※2023/03/19 技候補を追加
始めに
こんにちは!小雨と申します。遂にパラドックスが解禁しましたね。色んな型が開拓されることなのでしょう。
話を変えますが、皆さんは鬼羽HDアローはご存じですか?過去第6世代で誕生した害悪焼き鳥(コイツファイアロー)です。そういえば今だと鬼羽はHBの方が多いんですね。当時ぶっ壊れてたはやてのつばさを活かした耐久マシーンと化していたあれですが、実はチヲハウハネチヲハウハネも出来ます。一応もう2体出来るポケモン(ラウドボーンチルタリス)もいますが、今回は種族値と技を活かした立ち回りが出来るこの子の育成論を投稿することにしました。少しでも参考にしてくださると嬉しいです。
略称表記
H=HP A=攻撃 B=防御
C=特攻 D=特防 S=素早
コンセプトと役割
おにびとあさのひざしによる害悪戦術
やけどで物理を、種族値と努力値で特殊をカバーする。
持ち物
たべのこし
毎ターン最大HPの1/16を回復してくれる。
サイクル中心になりそうなので採用。
特性
こだいかっせい(実質なし)
特定条件下でしか発動しない特性って中々に不便。
一応晴れていればステータスに変化がなければDが207まで上昇してくれる。場合によってはビルドアップとニトロチャージの影響でAやSが上がることもある。
性格・努力値と調整
素早さライン
S±0(実数値114)…最速51族,準速61族までなら抜ける
S+1(実数値171)…最速103族,準速118族までなら抜ける
S+2(実数値228)…現環境のS±0は全員抜ける(過去作含めるとS±0の相手で抜けないのは最速テッカニン準速以上デオキシス(スピード)レジエレキのみ)
S+3(実数値285)…S+1最速120族,準速137族までなら抜ける
S+4(実数値342)…現環境のS+1は全員、S+2なら最速103族,準速118族まで抜ける
基本的にはS+4あれば十分
技構成
ニトロチャージ
唯一の攻撃技。Sを上げて上から行動出来るようにする立ち回りも可能。
ビルドアップ
流石に火力の低すぎるニトロチャージのダメージ増加と物理耐久増加を兼ねての採用。仮におにび外してもB上昇でギリ誤魔化せる。
おにび
相手をやけどにする害悪技。過去にはこれとはねやすめで次の攻撃で相手を倒せるHPになるまで耐える焼き鳥がいた。外しだけはマジでなんとかしてくれ。
あさのひざし
最大HPの1/2を回復する技。晴れだと2/3まで増加する。ただし雨,雪,砂だと1/3まで減少するので天候には注意して使おう。
他の技候補
とびかかる
おにびと違いA1段階ダウンなので瞬間の妨害速度は劣るもののほのおやセグレイブセグレイブにも刺さる上命中は100なので安全に使える。
でもそれ採用したら鬼朝のコンセプトぶっ壊れるじゃんとか言うなよ。
テラスタル
ほのお
弱点被りのあるはがねを除いて弱点を最も多く半減に出来、同じく弱点を最も多く半減にできるいわより弱点が少ない。ニトロチャージもタイプ一致になる。
他のテラスタイプ候補
でんき
4倍弱点のひこうを半減にし、弱点がじめんのみと優秀な受け性能である。今回はどんどん増えるであろうフェアリーの半減を優先してほのおにしたが、こちらも全然あり。
立ち回り例
サイクル向けの種族値な為控えが殆ど。
初手は特殊・起点作成相手ならニトロチャージ、物理ならおにびから入る。
相手より速くなるまではニトロチャージでSを上げて、その後はビルドアップとあさのひざしで耐久しながら積んで、最後はニトロチャージで倒すのが主な立ち回り。
天候が雨,雪,砂の場合はあさのひざしの回復量が減るのと、積んでない、又は相手をやけどにしていない時はそこまで物理耐久は高くない点には注意。
ダメージ計算について
- 使用したアプリはダメージ計算SV
