こんにちは!
今回はとつげきチョッキテツノカイナの紹介です
パラドックス環境開始から4日目とまだ環境が固まっていない時期なので、今回は特定のポケモン達を意識した調整というよりかは汎用性のある数値効率の良い調整を投稿します
役割
高耐久の低速物理アタッカーです
持ち物
とつげきチョッキです
少し話は逸れますが
ハピナスは防御種族値10しかないのにも関わらず、防御に努力値を振ったら物理耐久が高くなるじゃないですか(耐久無振りガブリアスより少し高い程度にはなる)
努力値は252振りで+32されます
ハピナスの場合は無振り時の防御実数値が30で252振りで62
防御が高い事で有名なクレベースならば無振り時の防御実数値が204で252振りすれば236
一見同じ252振りでもハピナスは30→62で2.07倍
対してクレベースは204→236で1.16倍
これはハピナスの元の防御が低いためです
これを僕は「ハピナス防御振れば硬くなる理論」とよんでいます(そのまんま)
これはテツノカイナでも同じ事が言えます
テツノカイナは合計種族値が570と非常に高く、また特攻も50と無駄がありませんが、特防種族値は68と非常に低めに設定されています
しかしテツノカイナはハピナス同様HP種族値が非常に高いポケモンです
なので特防に努力値を割いてあげる事で特殊耐久がかなり高くなります
その上昇した特殊耐久に更にとつげきチョッキを持たせてあたらどうなるでしょうか?
ただでさえ攻撃高い防御高い実質種族値高いポケモンが欠点すら克服してしまったら
想像できるでしょうか....?
こいつは「ポケモン」じゃない、「バケモン」です
.....なんつってw
性格・努力値と調整
と、いうことで。
性格はいじっぱり、努力値配分はADベースとなっております。具体的には
H76/A236/B4/D172/S20
実数値は
H239/A209/B129/D110/S73
Hは16n-1且つH=B+D意識
Aは11n
Sは4振り50族抜き抜き
Dは余り且つチョッキ(×1.5)の切り捨て意識で2n
性格いじっばりの理由は、先程の「ハピナス(以下略)」理論とは真逆で性格補正(×1.1)はより高い数値にかけた方が増える数値も高いため
10×1.1しても11で「1」しか増えませんが、100を1.1したら110で「10」増えます
それを僕は「ハピナス特防に性格補正で特殊耐久がより高くなる理論」とよんでいます(そのまんま)
特性
クォークチャージのみ
技構成
・ワイルドボルト
タイプ一致電気技で、元のHPが高いので反動技との相性◎
・インファイト
タイプ一致格闘技で、他の格闘技との選択
インファイトは威力が一番高いが耐久ダウンがイタイ
けたぐりは耐久ダウンしないが威力が相手依存
ドレインパンチは無難だがそこまで威力が高いワケではない上に、HPが高いテツノカイナとの相性は悪い
・れいとうパンチ
よぶ地面タイプや仕様率1位のカイリューに対して4倍
・じしん
命中安定&高威力。数の多いサーフゴーとかに
しかし必須技とは考えていません
テラスタル
今ルール始まってまだ4日目という事もあり用意しやすい&結構強い格闘ですが、地面ポケモンに強いテラスタルとかも強そう
与ダメージ計算
投稿日(2月4日)現在の仕様率トップ5+αへのダメージ計算を記載しておきます
vsマルチスケイル込みH4振りカイリュー
ワイルドボルト
93 ~ 109 (55.7 ~ 65.3%) 確定2発
れいとうパンチ
204 ~ 244 (122.2 ~ 146.2%) 確定1発
vsマルチスケイル込みH実数値191B補正あり252カイリュー
ワイルドボルト
67 ~ 79 (35.0 ~ 41.4%) 確定3発
れいとうパンチ
148 ~ 176 (77.5 ~ 92.2%) 確定2発
vs耐久無振りテツノツツミ
ワイルドボルト
158 ~ 188 (120.7 ~ 143.6%) 確定1発
じしん
59 ~ 70 (45.1 ~ 53.5%) 乱数2発 : 34.37%
