オノノクス- ポケモン育成論SV

【とつげきチョッキ】受けポケモンには運ゲーで攻める特殊を耐えるオノノクス

2023/02/03 19:06 / 更新:2023/02/03 20:21

オノノクス

HP:HP 76

攻撃:攻撃 147

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 97

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オノノクス  ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 攻撃:172 / 防御:4 / 特防:20 / 素早:252
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:159-189-111-58-93-163 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / げきりん / アイアンヘッド / ハサミギロチン
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

はじめに

初投稿の育成論となります。今回、SVから対戦を始めたのですがオノノクスがシーズン2の環境に刺さっているのではないかと思いこの育成論を投稿いたします。初めての育成論で至らぬ点もあると思いますがコメントで教えていただければと思います。

注意点

この育成論では、個体値は全て31を前提としています。また、H=HP,A=攻撃,B=防御,C=特攻,D=特防,S=素早さとして話します。
また、パラドックスポケモンにまだ慣れておらずブーストエナジーの仕様を良く理解しておりません。また、相手の型も定まっていないので今回は考慮しないものとします。

オノノクスについて

オノノクスがどのようなポケモンなのかを説明したいと思います。
オノノクスオノノクスオノノクスの種族値は

H76
A147
B90
C60
D70
S97
となっています。
攻撃種族値に関しては、イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)ケッキングケッキングに次ぐ第3位でイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)ケッキングケッキングと違いデメリットがないところが優秀です。しかし、Sが97しかない点や耐久が薄い点が弱いです。
また特性がかたやぶりな為ロトムロトム系統などの浮遊持ち、またカイリューカイリューにも不利対面になりにくいです。

コンセプト

シーズン2で開放されるパラドックスポケモンに強く出てまた、完全受けポケモンを潰しに行くと言うコンセプトです。様々なポケモンに対応出来るキャラとして採用です。

役割

高いAととつげきチョッキによる特殊耐久でパラドックス環境を壊していこうと言うものです。また、かたやぶりでふゆう、マルチスケイル、どしょくなどの特性を無視して抜群を与えることが出来ます。そして、ダメージの通りにくい受けポケモンにはハサミギロチンによる運ゲー即死を与えたいと思います。

役割対象

このポケモンの役割対象は主に特殊アタッカー、自分よりも低速のアタッカーです。テツノドクガテツノドクガウォッシュロトムウォッシュロトムアーマーガアアーマーガアキョジオーンキョジオーンサーフゴーサーフゴーetc.

持ち物

とつげきチョッキ
持たせることで特殊に強く出ることが出来る。高いAがあるので火力を補強しなくても良い。

今回のコンセプト上このアイテム以外だと特殊に打ち勝てないためこれで確定。

特性

かたやぶり
相手の特性の影響を受けずに攻撃することが出来る。
これにより、ふゆう、どしょく、マルチスケイル、がんじょうに強く出ることが出来る。

性格

ようき
出来るだけ上から動きたいためようきで確定
他の性格だと上から落とせなくなることもあるためこのようにしたが、スカーフ持ちも多いため模索中。

テラスタイプ

じめん
自分はこれを使っている。これによりじしんの火力を上げることが出来る。

  • 候補

はがね
ドラゴンの弱点を切りたいならこれ。これにより確定数を増やすことが出来る。

調整

性格ようき
努力値H60 A172 D20 S252
努力値31:31:31:‪×:31:31
実数値H159 A189 B110 C72 D93 S163

  • 調整意図

S 最速オノノクスオノノクスオノノクスにすることで
最速ミミッキュミミッキュ、準速110族テツノドクガテツノドクガエーフィエーフィワタッコワタッコライチュウライチュウを抜かすことが出来る。
H 16n-1調整
D C特化サーフゴーサーフゴーシャドボ 確定2耐え
A 残り もう少し耐久に振りたかったが、火力が落ちると今まで確1を取れていたキャラも落とせなくなってしまってしまうためこの調整にした。

技構成

  • 確定技

ハサミギロチン

命中 30 ノーマルタイプの一撃必殺技です。
アーマーガアアーマーガアキョジオーンキョジオーンに強く出ることが出来る。30%という運ゲーではあるが、かたやぶりによりがんじょうなどを全て無視して当てることが出来る!!ゴーストタイプに注意!