- ↑がついているものは性格上方がされている。
与ダメージ計算
- A+1ニトロチャージ
- H252ハッサムハッサム
83.6〜99.4% 確定2発
- 無振マスカーニャマスカーニャ
64.9〜76.8% 確定2発
- 無振パオジアンパオジアン
58.0〜68.3% 確定2発
- H4チヲハウハネチヲハウハネ
55.9〜65.8% 確定2発
- A+2ニトロチャージ
- H252ハッサムハッサム
110.7〜131.0% 確定1発
- 無振マスカーニャマスカーニャ
86.0〜101.9% 乱数1発(12.5%)
- 無振パオジアンパオジアン
76.1〜90.3% 確定2発
- H4チヲハウハネチヲハウハネ
73.2〜86.9% 確定2発
- H244デカヌチャンデカヌチャン
63.8〜75.3% 確定2発
- H4サーフゴーサーフゴー
62.5〜74.8% 確定2発
- H4ハバタクカミハバタクカミ
59.5〜70.2% 確定2発
- H228サーフゴーサーフゴー
53.4〜63.8% 確定2発
- 無振テツノワダチテツノワダチ
50.9〜60.6% 確定2発
- A+3ニトロチャージ
- 無振マスカーニャマスカーニャ
107.2〜127.1% 確定1発
- 無振パオジアンパオジアン
94.1〜112.2% 乱数1発(68.7%)
- H4チヲハウハネチヲハウハネ
92.5〜110.0% 乱数1発(62.5%)
- H4サーフゴーサーフゴー
78.5〜93.2% 確定2発
- H244デカヌチャンデカヌチャン
78.5〜93.1% 確定2発
- H4ハバタクカミハバタクカミ
74.0〜87.7% 確定2発
- H228サーフゴーサーフゴー
67.0〜79.5% 確定2発
- 無振テツノワダチテツノワダチ
63.0〜75.1% 確定2発
- H252ドドゲザンドドゲザン
50.2〜59.9% 確定2発
被ダメージ計算
物理
- 通常
- A252パオジアンパオジアン
つららおとし 57.8〜68.7% 確定2発
- A252ミミッキュミミッキュ
じゃれつく 76.0〜90.6% 確定2発
- A252テツノブジンテツノブジン
ソウルクラッシュ 81.2〜96.8% 確定2発
- A252↑いのちのたまパオジアンパオジアン
つららおとし 83.3〜98.4% 確定2発
- 通常(B+1)
- A252パオジアンパオジアン
つららおとし 39.0〜45.8% 確定3発
- A252ミミッキュミミッキュ
じゃれつく 51.0〜60.4% 確定2発
- A252テツノブジンテツノブジン
ソウルクラッシュ 54.1〜65.6% 確定2発
- A252↑いのちのたまパオジアンパオジアン
つららおとし 55.7〜65.6% 確定2発
ーここより下はB±0乱数1発以上ラインー
- A252↑チヲハウハネチヲハウハネ
フレアドライブ 65.6〜78.1% 確定2発
- A252いのちのたまミミッキュミミッキュ
じゃれつく 66.1〜78.6% 確定2発
- A252↑ソウブレイズソウブレイズ
むねんのつるぎ 69.7〜82.2% 確定2発
- A252エースバーンエースバーン
かえんボール 79.1〜94.7% 確定2発
- A252↑ちからもちマリルリマリルリ
アクアブレイク 79.1〜94.7% 確定2発
- A252↑Aこだいかっせいチヲハウハネチヲハウハネ
フレアドライブ 85.4〜101.0% 乱数1発(12.5%)
- ほのおテラスタル
- 無振ヘイラッシャヘイラッシャ
アクアブレイク 60.4〜72.9% 確定2発
- A220トドロクツキトドロクツキ
じしん 75.0〜88.5% 確定2発
- 無振ディンルーディンルー
じしん 78.1〜91.6% 確定2発
