皆さんはじめまして!リックです!
人生初の育成論投稿です。普段はyoutubeの「リックちゃんねる」で動画投稿をしています。今回は新環境で使用感の良かった耐久振りトドロクツキトドロクツキの育成論です。
育成論、またはその記述に関して改善点や反対に良かった点があればぜひ今後の参考にしたいのでコメントいただければ幸いです。
はじめに
- HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSと表記するなど、一部非公式用語を用いますがご了承ください。
- 個体値はすべて31であることを前提にしています。
- ダメージ計算はポケモンソルジャー様のダメージ計算ツール(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させていただきました。
以下常体
採用理由と役割
- トドロクツキのA139S119の高さを活かした積みエース
イメージ的にはテラスを切らなくても火力は出るが、マルチスケイルのない飛行テラスカイリューカイリュー。
サケブシッポサケブシッポからの壁展開を考える中で申し分のないAとS、そこそこ高い耐久力、一貫性の高い悪タイプがメインウェポンという点から採用。耐久振りによって単体選出もしやすくなった。
- 竜舞みがわりによる耐久ポケモンへの崩し
みがわりによって耐久ポケモンの変化技を起点にできる。竜舞によって受けを成立させない点も強力。
持ち物
たべのこし
たべのこしに合わせて努力値も設定しているので確定。
みがわりと合わせて受けポケモンにかなり強く出れる。
特性
こだいかっせい
基本的に能動的には発動できない。相手が晴らしてきてタダ乗りできたら嬉しい。
ひでりコータスコータスやあついいわ持たせたにほんばれサケブシッポで発動はできるがまた別の話になるので割愛。
性格
- いじっぱり
受け崩しの役割も担うのでいじっぱりで確定。
努力値と調整
H228…食べ残しの回復効率の良い16n+1
B92…いじっぱりA252こだわりハチマキカイリューの飛行テラバーストを最高乱数切り耐え
S84…最速サーフゴー抜き
A100…残りの努力値で最大値に
D4…端数
技構成
- じごくづき
メインウェポン。一貫しやすい悪技の高火力を押し付けていくのが強い。地味にみがわりを貫通してくる音技を防げるのが偉い。20%の確率でBダウンの狙えるかみくだくも悪くないが音技封印のメリットが大きいと考えじごくづきを採用。
- りゅうのまい
確定枠。Sがおくびょうサーフゴーサーフゴー抜きなので1舞すればスカーフサーフゴーはもちろん、最速ドラパルトドラパルトも抜くことができる。
- みがわり
この技を採用するのとしないのでは対耐久ポケモンに対する強さが全く違う。壁下での運用も考慮しているので、耐久ポケモンに限らず中途半端な火力相手にはみがわりを積極的に置いていける。
対耐久ポケモンでよく選択肢として上がる挑発もあるが、キョジオーンキョジオーンのしおづけが防げない点や、前述の点からみがわりの方がオススメ。
- アイアンヘッド
ここまでほぼ確定枠だったがアイへだけ一考の余地あり。アイへの役割としては対フェアリーへの打点を意識している。上から怯みを押し付けることで強引に突破できる可能性があるのも強い。
[候補]
- じしん
ドドゲザンドドゲザンやテツノカイナテツノカイナを意識するならアイへの枠をこちらに。テツノカイナはまだわからないが、ドドゲザンはかなりの割合でテラスを切って地面が等倍以下になりがちなのでアイへを採用した。
テラスタル
- あくテラス
メインウェポンのじごくづきの火力を大きく引き上げることができる。悪タイプはかなり一貫させやすいため強力。
[候補]
- はがねテラス
アイへの火力が上がり、弱点のフェアリーこおりを半減で受けられる。竜舞できないと火力が足りないため悪テラスの方が個人的には好みだがはがねも間違いなく強い。特にミミッキュミミッキュ相手に刺さるので、環境に合わせて変えてほしい。
立ち回り例
壁やあくびなどで有利展開を作った上で竜舞して全抜きを狙う。展開役については後述。
かなり耐久に割いているため起点を作らなくても舞っていけるタイミングは積極的に舞う。1舞すればスカーフサーフゴーまでは抜けるので大抵のポケモンは上から縛れる。
与ダメージ計算
- じごくづき
H191B136カイリュー
A1段階上昇悪テラスじごくづき×2
189 ~ 225 (99.0 ~ 117.9%) 瀕死率 : 99.21%
B4振りテツノツツミテツノツツミ
A1段階上昇悪テラスじごくづき
126 ~ 150 (96.2 ~ 114.6%) 乱数1発 : 81.25%
H244B252振りB上昇補正サーフゴー
A1段階上昇悪テラスじごくづき
232 ~ 276 (120.3 ~ 143.1%) 確定1発
- アイアンヘッド
無振りテツノブジンテツノブジン
A1段階上昇アイアンヘッド
156 ~ 184 (104.7 ~ 123.5%) 確定1発
HB特化フェアリーテラスラウドボーンラウドボーン
アイアンヘッド
102 ~ 122 (48.4 ~ 57.9%) 乱数2発 : 94.14%
たべのこしの回復込→乱数2発 : 54.68%
被ダメージ計算
A特化ハチマキカイリュー飛行テラバースト
180 ~ 212 (86.2 ~ 101.5%) 乱数1発 : 6.25%
C252振りサーフゴーきあいだま
138 ~ 164 (66.1 ~ 78.5%) 確定2発
C特化ハバタクカミハバタクカミムーンフォース
182 ~ 216 (87.1 ~ 103.4%) 乱数1発 : 18.75%
A252振りミミッキュじゃれつく
158 ~ 188 (75.6 ~ 90.0%) 確定2発(悪テラス使用済)
苦手なポケモン
スカーフハバタクカミ
1舞だと上を取られて切り返されます。全く削れていなければダメ系の通り耐えられる可能性の方が高いです。
ドドゲザン、テツノカイナ
地震を採用しない場合どちらも半減以下で受けられてしまいます。じしんを採用しても飛行テラスで透かされる場合があるので安定しません。
ミミッキュ
テラスを切っても珠ミミッキュのじゃれつくは耐えません。ミミッキュに強く出たいなら対カイリュー・サーフゴーの性能を犠牲に鋼テラスも視野に。とは言え予め舞っていればアイへ怯みで全てを解決できます。
相性の良い味方・構築例
サケブシッポサケブシッポ
壁展開として優秀。挑発持ちに滅法弱いので起点にされないように要注意。
カバルドンカバルドン
カイリューと違ってマルスケが剥がれる心配がないので相性が良い。環境トップのテツノツツミにどちらも弱いので周りでサポートしてあげたい。
おわりに
最後までご覧いただきありがとうございました。
不備や追加してほしい情報等ありましたらコメントお願いします。
最後に宣伝になりますがyoutubeで動画投稿をしているのでそちらも見ていただけると嬉しいです!
リックちゃんねる
https://www.youtube.com/channel/UCG6T0giJ4U75IxSURPVMXFA