はじめに
はじめまして、かつらと申します。
育成論の投稿は初めてなので、拙い文章となりますことご容赦ください。
個体値についてはH(HP)A(こうげき)B(ぼうぎょ)C(とくこう)D(とくぼう)S(すばやさ)と記載させていただきます。
本育成論では、シーズン3より解禁されたパラドックスポケモンであるサケブシッポサケブシッポのスカーフトリック型を提案いたします。
サケブシッポサケブシッポについて
優秀な耐久種族値、豊富なサポート技を持っているパラドックスポケモン。
トリック、でんじは、ステルスロックをすべて覚えるのはサケブシッポハピナスのみ。
持ち物
- こだわりスカーフ
トリックで押し付けるため確定。
特性
- こだいかっせい
性格・努力値
わんぱく H252 A4 B92 D68 S92
(B↑C↓) H222 A86 B144 C× D144 S143
Aに4振っているのは、ちょうはつされた際にわるあがきの火力を少しでも上げるためです。
本育成論では、ありとあらゆるポケモンと対面する可能性があるため、特定のポケモンに対しての耐久調整はしておりません。
Sに92振り、スカーフを持つことで最速ドラパルトドラパルトを抜くことが出来ます。
ちなみにとくせいが発動した際はBが上昇します。
技構成
トリック
確定枠1
相手と自分の持ち物を入れ替える。
どちらかが持ち物を持っていれば成功する。
ブーストエナジー使った相手にも決まる。
マジックミラーで跳ね返されない。
サーフゴーサーフゴーのおうごんのからだにはすべての変化技が効かないずるい。
でんじは
推奨枠1
相手をマヒ状態にする。
命中90
スカーフを押し付けたあとに入れることで、さらに行動しづらくすることが可能。
裏から出てきたポケモンに対しても当てれればさらに有利になる。
マジックミラーで跳ね返される。
サーフゴーおうごんのからだには効かない。
ステルスロック
推奨枠2
交代先に定数ダメージを与える。
タスキを剥がしたりできるので便利。
マジックミラーで跳ね返される。
サーフゴーおうごんのからだにも通る。
ほろびのうた
推奨枠3
聴いたポケモンは3ターン後に戦闘不能になる。
自主退場、相手に交換or戦闘不能を押し付けることができる。
スカーフトリック後に裏のポケモンと対面させたくないポケモンが出てきたときに使用する。
マジックミラーで跳ね返されない。
サーフゴーおうごんのからだには効かない。
ビルドアップ
自由枠1
こうげきとぼうぎょを1段階アップする。
構築内のポケモンと要相談。
めいそう
自由枠2
とくこうととくぼうを1段階アップする。
構築内のポケモンと要相談。
バトンタッチ
自由枠3
控えのポケモンに能力変化を引き継いで交代する。
スカーフトリック後はSの実数値が143(最速78族ナカヌチャン)になるのでビルドorめいそうを引き継ぐには耐久的に厳しい。
スカーフを押し付けた相手に対してはほぼ確実に後攻バトンタッチができる。
ほろびのうたの効果もバトンで引き継ぐので注意。
テラスタル
あく
いたずらごころオーロンゲヤミラミタギングルのちょうはつを無効にできる。
ルミナコリジョンクエスパトラも無効にできる。
ノーマル
弱点であるゴースト技を無効にできる。
ゴースト
カイリューのしんそく、ほのおのうず対策
基本的にテラスタルは切りません。
立ち回り例
- サーフゴーがいなければほぼ腐ることは無いので先発選出する。
- 相手のポケモンにもよりますが、基本的にはトリックをする。
※パラドックスポケモントドロクツキテツノブジンテツノツツミテツノドクガサケブシッポテツノワダチハバタクカミテツノコウベスナノケガワがブーストエナジーでSを上げた際は要注意。
3.相手がこだわった技によって立ち回る。
被ダメージ計算
- A特化ハチマキノーマルテラスカイリューのしんそく
96〜114 (43.2~51.3%)
トリック後は
64〜76 (28.8%〜34.2%)1発目と合わせて確定3発
- A特化地テラスセグレイブのじしん
85〜102 (38.2〜45.9%)確定3発
- A特化ハチマキ鋼テラスハッサムのバレットパンチ
192~228 (86.4〜102.7%)乱数1発(12.5%)
- A特化霊テラスドラパルトのテラバースト
160〜192 (72.0〜86.4%)確定2発
- C特化霊テラスドラパルトのシャドーボール
140〜168 (63.0〜75.6%)確定2発
- C4ラウドボーンのフレアソング
1発目 42〜51 (18.9〜22.9%)
2発目 61〜73 (27.4〜32.8%) 合計(46.3〜55.7%)
3発目 84〜99 (37.8〜44.5%) 合計(84.1〜100.2%)乱数3発(0.3%)
4発目102〜121 (45.9〜54.5%) 合計(130〜154.7%)確定4発
- 無補正A220鋼テラストドロクツキのアイアンヘッド
116〜140 (52.2〜63.0%)確定2発
- A特化ドドゲザンのアイアンヘッド
176~208 (79.2〜93.6%)確定2発
- C特化エナジーC↑テツノドクガのヘドロウェーブ
204〜242 (91.8〜109.0%)乱数1発(56.2%)
- C特化エナジーC↑ハバタクカミのシャドーボール
168〜200 (75.6〜90.0%)確定2発
- 無補正C252テツノツツミのハイドロポンプ
99〜117 (44.5〜52.7)乱数2発(21.0%)
- 無補正A252テツノブジンのソウルクラッシュ
54〜64 (24.3〜28.8%)乱数4発(98.3%)
- 無補正C252テツノブジンのムーンフォース
64〜76 (28.8〜34.2%)乱数3発(1.8%)
苦手なポケモン
- おうごんのからだを持つサーフゴーにはステルスロックしかできません。
- 上からアイアンヘッドなどを打ち込んでくるブーストエナジートドロクツキに対しては、30%怯みで行動できずに倒される可能性があるため苦手です。
※自分がスカーフかつ上を取れていれば有利
- 先発スカーフアタッカーはスカーフ前提の技構成のため、トリックの意味がありません。
相性の良い味方
- サーフゴーに対して後投げが安定するなげつけるハピナス
おだやかorなまいき でんきだまorかえんだま
H4D252B252
めいそう
タマゴうみ
テラバースト
なげつける
- ステロでのタスキ削りから全抜き性能が高いハバタクカミ
ひかえめorおくびょう タスキorメガネorエナジー
H4C252S252
ムーンフォース
シャドーボール
@2
最後に
ここまで閲覧していただきありがとうございます、いろいろと書きましたが環境にはサーフゴーが多いため、【取り扱い注意】です。より良い調整などがございましたらぜひ教えてください。