<ここには必要であれば挨拶などを書いてください>
<以下は見出しのテンプレート例です。この最初の2行は必ず消してください>
コンセプトと役割
初めましてです!
もともとこの型は知られている方だと思いますが、来たらなかなかウザイので自分なりにアレンジしつつ作りました。
役割は見出し通りです。
後は下の文章を読んでいただければわかると思います!
所々日本語が怪しいところがあると思いますが大目に見て下さいm(_ _)m
持ち物
○もともとsの早いポケモンですが、パラドックスポケモンが出てきて環境でsの実数値ラインが格段に上がってしまって、先制を取る事が難しくなってしまった。なので先制から動けるようにスカーフを持たせました。
特性
○起点として汎用される変化技を相手に返せるという強特性です。なので相手のステロやでんじはなどを返して困らせようという作戦です。
性格・努力値と調整
○性格は高い特攻を活かせるように特攻が上がるひかえめで設定しました。
○努力値sはこだわりスカーフ持ちで最速ドラパの1↑とれる速さに設定してあります。
技構成
○高い特攻をとエーフィ独自の技範囲を活かしてタイプ一致で放てるサイコキネシス。
○環境にはびこるドラゴンタイプなどの処理に楽なマジカルシャイン。
○環境に多い、あくタイプを半減で受けられてかつ2倍で上から殴れるかくとうテラバーストで相手のポケモンを一掃しましょう!
○更にかくとうテラバーストは環境に多いはがねテラスポケモンにも2倍で入るので通りがいいですね!
○トリックで積みポケモンを縛る使い方も出来ますが、これは状況次第です。
テラスタル
○技構成の説明にある通りです。
立ち回り例
○まず相手のポケモンを確認して起点要因のポケモンがいることを確認してから選出して下さい。
○初手はなんでもいいです。相手が初手に起点要因のポケモンを選出してきたら、ポケモン交代でエーフィを投げて下さい。機転技を返したあとは、だいたいのポケモンには素早さで勝ってると思うので上からシバいたって下さい。
与ダメージ計算
○防御に振ってないアタッカーポケモンであればほとんどを確定2もしくはワンパンできると思います。
被ダメージ計算
○dは種族値が90あるのでbに振ることで実数値ではdとそこまで変わらない数値になります。ハチマキ、メガネ、珠などの火力が底上げされた技は耐えるのが難しいですが、起点要因に対して出すので黄色ゲージか行っても赤ゲージで耐えてくれると思います。
苦手なポケモン
○ある程度どのポケモンにも強く出れますが、なげつけるを返す事が出来ないのは欠点です。
○あとはブーストエナジーなどで自強化が入ったりスカーフや詰み技で上から殴られるのもキツいです。
相性の良い味方・構築例
○起点要因のポケモンであればガブリアス、デカヌチャン、ドンファン、キラフロルなどなど
○「うち、特殊攻撃ポケモン居ないんだよなぁ」って方にオススメです。攻撃もできるし、起点も作成できる一石二鳥のポケモンです。