テツノカイナ- ポケモン育成論SV

数値効率重視ADチョッキカイナ

2023/02/04 15:04 / 更新:2023/02/04 18:51

テツノカイナ

HP:HP 154

攻撃:攻撃 140

防御:防御 108

特攻:特攻 50

特防:特防 68

素早:素早 50

ツイート2.352.352.352.352.352.352.352.352.352.35閲覧:4253登録:5件評価:2.35(3人)

テツノカイナ  かくとう でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 攻撃:236 / 防御:4 / 特防:172 / 素早:20
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:239-209-129-49-110-73 (素早さ比較)
覚えさせる技
ワイルドボルト / インファイト / れいとうパンチ / じしん
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

こんにちは!

今回はとつげきチョッキテツノカイナテツノカイナの紹介です

パラドックス環境開始から4日目とまだ環境が固まっていない時期なので、今回は特定のポケモン達を意識した調整というよりかは汎用性のある数値効率の良い調整を投稿します

役割

高耐久の低速物理アタッカーです

持ち物

とつげきチョッキです

少し話は逸れますが

ハピナスハピナスは防御種族値10しかないのにも関わらず、防御に努力値を振ったら物理耐久が高くなるじゃないですか(耐久無振りガブリアスガブリアスより少し高い程度にはなる)

努力値は252振りで+32されます

ハピナスハピナスの場合は無振り時の防御実数値が30で252振りで62
防御が高い事で有名なクレベースクレベースならば無振り時の防御実数値が204で252振りすれば236

一見同じ252振りでもハピナスハピナスは30→62で2.07倍
対してクレベースクレベースは204→236で1.16倍

これはハピナスハピナスの元の防御が低いためです

これを僕は「ハピナスハピナス防御振れば硬くなる理論」とよんでいます(そのまんま)

これはテツノカイナテツノカイナでも同じ事が言えます

テツノカイナテツノカイナは合計種族値が570と非常に高く、また特攻も50と無駄がありませんが、特防種族値は68と非常に低めに設定されています

しかしテツノカイナテツノカイナハピナスハピナス同様HP種族値が非常に高いポケモンです

なので特防に努力値を割いてあげる事で特殊耐久がかなり高くなります

その上昇した特殊耐久に更にとつげきチョッキを持たせてあたらどうなるでしょうか?

ただでさえ攻撃高い防御高い実質種族値高いポケモンが欠点すら克服してしまったら

想像できるでしょうか....?

こいつは「ポケモン」じゃない、「バケモン」です

.....なんつってw

性格・努力値と調整

と、いうことで。

性格はいじっぱり、努力値配分はADベースとなっております。具体的には

H76/A236/B4/D172/S20

実数値は

H239/A209/B129/D110/S73

Hは16n-1且つH=B+D意識
Aは11n
Sは4振り50族抜き抜き
Dは余り且つチョッキ(×1.5)の切り捨て意識で2n

性格いじっばりの理由は、先程の「ハピナス(以下略)」理論とは真逆で性格補正(×1.1)はより高い数値にかけた方が増える数値も高いため

10×1.1しても11で「1」しか増えませんが、100を1.1したら110で「10」増えます

それを僕は「ハピナスハピナス特防に性格補正で特殊耐久がより高くなる理論」とよんでいます(そのまんま)

