ウルガモス- ポケモン育成論SV

アマテラスタルで神風に乗れ!ジークフリート型ウルガモス【妖テラス積みエース】

2023/02/03 20:43 / 更新:2023/02/05 11:06

ウルガモス

HP:HP 85

攻撃:攻撃 60

防御:防御 65

特攻:特攻 135

特防:特防 105

素早:素早 100

ツイート4.714.714.714.714.714.714.714.714.714.71閲覧:8607登録:11件評価:4.71(4人)

ウルガモス  むし ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ほのおのからだ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:161-58-85-187-125-167 (素早さ比較)
覚えさせる技
ほのおのまい / むしのさざめき / テラバースト / ちょうのまい
持ち物
あつぞこブーツ
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

2回目の投稿です。
今回はフェアリー[テラスタル]を搭載することで抜き性能が格段に上がったウルガモスウルガモス積みエースウルガモスを紹介します。S2で大活躍してくれました。タイトルの「アマテラスタル」(天照+テラスタル)は語感が好きで言いたいだけです。

本論をご観覧して頂くにあたって

  • 「HP→H こうげき→A ぼうぎょ →B

とくこう →C とくぼう →D すばやさ→S」など非公式用語を用いります。

  • テラスタルを[TS]と略します。

ex)妖[TS]→フェアリーテラスタル

  • ダメージ計算はダメージ計算SV様を使用しました。
  • 至らない点があれば御手数ですがコメントで指摘していただけると幸いです。
  • 修正・追記

2/5) ダメ計の誤字を修正

ウルガモスウルガモスウルガモスについて

第5世代(B・W)から登場した
炎・虫タイプのポケモンです。
「太陽の化身」というカッコイイ異名を持ちます。
・C135 高い特殊火力
・S100高水準の素早さ
・強積み技「蝶の舞」
を駆使し高い抜き性能を誇ります。今作(S・V)では古代の姿チヲハウハネチヲハウハネ 未来の姿テツノドクガテツノドクガが登場した人気ポケモンです。私の孵化厳選の相棒でもある

ウルガモスウルガモスウルガモスの役割

・積みエース

C・D・Sを1段階上昇させる「蝶の舞」を覚えます。1度舞えば最速ドラパルトドラパルトを抜きあらゆるポケモンの上から火力を押し付けます。@スカーフサザンドラサザンドラさえ抜くことができるのも強み。フィニッシャーとして申し分ない能力を持っています。

・高速炎特殊アタッカー

環境のヒートロトムヒートロトムラウドボーンラウドボーングレンアルマグレンアルマなどと比べ高い素早さ(100族)から安定した火力を放つことができます。「蝶の舞」を積まなくとも最低限の役割を持てます。

テラスタイプ フェアリー

テラスフェアリーを採用する理由は
対ドラゴンへの打点・耐性を得るためです。

さらに格闘悪打点・耐性のオマケ付き。
SV以前のアタッカーウルガモスウルガモスの技構成のテンプレは「炎」「虫or草or飛or超」「蝶舞」であり、舞ってもドラゴンタイプで止まってしまうことが多々ありました。さらに現環境ではドラゴンカイリューカイリュードラパルトドラパルトガブリアスガブリアスサザンドラサザンドラセグレイブセグレイブなどが2.3匹パーティに入っていることも珍しくありません。竜技を無効化しながら「蝶舞」を積む動きも強いです。竜殺しウルガモスが爆誕する!!

以下の理由から
フェアリーテラスタルをオススメします。

性格 努力値

臆病
H4...奇数
C252
S252...最速

最速CSの基本的な振り方をしてます。
蝶舞を積まなくても最低限の火力を得るためCぶっぱです。Sに降っていないガブリアスガブリアスや同速(100族)ボーマンダボーマンダウルガモスウルガモスすぐ下のサザンドラサザンドラオノノクスオノノクスセグレイブセグレイブなどを安定して処理するため最速。ちなみに準速だと最速セグレイブセグレイブ(87族)と同速です。

特性

「ほのおのからだ」or「むしのしらせ」
「ほのおのからだ」

接触技を受けると相手を30%でやけどにします。物理ポケモンを機能停止にできます。30%やけどクッションとして最後まで役割を持てるところが偉いですね。

「虫のしらせ」

HP1/3以下(HP53以下)で虫技の威力が1.5倍になります。今回のウルガモスウルガモスは虫技を搭載するためシナジーが高い。相手に有効な打点がない時でも高打点になる。しかし狙って発動させるのは難しいです。

