はじめに
- 本育成論ではH A B C D Sなどの用語を使用します。
- テラスタイプによって有利不利は簡単に逆転するので,環境に多いテラスタイプのみを想定した育成論になります。
- ダメージ計算ではH252カイリューで計算しますが,実際はH252より耐久が低いことが多いので乱数一発でも記載している確率よりは安定することが多いです。
コンセプトと役割
全シーズンを支配していると言っても過言ではないカイリューカイリューに強く出れるのに加えて,その他のポケモンにも役割を持てるハバタクカミハバタクカミはカイリューに悩まされてきた人々にとっての理想のポケモンと言えるでしょう。
対面からカイリューをムーンフォース+○○でしんそくを無効にしながら安定して処理できます。そして圧倒的な可愛さ
持ち物
きあいのタスキ
- ひかえめで採用している都合上,素早さで負けても行動保証があるきあいのタスキを採用。
- 仮想的以外のポケモンにも仕事ができることに加えてハバタクカミの低いHBを補うことができます。
特性
こだいかっせい
発動する機会はほぼありませんが,相手のコータスのひでりを利用することでCが上がります。
性格・努力値と調整
H20 C252 S236
H20
余り。一応テツノツツミC252のハイドロポンプ+フリーズドライを91.02%で耐えます。
C252
削ると仮想的に対する確定数がズレてしまうため252振り。
ひかえめ
仮想的であるカイリューをムーンフォース+○○で倒すために必要なのでひかえめでの採用。
確定枠
ムーンフォース
威力95 命中100 10%で特攻down
安定した高打点。外す理由を探す方が難しいです。
かみなり
威力110 命中70 30%で麻痺状態にする
飛行テラスカイリューをムンフォ+10万ボルトでは落とせないので仕方なく命中不安を採用
テラバースト(格闘)
威力80 命中100
選択肢
シャドーボール
安定した打点として。
でんじは
自分より速いポケモンにある程度強く出たい場合の選択肢
たたりめ
キラフロルと組ませる場合などの選択肢
テラスタル
ノーマルテラスタルカイリューを倒すために格闘で確定。
ドドゲザンマスカーニャのふいうちを半減にすることも可能。
立ち回り例
- 飛行カイリューの場合
カイリュー飛行テラス→ハバタクカミムーンフォース→カイリュー飛行テラバースト
ハバタクカミかみなりで瀕死率75.78%(カイリューH252での計算)
- ノーマルカイリューの場合
カイリューノーマルテラス→ハバタクカミムーンフォース→カイリューじしんorりゅうまい
ハバタクカミ格闘テラスタル(テラス前はゴーストなのでしんそくを打たれない)→ハバタクカミ格闘テラバーストで102.1 ~ 121.3%の確定(カイリューH252での計算)
- カイリュー以外と対面した場合は普通のタスキ枠として運用。
- お互いに無傷状態を想定しているのでステルスロックなどには注意
与ダメージ計算
- カイリューH252 ノーマルテラスタル
ムーンフォース+格闘テラバースト
202 ~ 240 (102.1 ~ 121.3%)
- カイリューH252 飛行テラスタル
ムーンフォース+かみなり
188 ~ 222 (95.0 ~ 112.2%) 瀕死率 : 75.78%
ムーンフォース
- テツノツツミH4
138 ~ 163 (104.6 ~ 123.5%) 確定1発
- ハバタクカミH4
72 ~ 85 (55.0 ~ 64.9%) 確定2発
- トドロクツキH4 飛行テラスタル
91 ~ 108 (50.3 ~ 59.7%) 確定2発
- ドドゲザンH252
105 ~ 124 (50.8 ~ 60.0%) 確定2発
- テツノブジンH252 チョッキ
186 ~ 218 (102.8 ~ 120.5%) 確定1発
- ガブリアスH252
210 ~ 248 (97.7 ~ 115.4%) 乱数1発 : 87.5%
- ドラパルトH252
234 ~ 276 (120.0 ~ 141.6%) 確定1発
- カイリューH252
93 ~ 109 (47.0 ~ 55.1%)
- カイリューH252 ステロ込み
235 ~ 267 (118.7 ~ 134.9%) 確定1発
かみなり
- カイリューH252 飛行テラス ステロ込み
191 ~ 217 (96.5 ~ 109.6%) 乱数1発 : 68.75%
- テツノツツミH252
214 ~ 252 (131.3 ~ 154.7%) 確定1発
- アーマーガアH252
162 ~ 192 (79.1 ~ 93.7%) 確定2発
テラバースト格闘
- テツノツツミH252
234 ~ 276 (143.6 ~ 169.4%) 確定1発
- トドロクツキH4
152 ~ 182 (84.0 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25%
ドドゲザンH252
352 ~ 420 (170.1 ~ 202.9%) 確定1発
シャドーボール
- クエスパトラH252
234 ~ 276 (115.9 ~ 136.7%) 確定1発
- ハバタクカミH4
120 ~ 144 (91.7 ~ 110.0%) 乱数1発 : 56.25%
- ドラパルトH252
194 ~ 230 (99.5 ~ 118.0%) 乱数1発 : 93.75%
- サーフゴーH252
168 ~ 200 (86.6 ~ 103.1%) 乱数1発 : 18.75%
被ダメージ計算
タスキ運用であるため必要最低限のもののみ
- テツノツツミC252
ハイドロポンプ+フリーズドライ
115 ~ 138 (86.5 ~ 103.8%) 瀕死率 : 8.98%
- セグレイブA252
つららばり3回
111 ~ 135 (83.5 ~ 101.6%) 乱数1発 : 0.24%
苦手なポケモン
ドオーなどの特殊受けや,自分より速いとんぼがえりなどでタスキをつぶされると苦しいです。
相性の良い味方・構築例
汎用性が非常に高いため,どの構築に入れても最低限の活躍は見込めます。
しいて挙げるとするならば,高スペックなポケモンで組んだ対面構築などでしょうか。
さいごに
優秀な種族値であることに加えて最強クラスの複合タイプを持っているハバタクカミの魅力が少しでも伝われば幸いです。