チヲハウハネ- ポケモン育成論SV

【帰ってきた害悪】チヲハワセル鬼朝HD

2023/02/02 23:35 / 更新:2023/03/19 17:30

チヲハウハネ

HP:HP 85

攻撃:攻撃 135

防御:防御 79

特攻:特攻 85

特防:特防 105

素早:素早 81

ツイート3.493.493.493.493.493.493.493.493.493.49閲覧:5736登録:3件評価:3.49(5人)

チヲハウハネ  むし かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:156 / 素早:100
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:192-155-99-x-159-114 (素早さ比較)
覚えさせる技
ニトロチャージ / ビルドアップ / おにび / あさのひざし
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け
登録タグ

考察

※2023/03/19 技候補を追加

始めに

こんにちは!小雨と申します。遂にパラドックスが解禁しましたね。色んな型が開拓されることなのでしょう。
話を変えますが、皆さんは鬼羽HDアローはご存じですか?過去第6世代で誕生した害悪焼き鳥(コイツファイアローファイアロー)です。そういえば今だと鬼羽はHBの方が多いんですね。当時ぶっ壊れてたはやてのつばさを活かした耐久マシーンと化していたあれですが、実はチヲハウハネチヲハウハネチヲハウハネも出来ます。一応もう2体出来るポケモン(ラウドボーンラウドボーンチルタリスチルタリス)もいますが、今回は種族値と技を活かした立ち回りが出来るこの子の育成論を投稿することにしました。少しでも参考にしてくださると嬉しいです。

略称表記

H=HP A=攻撃 B=防御
C=特攻 D=特防 S=素早

コンセプトと役割

おにびとあさのひざしによる害悪戦術
やけどで物理を、種族値と努力値で特殊をカバーする。

持ち物

たべのこし
毎ターン最大HPの1/16を回復してくれる。
サイクル中心になりそうなので採用。

特性

こだいかっせい(実質なし)
特定条件下でしか発動しない特性って中々に不便。
一応晴れていればステータスに変化がなければDが207まで上昇してくれる。場合によってはビルドアップとニトロチャージの影響でAやSが上がることもある。

性格・努力値と調整

しんちょう H252 D156 S100
H…16n調整。
D…余り。性格補正も相まって結構硬い。
S…S+1で最速ガブリアスガブリアスガブリアスが、S+3でS+1最速トドロクツキトドロクツキトドロクツキが抜けるよう調整。

素早さライン

S±0(実数値114)…最速51族,準速61族までなら抜ける
S+1(実数値171)…最速103族,準速118族までなら抜ける
S+2(実数値228)…現環境のS±0は全員抜ける(過去作含めるとS±0の相手で抜けないのは最速テッカニンテッカニン準速以上デオキシス(スピード)デオキシス(スピード)レジエレキレジエレキのみ)
S+3(実数値285)…S+1最速120族,準速137族までなら抜ける
S+4(実数値342)…現環境のS+1は全員、S+2なら最速103族,準速118族まで抜ける
基本的にはS+4あれば十分

技構成

ニトロチャージ
唯一の攻撃技。Sを上げて上から行動出来るようにする立ち回りも可能。
ビルドアップ
流石に火力の低すぎるニトロチャージのダメージ増加と物理耐久増加を兼ねての採用。仮におにび外してもB上昇でギリ誤魔化せる。
おにび
相手をやけどにする害悪技。過去にはこれとはねやすめで次の攻撃で相手を倒せるHPになるまで耐える焼き鳥がいた。外しだけはマジでなんとかしてくれ。
あさのひざし
最大HPの1/2を回復する技。晴れだと2/3まで増加する。ただし雨,雪,砂だと1/3まで減少するので天候には注意して使おう。

他の技候補

とびかかる
おにびと違いA1段階ダウンなので瞬間の妨害速度は劣るもののほのおやセグレイブセグレイブセグレイブにも刺さる上命中は100なので安全に使える。
でもそれ採用したら鬼朝のコンセプトぶっ壊れるじゃんとか言うなよ。

テラスタル

ほのお
弱点被りのあるはがねを除いて弱点を最も多く半減に出来、同じく弱点を最も多く半減にできるいわより弱点が少ない。ニトロチャージもタイプ一致になる。

他のテラスタイプ候補

でんき
4倍弱点のひこうを半減にし、弱点がじめんのみと優秀な受け性能である。今回はどんどん増えるであろうフェアリーの半減を優先してほのおにしたが、こちらも全然あり。

立ち回り例

サイクル向けの種族値な為控えが殆ど。
初手は特殊・起点作成相手ならニトロチャージ、物理ならおにびから入る。
相手より速くなるまではニトロチャージでSを上げて、その後はビルドアップとあさのひざしで耐久しながら積んで、最後はニトロチャージで倒すのが主な立ち回り。
天候が雨,雪,砂の場合はあさのひざしの回復量が減るのと、積んでない、又は相手をやけどにしていない時はそこまで物理耐久は高くない点には注意。

ダメージ計算について

  • 使用したアプリはダメージ計算SV
  • ↑がついているものは性格上方がされている。

与ダメージ計算

  • A+1ニトロチャージ

83.6〜99.4% 確定2発

64.9〜76.8% 確定2発

58.0〜68.3% 確定2発

55.9〜65.8% 確定2発

  • A+2ニトロチャージ

110.7〜131.0% 確定1発

86.0〜101.9% 乱数1発(12.5%)