持ち物

  • 「厚底ブーツ」

フィールド設置技の効果を受けません。
現環境ではデカヌチャンデカヌチャンキラフロルキラフロルカバルドンカバルドンガブリアスガブリアスなどが「ステルスロック」「どくびし」「撒菱」などをばらまいてきます。「ステロ」でHP半分削られるウルガモスウルガモスはかなり動かしにくいです。
ステロ撒きに億さず選出できるため確定。

技構成

  • 「炎の舞」

威力80 命中100
50%でCが1段階上昇

安定感抜群でどんなポケモンでもC⤴︎の起点にできます。「火炎放射」(威力90 命中100)も候補になりますが、本論のウルガモスウルガモスは積みエースなので相手を殴りつつ負荷をかけられる「炎の舞」を確定とします。

  • 「虫のさざめき」

威力90 命中100
10%で相手のDを1段階下降

さざめけ…
相手へ技が等倍の場合最高火力
マスカーニャマスカーニャサザンドラサザンドラに刺さる。
音技なので「みがわり」貫通なのも強い。
今後のパラドックスポケモンアラブルタケアラブルタケや四災準伝チオンジェンチオンジェンへのメインウェポンになるのかな...?

  • 「テラバースト」ノーマル/フェアリー

威力80 命中100

竜タイプへの秘密兵器。
本論のコンセプトです。

  • 「蝶の舞」

もう説明不要のウルガモスウルガモスの代名詞
この技を積んだら相手は詰みです。

与ダメージ計算

・相手の[TS]を考慮していません。
・登場ポケモンの個体値はVとして扱います。
ex)H191@チョッキドドゲザンドドゲザン
→HP実数値191突撃チョッキ持ちドドゲザンドドゲザン
上:C上昇無しのダメージ
下:C⤴︎1段階上昇のダメージ

[1]「妖テラバースト」で計算します

180〜212(110~130%)確定1発

162〜192(88.5~104.9%)確定2発 乱数1発(25%)
240〜284(131.1~155.1%)確定1発

70〜84(35.5~42.6%)確定3発
106〜126(53.8~63.9%)確定2発

189~217(95.9~110.1%)確定2 乱定1(68.7%)
236〜301(132.4~152.7%)確定1発
(ステロダメージなくても確定1発)

162〜192(84.8~100.5%)確定2 乱数1(6.2%)
236〜282(123.5~147.6%)確定1発

108〜128(56.5~67%)確定2発
158〜188(82.7~98.4%)確定2発

168〜200(98.2~116.9%)確定2発 乱数1発(87.5%)
254〜300(148.5~175.4%)確定1発

188〜224(124.5~148.3%)確定1発

152〜182(82.1~98.3%)確定2発
230〜272(124.3~147%)確定1発

57〜67(29.8~35%) 確定4発 乱数3発(14.9%)
84〜100(43.9~52.3%)確定3発 乱数2発(16%)

H157ヒートロトムヒートロトムヒトム
最高打点「ノーマルテラバースト」
45〜53(28.6~33.7%)確定4発 乱数3発(0.3%)
67〜79(42.6~50.3%)確定3発 乱数2発(1.1%)

[2]「虫のさざめき」で計算します

174〜206(104.1~123.3%) 確定1発

212〜252(140.3~166.8%)確定1発

103〜123(479~57.2%)確定3発 乱数2発(89.4%)
154〜183(71.6〜85.1%)確定2発

76〜90(48.4~57.3%)確定3発 乱数2発(92.1%)
112〜133(71.3~84.7%)確定2発

112〜133(43.5~51.7%)確定3発 乱数2発(10.9%)

128〜152(63.6-75.6%)確定2発
188〜224(93.5~111.4%)確定2発 乱数1発(62.5%)

236〜282(138~164.9%)確定1発

96〜114(59.6~70.8%)確定2発
142〜168(88.1~104.3%)確定2発 乱数1発(25%)

90〜106(51.4~60.5%)確定2発
133〜157(76~89.7%)確定2発

35〜52(23.1~27.8%)確定5発 乱数4発(68.1%)
53〜63(35~41.7%)確定3発

87〜103(42~49.7%)確定3発
129〜153(62.3~73.9%)確定2発

[3]「炎の舞」で計算します

108〜128(56.5~67%)確定2発
162〜192(84.8〜100.5%)確定2発 乱数1発(6.2%)

