テツノカイナ- ポケモン育成論SV

君は「かそくバトン」を信じるか?

2023/02/05 21:28 / 更新:2023/02/14 11:34

テツノカイナ

HP:HP 154

攻撃:攻撃 140

防御:防御 108

特攻:特攻 50

特防:特防 68

素早:素早 50

ツイート4.754.754.754.754.754.754.754.754.754.75閲覧:15205登録:12件評価:4.75(13人)

テツノカイナ  かくとう でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:52 / 特防:204 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:229-167-128-x-114-112 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドレインパンチ / じしん / ワイルドボルト / つるぎのまい
持ち物
ブーストエナジー
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

どうも、ハカメモリーです。今回はテツノカイナテツノカイナテツノカイナの育成論です。テツノカイナテツノカイナは未来から来たパラドックスポケモンで、HABが高く、物理との打ち合いにはかなり強い鈍足アタッカー…のイメージが強いと思います。
しかしほかのポケモンのサポートと組み合わせることで相手の意表を突く戦術を取ることができます。面白いのでぜひ読んでいってください。

テツノカイナテツノカイナテツノカイナの特徴と弱点

  • 高耐久の物理アタッカー

HABがかなり高水準でまとまっており、(普通は)使わないCSが50と低めに設定されています。これにより、ADに振ってチョッキを持たせるなどして対面性能を高めれば、幅広いポケモンに対面から勝つことが可能です。

  • 鈍足かつ先制技がない、再生技もない

鈍足で先制技もないので1体と殴りあったあとは相手の技で倒されて終わることが多く、全抜きを狙うのが難しいポケモンです。またタイプ一致技がインファイト、ワイルドボルトなど耐久を削るものが多く、そのためほとんど1対1交換で終わってしまいます。

採用理由と役割

このテツノカイナテツノカイナは基本的に全抜きを狙う積みアタッカーです。
先程1対1交換要員と言っておきながら何を言っているんだと思う方もいるでしょうが、特殊な調整を施してかそくバトン戦法と合わせることで1加速でもスカーフ100族までをも抜ける素早さを手に入れることができます。

性格・努力値と調整

  • ようきA52 D204 S252

なんとようき最速のDSテツノカイナテツノカイナです。
この調整にすると実数値が
229-167-128-×-114-112
となり、素早さを1段階上げると素早さが168になります。こうなるとABCDSの値のなかでSが最高値になるためクオークチャージでSが上がります。こうなると、なんと素早さが252にもなり、パラドックス組の素早い連中やドラパルトドラパルトさえも(マルマインマルマインさえも)抜かすことができます。
また耐久力もバカになりません。HBD全部高いので大抵の攻撃を耐えて積み、Aを補って高いすばやさから全抜きを狙います。

持ち物

  • ブーストエナジー

パラドックスポケモンに持たせると、特性クォークチャージを発動し、その時の能力補正込みで自分の能力(ABCDS)の中で1番高いものを1.3倍(ABCD)、もしくは1.5倍(S)する持ち物です。天然無視で単純に実質的な種族値が上がるので、かなり強いと思います。ただし、1体にしか持たせられないので複数にこの持ち物を持たせることは出来ません。このテツノカイナテツノカイナはこれがないと意味がないのでほぼ必須です。

特性

  • クォークチャージ

ブーストエナジーを持たせた時、もしくはエレキフィールドの時に効果が発動します。

技構成

  • ドレインパンチ、インファイト

格闘打点です。バトンで1回、積む際に1回攻撃を受けるため、HP確保ができるドレインパンチがおすすめです。

  • かみなりパンチ、ワイルドボルト

電気打点です。あってもいいし無くてもいいです。ワイルドボルトはテツノカイナテツノカイナのHPが高いのでそこまで自傷が気にならず、打点の低いかみなりパンチよりはこちらを採用した方がいいかもしれません。

  • ほのおのパンチ、れいとうパンチ、ヘビーボンバー、じしん等

じしん冷パンで範囲を取るのがシンプルに強いです。ただアーマーガアアーマーガアへの打点を考えるなら電気技も欲しいですね。

  • つるぎのまい、はらだいこ

積み技です。特殊な調整ゆえかなりAを削っているので積まないと火力がそこまで出ません。さすがにはらだいこは安定しないのでつるぎのまいがオススメです。

テラスタル

弱点を等倍または半減に抑えて積む機会を作れるテラスタルがいいと思います。
個人的には、弱点を等倍に変えつつじしんの火力を上げられるじめんテラスがオススメです。

立ち回り例

基本的にはクエスパトラクエスパトラのかそくバトンを繋ぎます。S1段階上昇で十分な素早さを手に入れられるので、まもるが必須でなく、両壁を入れたりなどの工夫ができます。

