はじめまして、盆栽babyと申します。
今回は圧倒的不人気となってしまった可哀想なクモ、
ワナイダーワナイダーの育成論を投稿させていただきます。
今回の投稿が初投稿となりますので、稚拙な文章及び間違いも多いかと思いますが、どうか温かい目で見ていただけると幸いです。
はじめに
- HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをそれぞれ、H,A,B,C,D,Sと表記します。
- ダメージ計算はポケモンソルジャー様の物を利用させていただきます。
- 執筆現在使用不可能である持ち物を使います。ご了承ください。
採用理由
ねばねばネットと置き土産という、起点作りとして最強クラスの技を兼ね備える(ドーブル以外)唯一のポケモンであるからです。執筆現在ねばねばネットという技を覚えるポケモンはアメモースアメモースとコロトックコロトックしか存在せず、ほか2匹は置き土産を覚えないので差別化は不要です。もし今後置き土産とねばねばネットを両立するポケモンが現れたらここに追記します。
役割
基本的に先発で繰り出します。
- ねばねばネットを撒く
- 持ち前の耐久力で相手の攻撃を一発耐え、イバンが発動(イバン圏内に入らなければこらえるを選択)
- 置き土産で退場
という流れが理想です。また、相手がこちらを一撃で倒して来そうな場合はこらえる→イバン発動ねばねばネットで最低限の仕事はできます。
持ち物
コンセプト上イバンのみで確定です。執筆現在、イバンのみはまだ入手手段がありません。
特性
ふみんで確定です。攻撃技がないこの型に、敵交代時に火力が上がるはりこみは相性が悪いです。
ふみんも先発で来やすいステロ欠伸に耐性があったり、ガッサの胞子を食らわなかったりと強力です。
性格・努力値と調整
しんちょう H252 D140 S108
確定欄は性格しんちょうでDに厚く振っていますが、ここはお好みでいいと思います。自分は弱点を付かれるのが特殊技であることが多いと感じたためDを厚くしました。ウルガモスウルガモスの放射を高乱数で耐えられます。
Sに108振ることで、無振りカバルドンカバルドンを抜くことが出来ます。先発に出てきがちなステロ要因の上から挑発を打てて強いです。
技構成
- 確定技
ねばねばネット
コンセプトより確定です。
おきみやげ
同じくコンセプトより確定です。起点にされるのを防ぎつつ起点を作れる、他のねばねばネット要因との大きな差別化点となります。
こらえる
コンセプトより確定です。イバンの発動を安定させます。
- 選択技
ちょうはつ
確定欄です。相手の起点作りの上から入れることにより機能停止に追い込むことができます。ちょうはつから置き土産で退場することで、相手の積み技を封じつつ後続の起点にできるのも強力です。これを採用しない場合、Sは振らなくていいと思います。
とんぼがえり
後攻とんぼがえりで対面操作ができます。ミミッキュの化けの皮を剥がしながら交代することも可能です。
カウンター
物理相手なら一体倒しつつねばねばネットを撒けます。実はカウンターとねばねばネットの組み合わせも唯一無二です。置き土産は打てなくなりそうです。
いとをはく
目の前の相手のSを下げてから先制ねばねばネットを撒ければ強力ですが、デンチュラの劣化です。DLCで来た瞬間採用理由がなくなります。
スレッドトラップ
物理相手なら無傷でSを1段階下げられます。
他にも選択技がありましたらコメントの方でご指摘お願いします。
テラスタル
しません。
与ダメージ計算
攻撃技が選択技のとんぼがえりしかないので、今回は省略します。必要との声があれば追記させていただきます。
被ダメージ計算
- C252ウルガモスウルガモス 火炎放射
83.9%〜100.6% 乱数1発(6.25%)
炎の舞なら確定で耐えます。
- C252テツノドクガテツノドクガ 炎の舞
75.5%〜89.9% 確定2発
クオークチャージが発動してCが上がると耐えません。
- A252ドラパルトドラパルト@珠 ドラゴンアロー
67.1%〜81.5% 確定2発
- A252ソウブレイズソウブレイズ むねんのつるぎ
97.1%〜115.0% 乱数1発(81.25%)
- A特化ミミッキュミミッキュ@珠 シャドークロー+影打ち
68.3%〜82.1%
同上 シャドークロー+シャドークロー
85.1%〜103.0% 瀕死率3.51%
- A特化デカヌチャンデカヌチャン@珠 デカハンマー
87.5%〜103.6% 乱数1発(25%)
- C252サザンドラサザンドラ だいもんじ
64.7%〜76.7% 確定2発
- A252イッカネズミイッカネズミ ネズミざん×10
77.9%〜95.9% 確定2発
- 同上 A1段階アップ
113.8%〜143.8% 確定1発
おかたづけを積まれると耐えません。積まれたらこらえる置き土産で対応するか、2連積み読みで置き土産をするといいでしょう。
追加の要望があれば対応します。
苦手なポケモン
タイプ一致で弱点を付いてくる相手が先発で来た場合、ねばねばネットか置き土産かのどちらか一方しか使えなくなってしまいます。
また、イッカネズミがおかたづけを積むとねばねばネットが消されてしまいます。
相性の良い味方・構築例
すばやさ操作と積みの起点を同時に作れるため、すばやさを矯正すると強い積みアタッカーと組むと強いでしょう。
- ミミッキュミミッキュ
剣の舞を積んで相手の上から殴れるので強力です。
- トドロクツキトドロクツキ
相手のSが下がる分、努力値を耐久に割けます。
- コノヨザルコノヨザル
私が使っています。足りないすばやさを補って上からビルドアップを積み、圧倒的等倍範囲を誇るドレインパンチとふんどのこぶしで打ち合うのが強力です。
おわりに
いかがだったでしょうか?
Twitterのサジェストで「ワナイダー 弱い」だの「ワナイダー キモイ」だの散々な言われようですが、彼にしか出来ない仕事もある、ということを知っていただければ幸いです。
現状イバンのみは手に入らないので、私はきあいのタスキを持たせて使っています。ねばねばネットと置き土産を両方打つのはなかなか難しいですが、催眠に強いネット要因としてある程度の価値はあると思います。