162〜192(79~93.6%)確定2発
240〜284(117~138.5%)確定1発

152〜182(79.5~95.2%)確定2発
227〜270(119.3~141.3%)確定1発

134〜158(70.1~82.7%)確定2発
204〜240(106.8~125.6%)確定1発

168〜200(76~90.4%)確定2発
254〜300(114.9~135.7%)確定1発

152〜182(86.8~104%)確定2発 乱数1発(25%)
230〜270(131.4~155.4%)確定1発

102〜122(58.2~69.7%)確定2発
152〜182(86.8~104%)確定2発 乱数1発(25%)

212〜252(157~186.6%)確定1発

336〜400(192~228.5%)確定1発

67〜81(41.6〜50.3%)確定3発 乱数2発(0.3%)
102〜120(63.3〜74.5%)確定2発

70〜84(29.5~35.4%) 確定4発 乱数3発(18.4%)

66〜78(31.2~36.9%)確定4発 乱数3発(80.6%)

67〜81(51.1~61.8%)確定2発
(化けの皮含めて確定3発)
118〜136(90~103.8%)確定2発 乱数1発(25%)(化けの皮含めて乱数2発 乱数1発)

  • 攻撃面

C⤴︎状態でないと効果抜群でもギリギリ確定1発にならないことが多いことがわかると思います。「蝶舞」で火力を上げてから殴りに行きましょう。

被ダメージ計算

上:炎・虫タイプウルガモスウルガモス
下:妖[TS]タイプウルガモスウルガモス

「ドラゴンアロー」
炎虫:116〜138(72~85.7%)確定2発
妖:効果なし

「逆鱗」
炎虫:145〜172(90~106.8%)確定2発 乱数1発(43.7%)
妖:効果なし
「岩石封じ」
炎虫:196〜232(121.7~144%)確定1発
妖:49〜58(30.4~36%)確定4発 乱数3発(42.2%)
「地震」
炎虫・虫:121〜144(75.1~89.4%)確定2発

炎虫・妖:108〜128(67.5~80%)確定2発
ノーマル[TS]「神速」
炎虫・妖:162〜192(101.1〜120%)確定1発

「巨剣突撃」
炎虫:157〜186(97.5~115.5%)確定2発 乱数1発(81.2%)
妖:効果なし

総大将1.2倍「ドゲザン」
虫炎:139〜165(86.3~102.4%)確定2発 乱数1発(12.5%)
妖:69〜82(42.8~50.9%)確定3発 乱数2発(3.9%)
悪[TS]@黒い眼鏡 総大将1.2倍「不意打ち」
炎虫:184〜218(114.2~135.4%)確定1発
妖:92〜103(57.1~67.7%)確定2発

「憤怒の拳」威力100
炎虫・妖:121〜144(75.1~89.4%)確定2発

「アクアブレイク」
炎虫:254〜300(157.7~186.3%)確定1発
妖:127〜150(78.8~93.1%)確定2発

「シャドークロー」
炎虫・妖:95〜113(59~70.1%)確定2発
「影打ち」
炎虫・妖:55〜66(34.1~40.9%)確定3発

「トリックフラワー」
炎虫:28〜33(17.3~20.4%)確定6発 乱数5発(1.9%)
妖:114〜135(70.8〜83.8%)確定2発
「叩き落とす」
炎虫:157〜186(97.5~115.5%)確定2発 乱数1発(81.2%)
妖:78〜93(48.4~57.7%)確定3発 乱数2発(94.1%)

A特化テクニシャンハッサムハッサムハッサム
「バレットパンチ」
炎虫:40〜48(24.8~29.8%)確定5発 乱数4発(99.9%)
妖:162〜192(100.6~119.2%)確定1発

「ウェーブタックル」
炎虫:192〜228(119.2~141.6%)確定1発
妖:96〜114(59.6~70.7%)確定2発

「塩漬け」
炎虫:132〜156(81.9~96.8%)確定2発
妖:33〜39(20.4~24.2%)確定5発

「ウェーブタックル」
炎虫:338〜398(209.9~247.2%)確定1発
妖:169〜199(104.9~123.6%)確定1発
「ジェットパンチ」
炎虫:168〜200(104.3~124.2%)確定1発
妖:84〜100(52.1~62.1%)確定2発

