠は身代わりでもいいかなという気がします。
呪いターンも稼げますし何よりミトムや塩ガッサなどに後投げして交代際に身代わりを残すことができれば余裕が生まれると思います。
とても面白いと感じたので星五評価つけておきます。
23/02/08 01:16
2友達 (@dayaftertommorw)
>>1
空気澄んでますさん、コメントありがとうございます!!

みがわりについてですが、みがわりを置くことに成功した場合のアドはかなり高いと思います!!
主がりんごさんを採用した理由は1.「ちょうはつ」を嫌って 2.回復技を持つ相手に対して 3.「みがわり」と「のろい」の消費HPの管理がむずかしい! といった感じです。
「みがわり」を強く使うことができれば「のろい」のポテンシャルを最大限に引き出すことが可能だと思います!!おっしゃっていただいたアドバイスに大賛成であります。
23/02/23 19:05
3ねっけつ(おでん) (@nekketsu0611)
55555
面白い構築ありがとうございます。
コンセプトとしてのろい、リサイクルは確定として、不利対面を出された際の手段としてドラゴンテイルを採用したら面白いかもと感じました。
23/02/23 22:51
4セーブデータ (@dasavedatet)
55555
かつてのオーロットみたいで強そうですね!
きになるのはデカヌチャン、ドンファン(とのそのパラド)、マスカーニャ、モトトカゲ、オーロンゲなど上からはたきおとすを使えるポケモンが多いので、
それらと遭遇した際は面倒かなと思っています
特にマスカーニャ、テツノワダチ、オーロンゲはとんぼ返り、ボルチェン、捨て台詞があるので、
呪っても逃げられてしまいそうなのが気になっています
マイナー&受けポケかつ割とかわいい見た目なので自分も使ってみたいのですが今すでに結構はたきおとすに苦戦中でして、この辺どうお考えでしょうか?
23/02/24 17:05
5軒の下のワタリガラス (@nokisitaraven)
タルップル使ってみたいなと思ってたのでお借りします!
コンセプトからは少々外れますが、他でテラス切っちゃった後でもちょっとしたのろい積み型物理受けで使えそうですね
23/03/16 22:52
6タルップルかわえええええ
すごくしっかりしていいと思います。
ですが、タルップルは主の言う通り器用貧乏なので、のろいを使った後攻撃でひんしになる可能性があるから、セイムビートでHBやHDかBSやDSがいいんじゃないですかね?
のろいターンの相手の削りで勝敗が完全に決まるから初手出し安定ですね。
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