S1段階上昇で実数値252、これは最速100属のすばやさ1段階上昇まで抜ける数値です。蝶舞舞ったウルガモスウルガモスより速く動けます。はやい

S2段階上昇で実数値336、ここまで来れば最速スカーフドラパルトドラパルトすら抜けるすばやさです。はやすぎ。テツノツツミテツノツツミのブーストエナジーなどをケアするならここまでかそくしたいですね。

あと、かそくバトンを繋がなければブーストエナジーでAが上がるので、鈍足の受けパーティなどに対しては、こちらが最速なので上からブーストエナジー+剣舞で破壊していくのも強いかもしれません。

与ダメージ計算

かなりAを削っていて、素の火力ではあと一歩足りないので剣舞は積んだ方がいいかと思います。数値で無理やり積む展開ができるため積極的に積みましょう。

  • ドレインパンチ

無振りテツノツツミテツノツツミ→108 ~ 128 (82.5 ~ 97.8%) 確定2発

HB特化トドロクツキトドロクツキ→104 ~ 126 (49.1 ~ 59.5%) 乱数2発 : 99.6%

無振りアラブルタケアラブルタケ→120 ~ 144 (64.6 ~ 77.5%) 確定2発

H振りハッサムハッサム→58 ~ 70 (32.8 ~ 39.6%) 乱数3発 : 99.82%

無振りセグレイブセグレイブ→128 ~ 152 (67.4 ~ 80.0%) 確定2発

  • ワイルドボルト

無振りテツノブジンテツノブジン→78 ~ 93 (52.4 ~ 62.5%) 確定2発

無振りハバタクカミハバタクカミ→114 ~ 135 (87.7 ~ 103.9%) 乱数1発 : 25%

H振りカイリューカイリュー(マルスケ込み)→37 ~ 44 (18.7 ~ 22.2%) 乱数5発 : 76.21%

HB特化アーマーガアアーマーガア→102 ~ 120 (49.8 ~ 58.6%) 乱数2発 : 96.48%

  • じしん

HB特化サーフゴーサーフゴー→78 ~ 94 (40.3 ~ 48.5%) 確定3発
(じめんテラス)→116 ~ 140 (59.8 ~ 72.2%) 確定2発

HB特化ラウドボーンラウドボーン→78 ~ 92 (37.0 ~ 43.7%) 確定3発
(じめんテラス)→116 ~ 138 (55.0 ~ 65.5%) 確定2発

無振りドラパルトドラパルト→67 ~ 79 (41.2 ~ 48.5%) 確定3発
(じめんテラス)→100 ~ 118 (61.4 ~ 72.4%) 確定2発

H振りサケブシッポサケブシッポ→53 ~ 63 (23.9 ~ 28.4%) 乱数4発 : 95.09%
(じめんテラス)→79 ~ 94 (35.5 ~ 42.4%) 確定3発

  • れいとうパンチ

H振りカイリューカイリュー→82 ~ 98 (41.5 ~ 49.5%) 確定3発

無振りドラパルトドラパルト→102 ~ 120 (62.6 ~ 73.7%) 確定2発

H振りイダイナキバイダイナキバ→64 ~ 76 (28.9 ~ 34.3%) 乱数3発 : 1.9%

被ダメージ計算

テラスタルでタイプを変えることでまじで何でも耐えます。

おくびょうハイドロポンプ→96 ~ 114 (42.0 ~ 49.8%) 確定3発

おくびょうフリーズドライ→61 ~ 73 (26.7 ~ 31.9%) 確定4発

A特化ひこうTアクロバット(こだいかっせいA↑)→133 ~ 157 (58.1 ~ 68.6%) 確定2発

げきりん(こだいかっせいA↑)→144 ~ 171 (62.9 ~ 74.7%) 確定2発

じしん(こだいかっせいA↑)→160 ~ 190 (69.9 ~ 83.0%) 確定2発

おくびょうムーンフォース→176 ~ 210 (76.9 ~ 91.8%) 確定2発
(ひかえめ)→194 ~ 230 (84.8 ~ 100.5%) 乱数1発 : 6.25%

