ワナイダー- ポケモン育成論SV

[机上論]不人気クモを救いたい

2022/11/30 14:40

ワナイダー

HP:HP 60

攻撃:攻撃 79

防御:防御 92

特攻:特攻 52

特防:特防 86

素早:素早 35

ツイート3.203.203.203.203.203.203.203.203.203.20閲覧:15932登録:3件評価:3.20(10人)

ワナイダー  むし  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
ふみん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:140 / 素早:108
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:167-99-112-x-136-69 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねばねばネット / おきみやげ / こらえる / ちょうはつ
持ち物
イバンのみ
テラスタイプ
むし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

はじめまして、盆栽babyと申します。
今回は圧倒的不人気となってしまった可哀想なクモ、
ワナイダーワナイダーワナイダーの育成論を投稿させていただきます。
今回の投稿が初投稿となりますので、稚拙な文章及び間違いも多いかと思いますが、どうか温かい目で見ていただけると幸いです。

はじめに

  • HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをそれぞれ、H,A,B,C,D,Sと表記します。
  • ダメージ計算はポケモンソルジャー様の物を利用させていただきます。
  • 執筆現在使用不可能である持ち物を使います。ご了承ください。

採用理由

ねばねばネットと置き土産という、起点作りとして最強クラスの技を兼ね備える(ドーブル以外)唯一のポケモンであるからです。執筆現在ねばねばネットという技を覚えるポケモンはアメモースアメモースアメモースとコロトックコロトックコロトックしか存在せず、ほか2匹は置き土産を覚えないので差別化は不要です。もし今後置き土産とねばねばネットを両立するポケモンが現れたらここに追記します。

役割

基本的に先発で繰り出します。

  1. ねばねばネットを撒く
  2. 持ち前の耐久力で相手の攻撃を一発耐え、イバンが発動(イバン圏内に入らなければこらえるを選択)
  3. 置き土産で退場

という流れが理想です。また、相手がこちらを一撃で倒して来そうな場合はこらえる→イバン発動ねばねばネットで最低限の仕事はできます。

持ち物

コンセプト上イバンのみで確定です。執筆現在、イバンのみはまだ入手手段がありません。

特性

ふみんで確定です。攻撃技がないこの型に、敵交代時に火力が上がるはりこみは相性が悪いです。
ふみんも先発で来やすいステロ欠伸に耐性があったり、ガッサの胞子を食らわなかったりと強力です。

性格・努力値と調整

しんちょう H252 D140 S108
確定欄は性格しんちょうでDに厚く振っていますが、ここはお好みでいいと思います。自分は弱点を付かれるのが特殊技であることが多いと感じたためDを厚くしました。ウルガモスウルガモスウルガモスの放射を高乱数で耐えられます。
Sに108振ることで、無振りカバルドンカバルドンカバルドンを抜くことが出来ます。先発に出てきがちなステロ要因の上から挑発を打てて強いです。

技構成

  • 確定技

ねばねばネット
コンセプトより確定です。
おきみやげ
同じくコンセプトより確定です。起点にされるのを防ぎつつ起点を作れる、他のねばねばネット要因との大きな差別化点となります。
こらえる
コンセプトより確定です。イバンの発動を安定させます。

  • 選択技

ちょうはつ
確定欄です。相手の起点作りの上から入れることにより機能停止に追い込むことができます。ちょうはつから置き土産で退場することで、相手の積み技を封じつつ後続の起点にできるのも強力です。これを採用しない場合、Sは振らなくていいと思います。
とんぼがえり
後攻とんぼがえりで対面操作ができます。ミミッキュの化けの皮を剥がしながら交代することも可能です。
カウンター
物理相手なら一体倒しつつねばねばネットを撒けます。実はカウンターとねばねばネットの組み合わせも唯一無二です。置き土産は打てなくなりそうです。
いとをはく
目の前の相手のSを下げてから先制ねばねばネットを撒ければ強力ですが、デンチュラの劣化です。DLCで来た瞬間採用理由がなくなります。
スレッドトラップ
物理相手なら無傷でSを1段階下げられます。

他にも選択技がありましたらコメントの方でご指摘お願いします。

テラスタル

しません。

与ダメージ計算

攻撃技が選択技のとんぼがえりしかないので、今回は省略します。必要との声があれば追記させていただきます。

被ダメージ計算

83.9%〜100.6% 乱数1発(6.25%)
炎の舞なら確定で耐えます。

75.5%〜89.9% 確定2発
クオークチャージが発動してCが上がると耐えません。

67.1%〜81.5% 確定2発

97.1%〜115.0% 乱数1発(81.25%)

