努力値にはHABCDS表記を使用
※積みポケ→変化ワザを使って能力をあげて戦うポケモン
※起点づくり→後の戦いを有利に進めるためのこと
コンセプトと役割
先発起用で襷を潰し、壁を張って※積みポケをサポートします。
相手が※起点づくりor耐久ポケモンの変化ワザの場合は、上からアンコールで役割が果たせます。
持ち物
レッドカード確定 裏のポケモンが見れ、先発の襷や対面有利で突っ込んできたポケモンを下げさせることで、しっかり壁まで張れます。
特性
こだいかっせい (つかいません)
性格・努力値と調整
おくびょう S156 サザン抜き
H252 B100 両受けできるように残りをHBです。
S252でゲンガーゲンガーを抜けますが、その100近い努力値の間で脅威がいないので振ってません。
攻撃された場合は、
無補正C252シャドボ 確2(54.9~65.7%) 壁を有りで確4(27.4~32.8)
パーティーによって変えてください。
技構成
ステルスロック
アンコール
ひかりのかべ
リフレクター
テラスタル
使わないのでなんでもいいと思います。
立ち回り例
- ステルスロック
- 壁(ひかりのかべorリフレクター)
- 壁(張っていない方)
基本的にこの順番で使います。
- ステルスロック
- アンコール
- 壁(ひかりのかべorリフレクター)or交代
相手が1ターン目に変化ワザを使ってきていてかつ、交代、先手をとられないようなときにアンコールを使って縛ります。
はじめのポケモンはどっかいくので、こだわりアイテムでワンパンされそうな時以外はステルスロックからでいいと思います。
与ダメージ計算
被ダメージ計算
ドラパルトドラパルトめがね無補正シャドボ
(68.4~81.9%)、壁(34.2~40.9%)
確2ですが、レッドカード後即ドラパルトドラパに戻されても2ターンは動けそうです。
ドラパルトが火力アップアイテム持ち以外なら、壁込み2耐えします。
B100をD100に変えたら
(63~75.6%)
(31.5~37.8%)
一応低乱数で耐えます。
苦手なポケモン
上からの高火力、ちょうはつ
相性の良い味方・構築例
先発サケブシッポ場を整える
→積みエースで全抜きをねらう。
レッドカードで@2は見れるのでこだわり系で全抜きを狙うのもいいと思います。
自分は、サザンドラ(からぶりほけん) かえんほうしゃ、ラスターカノン、きあいだま、わるだくみ
と組み合わせてました。
初投稿です。お手柔らかに🙇