- A252セグレイブセグレイブ
じしん 78.1〜92.7% 確定2発
- ほのおテラスタル(B+1)
- 無振ヘイラッシャヘイラッシャ
アクアブレイク 41.6〜50.0% 乱数2発(0.3%)
- A220トドロクツキトドロクツキ
じしん 50.0〜59.3% 確定2発
- 無振ディンルーディンルー
じしん 53.1〜62.5% 確定2発
- A252セグレイブセグレイブ
じしん 53.1〜62.5% 確定2発
ーここより下はB±0乱数1発以上ラインー
- A252テツノワダチテツノワダチ
じしん 65.6〜78.1% 確定2発
- A252Aこだいかっせいトドロクツキトドロクツキ
じしん 65.6〜78.1% 確定2発
- A252ガブリアスガブリアス
じしん 72.9〜87.5% 確定2発
- A252↑ちからもちマリルリマリルリ
じゃれつく 76.0〜90.6% 確定2発
- A252↑こだわりハチマキカイリューカイリュー
じしん 81.2〜95.8% 確定2発
特殊
- 通常
- C252ドラパルトドラパルト
かえんほうしゃ 34.3〜40.6% 確定3発
だいもんじ 41.6〜50.0% 乱数2発(0.3%)
- C252サーフゴーサーフゴー
マジカルシャイン 36.4〜43.7% 確定3発
- 無振ラウドボーンラウドボーン
フレアソング 38.5〜46.8% 確定3発
- C252サザンドラサザンドラ
かえんほうしゃ 40.6〜47.9% 確定3発
だいもんじ 47.0〜57.2% 乱数2発(91.0%)
- C252ウルガモスウルガモス
ほのおのまい 56.2〜66.6% 確定2発
- C252テツノドクガテツノドクガ
ほのおのまい 57.2〜68.7% 確定2発
- C252テツノブジンテツノブジン
ムーンフォース 60.4〜72.9% 確定2発
- C252ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース 66.6〜79.1% 確定2発
- ほのおテラスタル
- C252スナノケガワスナノケガワ
だいちのちから 59.3〜69.7% 確定2発
- C252ウォッシュロトムウォッシュロトム
ハイドロポンプ 63.5〜76.0% 確定2発
- C252テツノツツミテツノツツミ
ハイドロポンプ 71.8〜85.4% 確定2発
苦手なポケモン
- セグレイブセグレイブ
やけど無効、殴ればA上昇。超優秀なほのおメタ。
- ラウドボーンラウドボーン
てんねんなのでこちらの火力が終わってる。テラスタルしてもしなくても不利。対面したら最後フレアソングしてくるので接敵は避けたい。
- もらいびグレンアルマグレンアルマ
出会ったら終了。コイツに対し出来る仕事はサンドバッグしかありません。
上記の2体程理不尽ではないがテラスタルするかビルドアップを積みまくっていないと勿論無理。
テラスタルしない場合相手が物理ならビルドアップを積んだ上やけどに出来る場合以外なら引く、特殊なら問答無用で引く。
相性の良い味方
- コータスコータス
頼れる古代の味方。技範囲の被りは仕方ない。特性のひでりは弱点のほのおの火力が増してしまうデメリットはあるが、あさのひざしの強化や特性発動といった大きなメリットもある。
最後に
今回は久々に害悪型を投稿しました。いかがでしたか?おにびと回復技の組み合わせは7世代ではやけどのナーフと超高火力のZ技で、8世代ではダイマックスの影響と禁伝祭りでほぼ絶滅しましたが(その代わり8世代は聖炎再生とかいうもっとやべえのがいた)、現環境なら全盛期程ではないとはいえまあまあ暴れられる性能はしていると思います。害悪型を使いたくなったら、少しでも参考にしてくださると嬉しいです。