シャドーボール→75 ~ 88 (32.8 ~ 38.5%) 乱数3発 : 98.14%
(ひかえめ)→82 ~ 97 (35.9 ~ 42.4%) 確定3発

おくびょうゴールドラッシュ(等倍)→109 ~ 130 (47.6 ~ 56.8%) 乱数2発 : 89.06%

A特化ノーマルTハチマキしんそく→109 ~ 129 (47.6 ~ 56.4%) 乱数2発 : 81.64%

A特化ハチマキじしん→180 ~ 214 (78.7 ~ 93.5%) 確定2発

A特化ハチマキげきりん→162 ~ 192 (70.8 ~ 83.9%) 確定2発

苦手なポケモン

てんねんのラウドボーンラウドボーンヘイラッシャヘイラッシャがキツいです。ラウドボーンラウドボーンについては、基本的にはブーストエナジーですばやさが上がるので、じめんテラスしてもおにびやあくびで止められることが多く苦手なポケモンです。ヘイラッシャヘイラッシャはでんき技を切っている場合突破がかなり困難になってしまいます。
また相手のクエスパトラクエスパトラも苦手で、かそくバトンでこちらのかそくバトンを実質無効化されてしまう上に、対策を積んでいなければルミナコリジョンを撃たれているだけで負けてしまうため、苦手なポケモンです。というかクエスパトラクエスパトラが強すぎる。使っても使われても強いですからね…

相性の良い味方・構築例

現状唯一のかそくバトンができるポケモンです。このテツノカイナは1加速でかなりのポケモンを抜かせるため、まもる→バトンで攻撃を食らわずにかそくをバトンしつつタスキを残せたりする上に、苦手なドドゲザンやトドロクツキに強いため、相性は結構いいです。

  • その他すばやさUPからのバトン

ウェーニバルウェーニバルのアクアステップ→バトンや、色んなポケモンが覚えるくさわけからバトンしたりみがわりカムラのみバトンなども相性がいいので、合わせようと思えばいろいろなポケモンと合わせることができます。

おわりに

このテツノカイナテツノカイナ結構強いかも。クエスパトラクエスパトラはまだわかりやすいですが、見えないところからすばやさUPバトンを繋げることができれば簡単に3タテできます。キノコアラブルタケアラブルタケもそうですがかそくバトンとブーストエナジーで鈍足ポケモンが急にめちゃくちゃなすばやさになるの結構やばいし流行りそうな感じするので対策しといた方がいいかもしれませんね。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/14 11:34

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/02/05 23:08
1のり (@nori_game_pk)
投稿お疲れ様です。
陽気最速+加速バトン+ブーストエナジーは盲点でした。
剣の舞積めれば大抵上から殴り勝てそうですが、タスキのケアも必要そうですね。
ステロ撒こうとすると必然的にステロ→バトンの一方通行なのでカイナが倒しきれないとキツそうですが…
チョッキやグローブ持たせて殴るのが単純に強すぎると思ってましたが、この型も使ってみたくなりました。
23/02/06 00:43
2ハカメモリー (@Hakamemory)
>1
コメントありがとうございます!
確かにツツミやカミのタスキは割と懸念点ではあります。ただタスキで耐えられたら負けみたいなほかの低耐久の高速アタッカーとは違い、耐久が高い上にテラスタルで耐性を変えられるため耐えられてもなんとかなることも多いです。一応クエスパトラがまもる→バトンで無傷でカイナに繋げたりで、カイナがやられても再度バトン展開できたりもするので、全くケアが効かないことはないと思いますね。(クエスパトラ強すぎる)
ぜひ使ってみてください!
23/02/06 08:43
3ペン銀太郎 (@2vnkdnta)
55555
クオークチャージって「ランク補正込みでの最高能力」なんですね。
知らない人の方が多そうな仕様ですし、書いておいた方が分かりやすいと思いました。でもそう考えると、バトンタッチでいろんな面白い型ができそうですね。
23/02/06 11:24
4ハカメモリー (@Hakamemory)
>3
コメントありがとうございます!
一応クォークチャージの仕様については努力値と調整の欄に書いてはいましたが追記したほうがよさそうですかね?バトンタッチとクォークチャージを合わせていろんな面白い戦術ができそうですね!Sアップはテツノカイナもそうですがアラブルタケやチヲハウハネなども相性よさそうですね。
23/02/07 20:39
5くるる (@Fai_ry_luxilus)
55555
クォークチャージの仕様を利用しつつ、テツノカイナテツノカイナの弱みも克服できている非常に良い育成論だと思いました。
現状はほぼクエスパトラクエスパトラと組む前提だと思いますので、テツノカイナテツノカイナクエスパトラクエスパトラのセットと相性のいいポケモンについても触れられているとより良くなると思います
23/02/12 18:10
6マイナー殺しのパラドックス
投稿お疲れ様です。
今自分は、サケブシッポとテツノカイナを組ませてトリル展開しているのですが、なるほどこんな活かし方もあるんですね。参考になりました。
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