  • A特化ミミッキュミミッキュミミッキュ@珠 シャドークロー+影打ち

68.3%〜82.1%
同上 シャドークロー+シャドークロー
85.1%〜103.0% 瀕死率3.51%

87.5%〜103.6% 乱数1発(25%)

64.7%〜76.7% 確定2発

77.9%〜95.9% 確定2発

  • 同上 A1段階アップ

113.8%〜143.8% 確定1発
おかたづけを積まれると耐えません。積まれたらこらえる置き土産で対応するか、2連積み読みで置き土産をするといいでしょう。

追加の要望があれば対応します。

苦手なポケモン

タイプ一致で弱点を付いてくる相手が先発で来た場合、ねばねばネットか置き土産かのどちらか一方しか使えなくなってしまいます。
また、イッカネズミがおかたづけを積むとねばねばネットが消されてしまいます。

相性の良い味方・構築例

すばやさ操作と積みの起点を同時に作れるため、すばやさを矯正すると強い積みアタッカーと組むと強いでしょう。

剣の舞を積んで相手の上から殴れるので強力です。

相手のSが下がる分、努力値を耐久に割けます。

私が使っています。足りないすばやさを補って上からビルドアップを積み、圧倒的等倍範囲を誇るドレインパンチとふんどのこぶしで打ち合うのが強力です。

おわりに

いかがだったでしょうか?
Twitterのサジェストで「ワナイダー 弱い」だの「ワナイダー キモイ」だの散々な言われようですが、彼にしか出来ない仕事もある、ということを知っていただければ幸いです。
現状イバンのみは手に入らないので、私はきあいのタスキを持たせて使っています。ねばねばネットと置き土産を両方打つのはなかなか難しいですが、催眠に強いネット要因としてある程度の価値はあると思います。

投稿日時 : 

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コメント (6件)

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22/11/30 16:27
1カオス(フォロバ率99.2%) (@CHAOS12346)
55555
コイツ唯一性確保できる技覚えるんですね…ちなみに持ち物はきあいのタスキでも良いんですかね?
22/11/30 16:43
2盆栽baby (@baby52114898)
>1 コメントありがとうございます。
こらえるイバンワナイダーは1ターン目にこらえるを使ってからイバンを発動させれば実質タスキを持ったワナイダーと同じような動きはできます。先制技には弱いですが。
ですのでイバンが解禁されたのであれば、タスキを持たせるメリットはあまりないと思います。
22/12/01 05:57
3ぽろぽろ
スレッドトラップを採用した場合、S下降でどの辺まで抜けるのか見たいです!
22/12/01 16:21
4盆栽baby (@baby52114898)
>3 コメントありがとうございます。
現在の努力値配分で調べてみたところ、相手がS無振りなら83族まで、相手が最速なら41族まで抜けるようです。
理論上Sに全く振っていないギャラドスやカイリュー、チヲハウハネを抜けることになりますが、こいつらがSを全く振らない、かつ竜舞を積んでこないことがどれだけあるかを考えると非現実的だと思います。
最速41族に至っては周辺のポケモンがほとんど進化前のポケモンになっていて、有用性は見いだせませんでした。ワナイダーのSの配分を変えれば抜ける範囲が広くなると思いますが、本来の役割が果たせなくなってしまうので推奨はしません。
22/12/05 15:33
5ワナイダーをなんとかしたい
であいがしらは候補に入りませんか?
A無降りでもマスカーニャ確1です。
22/12/05 16:38
6もこうに弟子入りしたいピピ (@pikomoko0806)
22222
育成論投稿お疲れ様です!
ワナイダーワナイダーは序盤虫ポケモンだったので正直微妙な性能だと思いますが、ねばねばネットも撒けて置き土産もできるということでかなり覚える技は優秀だと感じましたが、
調整が努力値を無駄にしているところがあると感じました。カバルドンカバルドン抜きでsに振っていましたが、剣盾での話ですが、上位帯になってくるとカバルドンカバルドンは後攻クイックターン対策として最遅で採用することが多くワナイダーワナイダーが無振りでも抜ける為、振る必要が無いと感じました。
そして、もしカバルドンカバルドンに抜かれていたとしても逆に後攻とんぼで裏に繋げることが出来るためsに振るのがとても勿体無く感じました。また、現状イバンの実が入手不可な点からDLCでの追加が有力だと感じたのでその線で行くとラグラージラグラージなどの別の起点要因も追加されるためsに振る必要が無いと思いました。そして相手にステロをもし撒かれたとしても恐らく裏のポケモンで積んで起点にするという動きを前提にしていると思うので襷を持たせることが少ないと考えるとラムなどの状態異常回復を持たせる可能性が高いので、ステロを撒かれても、さほど問題無いと思います。これらの理由から本育成論はあまり有用出来ないと評価します。
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