じしん

威力 100 命中 100 じめんタイプの技です。ハサミギロチンの通じないサーフゴーサーフゴーや、じめんタイプを弱点とするウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムテツノドクガテツノドクガなどへの打点になる。

アイアンヘッド

威力 80 命中 100 30%の確率で相手をひるませる。はがねタイプの技です。フェアリータイプへの打点になる。

  • 選択技

げきりん

威力120 命中100 ドラゴンタイプの技です。 カイリューカイリューや、セグレイブセグレイブに強く出ることが出来ますが、環境のドラゴン技の通りが悪いため選択技にしておきます。また、火力の反動として技変更などが一切触れず、また、混乱してしまうというデメリットがあり扱いにくい。

インファイト

威力 120 命中 100 かくとうタイプの技です。攻撃後にBとDが1段階ずつ下がります。はがねタイプ、あくタイプ、こおりタイプへの打点として有効。しかし、耐久が下がってしまうため選択技送り。

であいがしら

威力 90 命中 100 むしタイプの技です。優先度+2で出てきた最初のターンのみ打てる先制技。初手対面であくタイプ、くさタイプへの打点になる。

りゅうのまい

自身のAとSを1段階ずつ上昇させる技。チョッキの耐久を活かして火力を、出したい人向け。刺さると全抜きを狙えるが、りゅうまいを積めるほどの耐久はないため上手い人向けだと思われる。

与ダメージ計算

参考になりそうなポケモンのみ記載、追加で見たいものがあればコメントで教えてください。

  • じしん(テラスタル無し)

HB特化サーフゴーサーフゴー
確定2発 50.5~59.7%
HB特化ドドゲザンドドゲザン
乱数2発(98.82%) 49.2~58.9%
HB特化ラウドボーンラウドボーン
確定3発 40.7~48.3%
※テラスタル有り 確定2発 66.3~79.6%
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム
確定2発 71.3~85.3%
H252コータスコータス
確定2発 50.8~59.8%
無振りウルガモスウルガモス
確定2発 52.5~61.8%
HB特化デカヌチャンデカヌチャン
確定2発 58.3~68.7%
※テラスタル有り 乱数1発(25.0%) 87.5~103.1%
HB特化ミミズズミミズズ
確定3発 38.4~45.1%
※テラスタル有り 乱数2発 57.6~67.7%
オボンの実込みだとテラスタルを切っても確定でしっぽきりをされてしまうのでなんとも言えない火力
HB特化テツノワダチテツノワダチ
確定3発 39.5~46.7%
※テラスタル有り 確定2発 58.8~70.0%
HB特化キョジオーンキョジオーン
確定3発 34.7~41.5%
H252マリルリマリルリ
確定3発 34.7~41.0%
言わずもがな、4倍弱点のキャラは確1を取ることが出来て、2倍弱点の敵はほぼ全員HB特化でも確2を取る事ができます。また、ダメージの最低乱数が66%以上のキャラはテラスタル後確1を取る事が可能になっています。

  • アイアンヘッド

無振りセグレイブセグレイブ
確定2発 53.6~64.2%
HB特化ミミッキュミミッキュ
乱数2発(94.92%) 48.1~58.0%
H252ニンフィアニンフィア
確定3発 41.5~49.0%
HB特化サケブシッポサケブシッポ
乱数3発(90.3%) 31.5~37.8%
無振りテツノブジンテツノブジン
確定2発 69.7~83.2%
無振りハバタクカミハバタクカミ
確定1発 116.9~138.4%

  • げきりん

H252ドラパルトドラパルト
確定1発 138.4~164.1%
無振りセグレイブセグレイブ
確定1発 121.0~143.1%
無振りトドロクツキトドロクツキ
確定1発 156.6~184.4%
無振りサザンドラサザンドラ
確定1発 140.1~165.2%

