初めまして!うまたと申します。
初めての育成論投稿で至らない点もあるかと思いますがどうぞ最後まで見ていって下さい。
ランクマッチでは3桁から4桁を行ったり来たりする程度の実力です。育成論を通した皆さんのコメントでより成長したいと思っていますので是非コメント願います。
(この育成論ではHABCDS等の略語を使用します。不明な点はコメント欄にてお願いします。)
コンセプトと役割
シリーズ2により解禁されたパラドックスポケモンで最初に考察したのがこのトドロクツキトドロクツキです。高い物理火力もさることながら特殊耐久も優秀なのでその両面を活かした型を考察した結果今回の調整に辿り着きました。
この型は一対一での場面にて確実に勝利し、数的有利のアドバンテージを得ることを目的としています。
その他環境に多くいるサーフゴーサーフゴー等の特殊アタッカーに対して強く出られる一面を持たせています。
一般的な竜舞からの全抜きアタッカーとしての役割はカイリューの劣化になりかねないと考え今回はこのような形となりました。
持ち物
今回は突撃チョッキを持たせた型を前提としています。2023年2月5日現在は公式データによる採用率が0.6%と低く意表を付けるのも良い点です。
他のアイテムにつきましては他に優秀な育成論があるのでそちらを参考にしてください。
特性
古代活性ですがブーストエナジーを持たないこの型はあまり関係がないです。
ちなみに発動時はAが上昇します。
性格・努力値と調整
努力値はH212 A228 B4 D12 S52とします。
実数値は207-206-92-×-123-146です。
以下に主な調整対象を記載します。
H 8n-1(主に対面構築を想定しての型ですがある程度サイクル戦も考慮してステロダメ最少調整にしています。)
HB 鋼テラスタル時A特化鉢巻ドラパルトドラパルトドラゴンアロー2耐え
HD C特化ロトムフェアリーテラバースト確定耐え
S カイリューカイリュー等の最速80族抜き
A 余り
技構成
- 竜技(スケイルショット)
- 悪技(地獄突き)
- 地震
- アイアンヘッド
竜技はスケイルショット、逆鱗等から選択です。自分は一対一に勝ったあと相手の後続に少しでも負担を掛ける目的としてSを1段階上昇できるスケイルショットを採用しています。純粋な火力を求めて逆鱗にするのも良いと思います。
悪技は地獄突き、喰らい付く等からの選択です。自分はニンフィアニンフィアやラウドボーンラウドボーンの役割を阻害する目的で地獄突きを採用しています。(ですが実際に恩恵を感じたことは特に無いです。)喰らい付くは自分にもデメリットが生じる点が使い辛さを感じましたが特殊アタッカーを処理しやすくなるメリットもあるのでお好みで大丈夫です。
地震は鋼や炎、電気に対する打点を持てるので確定です。
アイアンヘッドは苦手な対フェアリーの場面及び鋼テラスタル時に火力を上げられるので確定です。3割怯みもおいしいです。
テラスタル
鋼としています。
鋼タイプの耐性は言うまでもありませんが、このポケモンに関しては元タイプで4倍弱点であるフェアリーを半減できる点が使い勝手が良いです。
ただ元タイプと共通して格闘が抜群で入るのでその点は注意です。
立ち回り例
基本的には死に出しを想定していますが、
フェアリー等の弱点以外の特殊技が飛んでくる場面ならば特殊アタッカーに対しても後出しできます。
物理耐久も最低限は確保できているので死に出し及び先発での一対一でこの型のポテンシャルを発揮できます。
火力に関しては耐久に努力値を割いている他火力アップアイテムも持たせていない都合上思ったより低く感じるかもしれませんがそれでも確2を取れる範囲も多いので耐久を活かして立ち回ります。
実際の使用感としてはテラスを使えば一対一にかなり強く、スケイルショットでSを上げられていれば相手の後続にも負荷をかけられたりとすごく良かったです。
与ダメージ計算
- スケイルショット
H4カイリューカイリュー(マルチスケイル込み)
