はじめに
初めて育成論を投稿する、みつをと申します!
ついにランクマで解禁されたテツノブジンテツノブジンについて、
実際に戦ってみた結果強いなぁと感じた構成が出来たのでこの場を借りて共有していければなと思います!
なお、本育成論では公式では無い呼称
(H.A.B.S.C.D等)を多々使用します。
またダメージ計算には、
iOSアプリ:Kensuke Hoshikawa様の「ダメージ計算SV」を使用させていただいております。
以上、了承の程よろしくお願いします。
コンセプトと役割
コンセプト:剣舞ドレパン型
役割 :相手を眠りor積みの起点にするアタッカー
持ち物
エナジーブースト
一択です。翼を授けましょう!
特性
クォークチャージ
パラドックスポケモン(未来)はみんなコレですね。
必然的に一択です。
性格・努力値と調整
性格:ようき。(S↑ C↓)
正直なところ、ここは賛否両論かなーと思っています。
本育成論では、後述しますが、特殊技を一切持たせていないためようきで採用しています。
しかしながら、テツノブジンのC120という優秀な種族値を見逃せないヨクバリスさんは、
性格むじゃき(S↑ D↓)がオススメです。
もともと高くもない(むしろ低い)Dがいくら下がったところで大した問題にはなりません!
努力値の分配:()内は実数値
H・92(161)
A・196(175)
S・220(180)
H実数値161は分かりやすい16n+1ってやつですね!
美意識の範疇ですが、Bが低すぎる訳でもないので耐久力を底上げしましょう!
(追記1:2022/2/13
コメント欄にてご指摘頂きましたが、HではなくBに92振った方が物理耐久が上がることが判明致しました。)
S実数値180は準速マスカーニャを抜き去り、エナジーブーストの補正1.5倍がかかることによって実数値270まで膨れ上がります!
これは最速スカーフの110族ゲンガーを上から相手する事ができる値であり、並大抵のポケモンには上を取られません!
Aに関しては多少前後の余地有りとは思いますが、
耐久面でHを割けずSもちょうどいいラインなので、
二者択一になってしまう可能性があります。
余りが6ですが、この6はB.C.Dのどこに入れてもらっても問題はないです!お好みでどうぞ。
追記2:2022/2/13
当方の計算ミスで、余りは2になる事がわかりました。
お恥ずかしい限り、、、
テラスタル
テラスタイプはいわ一択です!
どんなに早いポケモンも先制技には勝てません。
つまりカイリューしんそく対策ってことです。
Q.じゃあゴーストorはがねでいいんじゃないの?
A.だめです!
テツノブジンくんをコンセプトの物理型でやろうとすると、どく・ひこう・エスパー・むし・ゴースト・フェアリーに対して何も出来なくなってしまいます!
後述しますが、テラバースト・いわを用いることによって完全に補完することが出来るんです!
技構成
〈確定枠〉
・つるぎのまい
隙あらば積みまくってやりましょう!
・ドレインパンチ
インファイトと悩んだところですが、先制技持ちに対して弱くなってしまうので下から体力を回復できるドレパンを採用しました。
・テラバースト
テツノブジンくん、実はまともな岩技をほとんど覚えないんです。なのでひこうタイプに対する奇襲策として採用しました!
テラ電気にしない理由としましては、カイリューのしんそくを耐えたいというのが1つと、ランクマに蔓延るラウドボーン・ウルガモス・テツノドクガをはじめとする環境上位ポケモンに対する打点を考慮した結果、いわテラスが最適解だという結論に至りました。
〈選択枠〉
・さいみんじゅつ
正直ほぼ確定枠です!(体感)
スカーフでも巻かれていない限り、どんなポケモンも2ターン以上の眠りに落とします。
有利対面であれば相手の交換先に対して安全に打つことも出来るスグレモノ!剣舞を積むチャンスを増やします。
・かげうち
相手がタスキやがんじょうなんかで耐えて来たらお見舞してやりましょう!これさえあればパルシェンを容易に突破することが出来ます!
・高威力特殊技
ここは結構曖昧です。
両刀で使いたいヨクバリスさん向けで、10まんボルトやシャドーボール、エナジーボールなんかがいいんじゃないでしょうか。
主軸は剣舞ドレパンなので、基本的には無しです!