特性

クォークチャージのみ

技構成

・ワイルドボルト

タイプ一致電気技で、元のHPが高いので反動技との相性◎

・インファイト

タイプ一致格闘技で、他の格闘技との選択

インファイトは威力が一番高いが耐久ダウンがイタイ

けたぐりは耐久ダウンしないが威力が相手依存

ドレインパンチは無難だがそこまで威力が高いワケではない上に、HPが高いテツノカイナテツノカイナとの相性は悪い

・れいとうパンチ

よぶ地面タイプや仕様率1位のカイリューカイリューに対して4倍

・じしん

命中安定&高威力。数の多いサーフゴーサーフゴーとかに

しかし必須技とは考えていません

テラスタル

今ルール始まってまだ4日目という事もあり用意しやすい&結構強い格闘ですが、地面ポケモンに強いテラスタルとかも強そう

与ダメージ計算

投稿日(2月4日)現在の仕様率トップ5+αへのダメージ計算を記載しておきます

vsマルチスケイル込みH4振りカイリューカイリュー

ワイルドボルト
93 ~ 109 (55.7 ~ 65.3%) 確定2発

れいとうパンチ
204 ~ 244 (122.2 ~ 146.2%) 確定1発

vsマルチスケイル込みH実数値191B補正あり252カイリューカイリュー

ワイルドボルト
67 ~ 79 (35.0 ~ 41.4%) 確定3発

れいとうパンチ
148 ~ 176 (77.5 ~ 92.2%) 確定2発

vs耐久無振りテツノツツミテツノツツミ

ワイルドボルト
158 ~ 188 (120.7 ~ 143.6%) 確定1発

じしん
59 ~ 70 (45.1 ~ 53.5%) 乱数2発 : 34.37%

vsH4振りハバタクカミハバタクカミ

ワイルドボルト
142 ~ 168 (108.4 ~ 128.3%) 確定1発

じしん
105 ~ 124 (80.2 ~ 94.7%) 確定2発

vsH4振りサーフゴーサーフゴー

ワイルドボルト
93 ~ 109 (57.1 ~ 66.9%) 確定2発

じしん
136 ~ 162 (83.5 ~ 99.4%) 確定2発

vsH4振りトドロクツキトドロクツキ

ワイルドボルト
58 ~ 69 (32.0 ~ 38.2%) 乱数3発 : 94.45%

インファイト
312 ~ 368 (172.4 ~ 203.4%) 確定1発

れいとうパンチ
130 ~ 154 (71.9 ~ 85.1%) 確定2発

じしん
87 ~ 103 (48.1 ~ 57.0%) 乱数2発 : 89.06%

vs耐久無振りガブリアスガブリアス

インファイト
123 ~ 145 (67.3 ~ 79.3%) 確定2発

れいとうパンチ
204 ~ 244 (111.5 ~ 133.4%) 確定1発

被ダメージ計算

vsいじっばりA252カイリューカイリュー

げきりん
108 ~ 127 (45.2 ~ 53.2%) 乱数2発 : 29.68%

じしん
120 ~ 142 (50.3 ~ 59.5%) 確定2発

飛行テラス物理テラバースト
96 ~ 114 (40.2 ~ 47.7%) 確定3発

しんそく
48 ~ 57 (20.0 ~ 23.9%) 確定5発

ハチマキしんそく
72 ~ 85 (30.2 ~ 35.5%) 乱数3発 : 29.22%

ノーマルテラスハチマキしんそく
108 ~ 127 (45.2 ~ 53.2%) 乱数2発 : 29.68%

vsC無振りカイリューカイリュー

りゅうせいぐん
58 ~ 70 (24.2 ~ 29.3%) 乱数4発 : 99.75%

ちなみにチョッキなし特防無振りだと
109 ~ 130 (45.7 ~ 54.4%) 乱数2発 : 53.51%

↑これだけくらうので、かなり硬くなる事が分かると思います

vsC252補正なしテツノツツミテツノツツミ

ハイドロポンプ
67 ~ 79 (28.0 ~ 33.0%) 確定4発

丁度確定4発ライン

フリーズドライ
42 ~ 51 (17.5 ~ 21.4%) 乱数5発 : 7.64%

vs補正なしC252ハバタクカミハバタクカミ

シャドーボール
51 ~ 61 (21.4 ~ 25.5%) 乱数4発 : 0.48%

ムーンフォース
122 ~ 146 (51.1 ~ 61.1%) 確定2発

vsC252控えめサーフゴーサーフゴー

シャドーボール
57 ~ 67 (23.9 ~ 28.0%) 乱数4発 : 88.62%

ゴールドラッシュ
42 ~ 49 (17.5 ~ 20.5%) 乱数5発 : 0.57%

サイコショック
96 ~ 114 (40.2 ~ 47.7%) 確定3発

きあいだま
56 ~ 66 (23.5 ~ 27.7%) 乱数4発 : 74.56%

vsA252補正なしトドロクツキトドロクツキ

げきりん
102 ~ 120 (42.7 ~ 50.3%) 乱数2発 : 0.39%

じしん
112 ~ 134 (46.9 ~ 56.1%) 乱数2発 : 75.39%

じごくづき
33 ~ 40 (13.9 ~ 16.7%) 乱数6発 : 0%

vsA252補正なしガブリアスガブリアス

げきりん
96 ~ 114 (40.2 ~ 47.7%) 確定3発

じしん
162 ~ 192 (67.8 ~ 80.4%) 確定2発

フェアリー物理テラバースト
128 ~ 152 (53.6 ~ 63.6%) 確定2発

vs控えめC252メガネサザンドラサザンドラ

あくのはどう
40 ~ 48 (16.7 ~ 20.0%) 乱数5発 : 0%

りゅうせいぐん
129 ~ 153 (54.0 ~ 64.1%) 確定2発

りゅうせいぐん+C2段階下降後りゅうせいぐん耐えます

苦手なポケモン

ガブリアスガブリアスなどの地面を揺らしてくるポケモン

最後まで見て頂き圧倒的ダイカンシャ🥰👆

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/04 18:51

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投稿者の前後の育成論

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
23/02/04 19:45
1めーぷる (@jiniaosi)
耐久を意識するのだったらインファイトよりドレパンの方が全然いいと思います。
23/02/04 21:04
2ゼンイチ (@zen1_gaming)
>>1

めーぷるさんコメントありがとうございます!

正直自分はインファイトもドレインパンチも一長一短だと考えています、なので技紹介の欄に記載した通り他格闘技との選択になると思います。全然インファイト必須とは考えていません

それでも今回ドレインパンチではなくインファイトを採用した理由は主に2つ

一つ目は、テツノカイナテツノカイナはHP種族値が高いポケモンなので吸収技であるドレインパンチとの相性があまり良くないと考えたため

2つ目は単純な威力です

これら2点とインファイトの耐久ダウンというデメリットを天秤にかけた結果、とりあえず今回はインファイトを採用してみました!

...採用してみましたが、ドレインパンチ自体がそもそも優秀な技ですし、デメリットもないので安定感あっていい技だとも考えています!
23/02/09 01:17
3もちも (@motoooya_uta)
育成論の方読ませて頂きました。
私も同じような育成で使っているので参考になる部分が多かったです。

質問というか疑問に思ったところなのですが、A努力値が236ですと、無補正実数値190になるため11nにはならなくないですか?11nにするならA212振りが正しいと思います。計算間違っていたらすみません。
23/02/09 07:17
4くるる (@Fai_ry_luxilus)
>>3
横から失礼します。11nというのは無補正値10nに性格補正1.1倍が加わることで成立します。
なので無補正値190(補正込み209)が正です
23/02/09 21:26
5ゼンイチ (@zen1_gaming)
>>3

もちもさん、コメントありがとうございます!

>>4

くるるさん、コメント&とても分かりやすい解説ありがとうございます!助かりました!
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