挨拶
はじめまして!初投稿させていただきます ココです!
今回は挑発持ちで耐久に振ったイルカマンを紹介します。今回は技構成を 挑発 滝登りジェットパンチ インファイト にしましたが、優秀な物理技をたくさんもっているので自分のパーティできついポケモンに打点を持てる技構成にしてください。
ダメージ計算などはマイティフォルムで計算してます。
イルカマンとはイルカマン(ナイーブ)イルカマン(マイティ)
特性で変身した後は合計種族値が650にもなるポケモンです。
一般的なイルカマンの型は、はちまき スカーフで上から叩く型や、脱出パックでインファイトを撃ち逃げする型などがあります。
実はイルカマンA種族値が160と非常に高いので、無振りでもA特化マスカーニャマスカーニャよりも実数値が高いです。
持ち物
今回は混乱実を持たせましたが、ゴツメやオボンなどでも良いかも
特性
マイティチェンジは1度出したあと手持ちに戻さないといけないという、ちょっと使いにくい特性ですが起点型などに挑発してから引いたり、受けポケモンに交代したり、抜群の電気や草の技打たれる時は草やドラゴンに交代したりしてマイティフォルムにしてあげてください。
基本ナイーブフォルムでは挑発以外しないつもりです。(マイティもナイーブも素早さは一緒)
性格・努力値と調整
H252 A4 B4 C0 D100 S148 しんちょう
H 2n+1
S
準速キラフロルキラフロル 最速キノガッサキノガッサ抜き
他にも現在育成論で1番評価の高い取ってるデカヌチャンデカヌチャン 準速サーフゴーサーフゴー 準速ロトム族ウォッシュロトム 最速アーマーガアアーマーガア 最速ラウドボーンラウドボーンよりも素早い
被ダメ
HB
ガブリアスガブリアス
陽気A極振り 地震(42 ~ 49.7%) 確定3発
A特化はちまき 逆鱗(83 ~ 98.5%) 確定2発
トドロクツキトドロクツキ
A特化 古代活性 逆鱗(75.8 ~ 89.8%) 確定2発
HD
サーフゴーサーフゴー
C特化 シャドーボール(33.8 ~ 40.5%) 確定3発
ハバタクカミハバタクカミ
C特化メガネ エナジーボール 10まんボルト(76.3 ~ 90.8%) 確定2発
テツノツツミテツノツツミ
C特化氷テラス フリーズドライ(74.3 ~ 89.8%) 確定2発
テツノドクガテツノドクガ
C特化メガネ エナジーボール(78.2 ~ 92.7%) 確定2発
ウォッシュロトムウォッシュロトム
C特化 10まんボルト(64.7 ~ 76.3%) 確定2発
与ダメ
全て無振りと考える
ガブリアスガブリアス
れいとうパンチ(98.3 ~ 115.8%) 乱数1発(87.5%)
トドロクツキトドロクツキ
インファイト(100 ~ 118.8%) 確定1発
サーフゴーサーフゴー
水テラスたきのぼり(59.2 ~ 69.7%) 確定2発
ウェーブタックル 水テラスあり(88.8 ~ 104.3%) 乱数1発 (25%) テラスなし(66.6 ~ 78.3%) 確定2発
ウェーブタックル+ジェットパンチ(100 ~ 117.9%) 確定1発
ハバタクカミハバタクカミ
たきのぼり(83.8 ~ 99.2%) 確定2発
テツノツツミテツノツツミ
インファイト(94.6 ~ 111.4%) 乱数1発 (62.5%)
インファイト+ジェットパンチ(112.2 ~ 132%) 確定1発
テツノドクガテツノドクガ
ジェットパンチ(98 ~ 117.4%) 乱数1発 (93.8%)
たきのぼり(131.6 ~ 156.1%) 確定1発
ウォッシュロトムウォッシュロトム
インファイト(52 ~ 61.6%) 確定2発
技構成
ちょうはつ
コンセプト技なので確定
起点役や詰みアタッカーの妨害ができる。
候補技
ジェットパンチ 水
威力60タイプ一致先制技技
ウェーブタックル 水
威力120タイプ一致反動技 最高火力
たきのぼり 水
威力80タイプ一致技 20%ひるみ ウェーブタックルのほうが威力は出るが反動が無いところが差別点
クイックターン 水
威力60タイプ一致技 手持ちと交代
れいとうパンチ 氷
威力75 10%でこおり 水半減の竜 草や格闘半減の飛行への打点へ
インファイト 闘
威力120 BとDが1段階ずつ下がる
ビルドアップ
AとBを1段階ずつ上げる 物理相手に強くなりつつ自分の火力も上げれる
ドレインパンチ 闘
威力75 与ダメの半分回復 攻撃しつつ回復もできる ビルドアップで耐えつつ上がった火力で大ダメージを与えて大回復なども出来るからビルドアップと相性が良い
テラスタル
水タイプに抜群をとってくる草や電気を半減できる竜や草でも良いが、水 闘などにして火力をあげたほうが良いかも
立ち回り例
基本初手投げ
- 初手に投げて相手の起点役と対面
- 挑発を打って起点阻止
- アタッカーなどに交代
- 初手に投げてアタッカーと対面
- 受けポケモンまたはタイプ受けのできるポケモンへ交代
最後に
今回の育成論は、他の育成論も見させてもらいながらなるべく読みやすいように作りましたが読みにくかったりしたらコメントで指摘お願いします。