与ダメージ計算
剣舞を積む前提で動くコンセプトですので、別途記述がない限りA2段階上昇での計算となります。
〈ドレインパンチ〉
耐久無振りセグレイブ
264~312(138.9~164.2%)確定1発
HB特化キョジオーン
150~176(72.4~85.0%)確定2発
耐久無振りパルシェン
150~176(120.0~140.8%)確定1発
H特化テツノワダチ
212~252(107.6~127.9%)確定1発
耐久無振りテツノツツミ (A0段階上昇)
110~132(83.9~100.7%)確定1発,乱数2発(6.2%)
〈テラバースト・いわ〉
H特化ラウドボーン (特性:てんねん)
134~158(63.5~74.8%)確定2発
HB特化ラウドボーン (特性:てんねん)
96~114(45.4~54.0%)確定3発, 乱数2発(32.8%)
↑
勝てるポケモンの中でも、このHBラウドボーンだけは唯一しんどいです。フェアリーテラスされようものならほぼ詰みかもしれません。さいみんじゅつはこいつ対策のためにあると言っていいかも。
無振りテツノドクガ (A0段階上昇)
198~234(127.7~150.9%)確定1発
無振りヒートロトム (A0段階上昇)
132~156(105.6~124.8%)確定1発
被ダメージ計算
被ダメに関しては相手に上を取られることがまず無いため、先制技をメインで記述していきます!
(テツノブジンはB0/H96振:B実数値110H実数値161)
〈テツノブジンテラスいわ〉
ハチマキA特化テラスノーマルカイリューしんそく
テツノブジン63~74(39.1~45.9%)確定3発
〈テツノブジンテラスなし〉
ハチマキA特化テラスあくドドゲザンふいうち(そうだいしょう2)
テツノブジン44~52(27.3~32.2%)確定4発
A特化パルシェンつららばり(スキルリンク)
テツノブジン110~135(68.3~83.8%)確定2発
A特化テラスゴーストミミッキュかげうち(A2段階上昇)
テツノブジン86~102(53.4~63.3%)確定2発
A特化テラスみずイルカマン(ナイーブ)ヒーロージェットパンチ(いのちのたま)
テツノブジン125~148(77.6~91.9%)確定2発
このとてつもない耐久力をお分かり頂けるでしょうか!
そしてどれも先発で剣舞を積めていればカウンターの如く放たれるいわテラバーストorドレインパンチで十分巻き返せるんです!とてもつよい。。。
得意なポケモン
- 炎タイプ全般は大得意と言えるでしょう!
相手次第では剣舞を積むまでもなくいわテラバーストで倒すことが出来ますウルガモス!しかもテツノブジンにしてはマイナーなテラスタイプなので相手に読まれにくい!
- そのほかにひこうタイプも大体いけますね!近頃よく見かけるひこうテラストドロクツキなんかもいわテラスで受けて反撃まで出来ますし、本当に隙がないです!
- なんなら剣舞積めていれば等倍相手でも全然余裕勝ちできちゃいます!上からさいみんじゅつの運ゲーに頼ることもままありますが、それでも基本的に負けることはないです!
苦手なポケモン
はがねタイプ複合ポケモンです。マジで勝てない。
キツくない順に例を挙げるとしたら、
アーマーガアアーマーガア。相手がはがねorひこうタイプの技なくて、剣舞を積めていればワンチャンある。HB特化なら負け。
ハッサムハッサム。A特化テクニシャンバレパン(低乱1発)耐えて、テツノブジンが剣舞積めていればワンチャンある。剣舞積まれたら負け。
サーフゴーサーフゴー。こいつは本当に無理。打点がない上に受けれない。たいへんくるしい。
この辺ですね。あとはヘイラッシャくらい。本当にどうしようもなくなった場合、悪足掻きでさいみんじゅつに頼るのはアリですがまぁオススメはしづらいです。
安定して上から打てるならまだしも、バレパンとかどうしようも無いです。サーフゴーは特性のせいでそもそもさいみんじゅつ効きませんし。
終わりに
なんだか最後の最後にマイナス部分が全面に出ちゃった気がします(笑)
文章も拙く見づらい育成論になってしまったかも知れませんが、ご容赦頂けたら幸いです。へへっ。
コメントでのご指摘、ご質問、ご感想等お待ちしております!
次があるかは分かりませんが、あるとしたら私の大好きなサーナイトについて投稿しようかなと思っています。
ここまで長々とお読み頂いてありがとうございます!
ではでは。