76.1〜90.3% 確定2発

73.2〜86.9% 確定2発

63.8〜75.3% 確定2発

62.5〜74.8% 確定2発

59.5〜70.2% 確定2発

53.4〜63.8% 確定2発

50.9〜60.6% 確定2発

  • A+3ニトロチャージ

107.2〜127.1% 確定1発

94.1〜112.2% 乱数1発(68.7%)

92.5〜110.0% 乱数1発(62.5%)

78.5〜93.2% 確定2発

78.5〜93.1% 確定2発

74.0〜87.7% 確定2発

67.0〜79.5% 確定2発

63.0〜75.1% 確定2発

50.2〜59.9% 確定2発

被ダメージ計算

物理

  • 通常

つららおとし 57.8〜68.7% 確定2発

じゃれつく 76.0〜90.6% 確定2発

ソウルクラッシュ 81.2〜96.8% 確定2発

つららおとし 83.3〜98.4% 確定2発

  • 通常(B+1)

つららおとし 39.0〜45.8% 確定3発

じゃれつく 51.0〜60.4% 確定2発

ソウルクラッシュ 54.1〜65.6% 確定2発

つららおとし 55.7〜65.6% 確定2発
ーここより下はB±0乱数1発以上ラインー

フレアドライブ 65.6〜78.1% 確定2発

じゃれつく 66.1〜78.6% 確定2発

むねんのつるぎ 69.7〜82.2% 確定2発

かえんボール 79.1〜94.7% 確定2発

アクアブレイク 79.1〜94.7% 確定2発

フレアドライブ 85.4〜101.0% 乱数1発(12.5%)

  • ほのおテラスタル

アクアブレイク 60.4〜72.9% 確定2発

じしん 75.0〜88.5% 確定2発

じしん 78.1〜91.6% 確定2発

じしん 78.1〜92.7% 確定2発

  • ほのおテラスタル(B+1)

アクアブレイク 41.6〜50.0% 乱数2発(0.3%)

じしん 50.0〜59.3% 確定2発

じしん 53.1〜62.5% 確定2発

じしん 53.1〜62.5% 確定2発
ーここより下はB±0乱数1発以上ラインー

じしん 65.6〜78.1% 確定2発

じしん 65.6〜78.1% 確定2発

じしん 72.9〜87.5% 確定2発

じゃれつく 76.0〜90.6% 確定2発

じしん 81.2〜95.8% 確定2発

特殊

  • 通常

かえんほうしゃ 34.3〜40.6% 確定3発
だいもんじ 41.6〜50.0% 乱数2発(0.3%)

マジカルシャイン 36.4〜43.7% 確定3発

フレアソング 38.5〜46.8% 確定3発

かえんほうしゃ 40.6〜47.9% 確定3発
だいもんじ 47.0〜57.2% 乱数2発(91.0%)

ほのおのまい 56.2〜66.6% 確定2発

ほのおのまい 57.2〜68.7% 確定2発

ムーンフォース 60.4〜72.9% 確定2発

ムーンフォース 66.6〜79.1% 確定2発

  • ほのおテラスタル

だいちのちから 59.3〜69.7% 確定2発

ハイドロポンプ 63.5〜76.0% 確定2発

ハイドロポンプ 71.8〜85.4% 確定2発

苦手なポケモン

やけど無効、殴ればA上昇。超優秀なほのおメタ。

てんねんなのでこちらの火力が終わってる。テラスタルしてもしなくても不利。対面したら最後フレアソングしてくるので接敵は避けたい。

出会ったら終了。コイツに対し出来る仕事はサンドバッグしかありません。

上記の2体程理不尽ではないがテラスタルするかビルドアップを積みまくっていないと勿論無理。

テラスタルしない場合相手が物理ならビルドアップを積んだ上やけどに出来る場合以外なら引く、特殊なら問答無用で引く。

相性の良い味方

頼れる古代の味方。技範囲の被りは仕方ない。特性のひでりは弱点のほのおの火力が増してしまうデメリットはあるが、あさのひざしの強化や特性発動といった大きなメリットもある。

最後に

今回は久々に害悪型を投稿しました。いかがでしたか?おにびと回復技の組み合わせは7世代ではやけどのナーフと超高火力のZ技で、8世代ではダイマックスの影響と禁伝祭りでほぼ絶滅しましたが(その代わり8世代は聖炎再生とかいうもっとやべえのがいた)、現環境なら全盛期程ではないとはいえまあまあ暴れられる性能はしていると思います。害悪型を使いたくなったら、少しでも参考にしてくださると嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/19 17:30

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/03/19 08:25
1名無しのゴンベ
原種から据え置きの特殊耐久を活かした面白い型だと思います。
鬼火で物理への受け性能を上げるのがコンセプトならば、鬼火との選択でとびかかるは技候補として挙がりますでしょうか。
外しのリスクが無く、ほのおタイプに無効にされず、威力80の一致火力としても使えます。
23/03/19 14:33
2小雨 (@Kosame_Rainy)
コメントありがとうございます。それは有りですね。そういえば覚えるの忘れてました。コンセプトは破壊しますがそっちでも強そうです。
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  • 1

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