(2発)44.8%〜55.6%
(3発)74.7%〜92.7%
(4発)104.9%〜129.8%
(5発)省略
H4ドラパルトドラパルト
(2発)75.6%〜90.2%
(3発)113.4%〜135.3%
(4発)省略
(5発)省略
- 逆鱗
H4カイリューカイリュー(マルチスケイル込み)
72.4%〜86.2%(確定2発)
H4ドラパルトドラパルト
179.2%〜212.1%(確定1発)
- 地獄突き、喰らい付く、噛み砕く(威力80悪技)
H252サーフゴーサーフゴー
84.5%〜100%(乱数1発6.2%)
HB特化ラウドボーンラウドボーン
54.0%〜63.5%(確定2発)
- 地震
H252ドドゲザンドドゲザン
54.1%〜63.7%(確定2発)
H252ドオードオー
81.8%〜97.0%(確定2発)
- アイアンヘッド(上段非テラス/下段鋼テラス時)
H4ミミッキュミミッキュ
94.6%〜112.9%(乱数1発68.7%)
141.9%〜169.4%(確定1発)
H252ニンフィアニンフィア
72.2%〜86.1%(確定2発)
107.9%〜128.7%(確定1発)
被ダメージ計算
上段非テラス時/下段鋼テラス時(ダメージ量変化ない場合は省略)
特殊耐久
対サーフゴーC特化メガネサーフゴー
・シャドーボール
18.3%〜21.7%(乱数5発36.9%)
36.7%〜43.4%(確定3発)
・ゴールドラッシュ
54.1%〜64.2%(確定2発)
27.0%〜31.8%(確定4発)
対ドラパルトC特化メガネドラパルト
・流星群
96.6%〜114.0%(乱数1発75.0%)
24.1%〜28.5%(乱数4発96.5%)
・火炎放射
11.1%〜13.0%(乱数8発)
44.4%〜53.1%(乱数2発24.2%)
対テツノツツミC252テツノツツミ
・冷凍ビーム
47.3%〜56.0%(乱数2発73.8%)
11.5%〜14.0%(乱数8発)
・ハイドロポンプ
14.4%〜17.3%(乱数6発)
28.9%〜34.7%(乱数3発6.5%)
対テツノドクガC特化+Cブーストテツノドクガ
・マジカルシャイン
86.9%〜104.3%(乱数1発25.0%)
10.6%〜13.0%(乱数8発)
・オーバーヒート
26.0%〜31.4%(確定4発)
105.3%〜125.6%(確定1発)
物理耐久
対ドラパルトA特化鉢巻ドラパルト
・ドラゴンアロー
168.1%〜199.0%(確定1発)
41.5%〜49.2%(確定3発)
対ミミッキュA252ミミッキュ
・戯れ付く
152.6%〜181.6%(確定1発)
18.8%〜22.7%(乱数5発94.8%)
・シャドークロー
14.4%〜17.3%(乱数6発)
29.4%〜35.2%(乱数3発22.2%)
追加してほしい対面があればコメントでお願いします。
苦手なポケモン
先にも記述したように火力がそこまで高くなくアイテムの関係上攻撃技しか持てないのでヘイラッシャヘイラッシャ、ラウドボーンラウドボーン、キョジオーンキョジオーンなどの物理受けには歯が立たないです。
フェアリータイプに弱いはもちろんですが、サブウェポンでフェアリー技を持つ相手は相手にしづらかったです。テラスを切れば返り討ちにする場面も多かったですがテラス権を使ってしまうので微妙です。
また、耐久に偏りがあるのでドラパルトドラパルトやテツノブジンテツノブジンといった初見で物理アタッカーか特殊アタッカーかを判別しづらいポケモンも同じく相手にしづらかったです。
相性の良い味方・構築例
自分は対面構築をコンセプトにしたパーティで使用していますので同じく一対一に強いミミッキュやタスキポケモンと使っています。
また環境に多くいる物理受けに対して強く出られるテツノツツミテツノツツミとの相性が良かったです。
まとまりの無い育成論でしたが最後まで見ていただきありがとうございました!今後の参考にさせていただきたいのでコメントお願いします!