  • インファイト

無振りサザンドラサザンドラ
乱数1発(56.25%) 93.4~110.1%
無振りテツノツツミテツノツツミ
乱数1発(87.5%) 97.7~116.0%
H252アラブルタケアラブルタケ
確定2発 66.0~77.9%
無振りセグレイブセグレイブ
確定2発 81.0~95.7%

被ダメージ計算

こちらも参考になりそうな物のみ。基本的にどちらもテラスタルなしで考えます。地面テラスタルで抜群を等倍にまたはその逆もありますので
C特化テツノドクガテツノドクガ
だいもんじ 乱数3発(18.09%) 29.5~35.2%
ヘドロウェーブ 確定2発 51.5~61.0%

C特化ウルガモスウルガモス
むしのさざめき 乱数2発(83.98%) 47.7~56.6%

C特化サザンドラサザンドラ
あくのはどう 確定3発 40.2~47.7%
りゅうせいぐん 確定1発 128.3~152.2%
だいもんじ 乱数5発 18.2~21.3%
ラスターカノン 確定4発 27.0~32.0%

C特化ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース 乱数1発(93.75%)99.3~118.2%
シャドーボール 確定3発 42.1~49.6%

C特化メガネウォッシュロトムウォッシュロトム
ハイドロポンプ 35.8~42.7%
10まんボルト 乱数3発(18.09%) 29.5~35.2%

C特化ラウドボーンラウドボーン
フレアソング 18.2~22.0%
フレアソング+1 27.0~32.0%
シャドーボール 確定3発 36.4~44.0%

C特化サーフゴーサーフゴー
シャドーボール 確定3発 42.1~49.6%
ゴールドラッシュ 確定2発 62.8~74.2%

いかさまダイスA特化セグレイブセグレイブ
こおりのつぶて 確定2発 56.6~67.9%
つららばり 確定1発 140.8~213.8%
きょけんとつげき 確定1発 166.0~196.2%

A特化カイリューカイリュー
げきりん 確定1発 158.4~186.1%
しんそく 確定3発 35.2~41.5%

サーフゴーサーフゴーはゴールドラッシュがあるため、確定2発を取られてしまっていた。なので、スカーフサーフゴーだった場合詰んでしまう。想像していた以上に怪しい展開になっている。自分より早く行動した場合は後ろに回すことをおすすめする。また、ハバタクカミハバタクカミはテラスタルで等倍に抑え込むことで返しの一撃で倒せるので良い。

苦手なポケモン

主に物理アタッカー。物理耐久が弱い為、こおりのつぶてでさえ致命傷となるためこおりタイプ全般、フェアリータイプもアイアンヘッドがあるが、強く出れるわけではない。しかし、ミミッキュミミッキュなどはHB特化だろうがかたやぶりで強気に責められるので役割として良いと思う。また、壁を貼られると確定数が半減してしまう為とても厳しい。

相性の良い味方・構築例

テラスタル前と後のどちらにもこおりタイプが弱点な為、はがねタイプのポケモン サーフゴーサーフゴー
壁張り、サポートポケモン オーロンゲオーロンゲクレッフィクレッフィカバルドンカバルドン
特殊アタッカー キラフロルキラフロルハバタクカミハバタクカミ

最後に

ここまで見てくださりありがとうございます。至らぬ点などはコメントをしてもらえると幸いです。ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/03 20:21

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コメント (2件)

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23/05/28 22:20
1E君勢海老 〜永遠のデュエマ初心者〜 (@Ekunseiebi_bot)
技構成についての「じしん」の解説で、水ロトム、火ロトムに対しては特性「ふゆう」で無効にされるので打点にすることは出来ないですね... でもサーフゴーへの圧力は間違いないので入れて正解だと思いますよ
23/05/28 22:34
2ポケモン中級者yuuta
>1
ウォッシュロトムウォッシュロトムとかの浮遊は型破りで無効です

そもそも普通控えめサーフゴーサーフゴーの時点で大体スカーフなわけじゃないですか。
そうなんで普通のオノノクスオノノクスってゴールドラッシュでワンパンだからゴールドラッシュを押すんですけども、そもそもゴールドラッシュ×2で死にますよね…(裏で起点にできるからいいですが)なのでD振りもいらないのかも?
サーフゴーサーフゴーにはテラスきるんですか?
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