vsH4振りハバタクカミ
ワイルドボルト
142 ~ 168 (108.4 ~ 128.3%) 確定1発
じしん
105 ~ 124 (80.2 ~ 94.7%) 確定2発
vsH4振りサーフゴー
ワイルドボルト
93 ~ 109 (57.1 ~ 66.9%) 確定2発
じしん
136 ~ 162 (83.5 ~ 99.4%) 確定2発
vsH4振りトドロクツキ
ワイルドボルト
58 ~ 69 (32.0 ~ 38.2%) 乱数3発 : 94.45%
インファイト
312 ~ 368 (172.4 ~ 203.4%) 確定1発
れいとうパンチ
130 ~ 154 (71.9 ~ 85.1%) 確定2発
じしん
87 ~ 103 (48.1 ~ 57.0%) 乱数2発 : 89.06%
vs耐久無振りガブリアス
インファイト
123 ~ 145 (67.3 ~ 79.3%) 確定2発
れいとうパンチ
204 ~ 244 (111.5 ~ 133.4%) 確定1発
被ダメージ計算
vsいじっばりA252カイリュー
げきりん
108 ~ 127 (45.2 ~ 53.2%) 乱数2発 : 29.68%
じしん
120 ~ 142 (50.3 ~ 59.5%) 確定2発
飛行テラス物理テラバースト
96 ~ 114 (40.2 ~ 47.7%) 確定3発
しんそく
48 ~ 57 (20.0 ~ 23.9%) 確定5発
ハチマキしんそく
72 ~ 85 (30.2 ~ 35.5%) 乱数3発 : 29.22%
ノーマルテラスハチマキしんそく
108 ~ 127 (45.2 ~ 53.2%) 乱数2発 : 29.68%
vsC無振りカイリュー
りゅうせいぐん
58 ~ 70 (24.2 ~ 29.3%) 乱数4発 : 99.75%
ちなみにチョッキなし特防無振りだと
109 ~ 130 (45.7 ~ 54.4%) 乱数2発 : 53.51%
↑これだけくらうので、かなり硬くなる事が分かると思います
vsC252補正なしテツノツツミ
ハイドロポンプ
67 ~ 79 (28.0 ~ 33.0%) 確定4発
丁度確定4発ライン
フリーズドライ
42 ~ 51 (17.5 ~ 21.4%) 乱数5発 : 7.64%
vs補正なしC252ハバタクカミ
シャドーボール
51 ~ 61 (21.4 ~ 25.5%) 乱数4発 : 0.48%
ムーンフォース
122 ~ 146 (51.1 ~ 61.1%) 確定2発
vsC252控えめサーフゴー
シャドーボール
57 ~ 67 (23.9 ~ 28.0%) 乱数4発 : 88.62%
ゴールドラッシュ
42 ~ 49 (17.5 ~ 20.5%) 乱数5発 : 0.57%
サイコショック
96 ~ 114 (40.2 ~ 47.7%) 確定3発
きあいだま
56 ~ 66 (23.5 ~ 27.7%) 乱数4発 : 74.56%
vsA252補正なしトドロクツキ
げきりん
102 ~ 120 (42.7 ~ 50.3%) 乱数2発 : 0.39%
じしん
112 ~ 134 (46.9 ~ 56.1%) 乱数2発 : 75.39%
じごくづき
33 ~ 40 (13.9 ~ 16.7%) 乱数6発 : 0%
vsA252補正なしガブリアス
げきりん
96 ~ 114 (40.2 ~ 47.7%) 確定3発
じしん
162 ~ 192 (67.8 ~ 80.4%) 確定2発
フェアリー物理テラバースト
128 ~ 152 (53.6 ~ 63.6%) 確定2発
vs控えめC252メガネサザンドラ
あくのはどう
40 ~ 48 (16.7 ~ 20.0%) 乱数5発 : 0%
りゅうせいぐん
129 ~ 153 (54.0 ~ 64.1%) 確定2発
りゅうせいぐん+C2段階下降後りゅうせいぐん耐えます
苦手なポケモン
ガブリアスなどの地面を揺らしてくるポケモン
最後まで見て頂き圧倒的ダイカンシャ🥰👆