「悪の波動」
炎虫:64〜76(39.7~47.2%)確定3発
妖:32〜38(19.8~23.6%)確定6発 乱数5発(99.9%)
「流星群」
炎虫:103〜123(63.9~76.3%)
妖:効果なし

「シャドーボール」
炎虫・妖:75〜88(46.5~54.6%)確定3発 乱数2発(56.6%)
「ゴールドラッシュ」
炎虫:54〜65(33.5〜40.3%)確定3発
妖:218〜260(135.4~161.4%)確定1発

「フレアソング」
炎虫・妖48〜57(29.8~35.4)確定4発 乱数3発(14%)
C⤴︎「フレアソング」
炎虫・妖70〜84(43.4~52.1%)確定3発 乱数2発(10.9%)

「ハイドロポンプ」
炎虫:170〜204(105.5~126.7%)確定1発
妖:85〜102(52.7~63.3%)確定2発
「放電」
炎虫・妖:63〜75(39.1~46.5%)確定3発

「ラスターカノン」
炎虫:36〜43(22.3~26.7%)確定4発 乱数5発(28.5%)
妖:146〜174(90.6~108%)確定2発 乱数1発(43.7%)
「10万ボルト」
炎虫・妖:82〜97(50.9~60.2%)確定2発

「ルミナコリジョン」
炎虫・妖:57〜67(35.4~41.6%)確定3発
D⤵⤵「ルミナコリジョン」
炎虫・妖:111〜132(68.9~81.9%)確定2発

  • 防御面

特殊耐久は弱点を突かれなければ耐えられる程の高めの値を持っていますが、物理耐久はかなり脆いです。攻撃を受けながら「蝶の舞」を積むことはかなりリスクがあります。「欠伸ループ」や「拘りトリック」などで安全にウルガモスウルガモスを着地させてから「蝶の舞」を積むのがオススメです。

苦手なポケモン

積みポケモンの宿命ですね。ラウドボーンラウドボーンドオードオーには有効打がなく、ヘイラッシャヘイラッシャは「突撃チョッキ」持ちやDに厚く降っている場合があり、返しの「ウェーブタックル」が致命傷になってしまいます。

  • 炎タイプ

有効打が1つもありません。「ノーマルテラバースト」すらダメージにならない炎・霊タイプのラウドボーンラウドボーンや「もらいび」ソウブレイズソウブレイズはパーティで解決しましょう。

特に注意すべきなのはドドゲザンドドゲザンドドゲザンです。A特化悪[TS]総大将1.2倍@黒い眼鏡「不意打ち」は妖[TS]時でも確定2発です。
ウルガモスウルガモスドドゲザンドドゲザンを見るのは危険なので注意!
A特化ハッサムハッサムの「バレパン」は妖[TS]時確定1発なので容易に[TS]を使うことはやめましょう。

相性のいい味方

私はトリトドントリトドントリトドンとセットで使っていました。「ステロ&欠伸」でウルガモスウルガモスを安全に着地。弱点「岩・水」をトリトドントリトドンは「半減・無効」、トリトドントリトドンの弱点草を1/4と相性ぴったりだと思います。苦手なラウドボーンラウドボーンソウブレイズソウブレイズマリルリマリルリウォッシュロトムウォッシュロトムにも仕事できるところも良かったです。

おわり

最後までご観覧頂きありがとうございます。
長い文章になってしまいすいません。
妖[TS]蝶舞ウルガモスウルガモスの強さを知って貰えると嬉しいです。ぜひ使ってみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/05 11:06

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/02/05 10:44
1秋刀魚
投稿お疲れ様でした!!
ダメ計が細かくてすごくわかりやすかったです!!
すみませんが与ダメの【虫のさざめき】でC上昇なしで水ロトムを落とせるのって確定3発、乱数2発(92.1%)でよかったですかね?
乱数の部分が確定となっていたので一応報告させて頂きます!!
小さいことですみません…
23/02/05 11:01
2りんごあめ (@NpDeZUJva6F2E4H)
秋刀魚さんコメントありがとうございます!
乱数2発に修正しておきますね。ダメ計頑張ったので褒めて頂けて嬉しいです。わざわざご指摘コメントありがとうございます!!
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