皆様初めまして。苦労猫と申します。
今回はシーズン2にて出場を許されたパラドックスポケモンのうち、最速のポケモンであるテツノツツミの運用に関して対戦で使ってみて使いやすかった型を紹介したいと思います。
育成論の投稿は初めてなので、拙い点が多々あると思いますが生暖かい目で見ていただけると幸いです。そして皆様の意見も取り込んでよりこのユニークなポケモンを使いこなせるようになれればと思います。
注意点
・努力値・種族値・個体値等非公式の用語を使用します。
・攻撃防御等を表すときに、HABCDSの略称を使用します。
・個体値は理想(A0,5V)を前提とさせていただきます。
・性格に補正をかける時はA↑等表記します。
・ダメージ計算は「ダメージ計算SV for ポケモン スカーレットバイオレット」というアプリを使用して計算しています(本当お世話になってます)。
コンセプトと役割
タイトル通りひたすら上から殴って相手を倒すことを目的としています。
ただしブーストエナジーの使用上サイクル戦は得意ではないので基本的には他の2匹で相手の手持ちや持ちものを見切ってから最後のスイーパーとしての役割が主になります。
持ち物
最速になるためにブーストエナジー1択です。
これがないと最速ドラパルトやSに+1された最速80族(カイリューとか)に抜かれます。
特性
クォークブーストしかありません……
性格・努力値と調整
所謂CSぶっぱです。ちょうど1下に同期?のハバタクカミがいますのであちらも最速だった場合こちらも最速でないと殴り負けます。テツノツツミのHDは非常に低いので特殊アタッカーに上から殴られるのは非常につらいです。
その他にもパラドックスポケモン達は誰がブーストエナジーを持っているか分かりませんのでアラブルタケテツノカイナテツノイバラ以外が最速でSをブーストしてきた場合はこちらもSをブーストできていない場合抜かれます(どのポケモンがSをブーストできるかは調べてません)。
余った4は適当に振り分けてください。
技構成
確定枠
- ハイドロポンプ、フリーズドライ
タイプ一致技。アタッカーなので選択の余地なし。
(なんでなみのり覚えてくれないんや)
- テラバースト
苦手なポケモンへの対抗策。テラスタルの項目で詳しく述べます。
選択枠
- れいとうビーム
フリドラで火力が不安な時に。
- ちょうはつ、アンコール
積み技、耐久ポケ対策に。
- まもる、みがわり
テラスタルを見るのに。
- クイックターン、とんぼがえり
サイクル戦向き。今回のコンセプトには不向きかも。味方にエレキフィールドを貼れるポケモンがいるなら。
- エレキフィールド
俺がエレキフィールドだ!
テラスタル
ほのお、じめん、かくとう
受けとして優秀なはがね対策に。それぞれ利点弱点があります。
- ほのお
ふうせんを持ったデカヌチャンやサーフゴーの弱点を付けます。また、古代パラドックス用のひでり状態にタダ乗りして火力をあげることが出来ます。
但し多くのポケモンがサブウェポンとして持っているじしんが抜群になってしまいます。その他にもフリーズドライで一方的に殴れるはずだった水タイプも抜群になります。
- じめん
一番の利点は弱点である電気タイプが効かなくなることです。これにより自慢のすばやさを麻痺で潰されることもなくなります。また、ほのおテラスタルとは逆にひでり状態を利用したいほのおタイプを狩ることが出来るようになります。
弱点としてはくさタイプの一貫性が切れない事と現環境の鋼タイプは風船を持っていることが多いので1ターン目から弱点を突くことが難しいことだと思います。
- かくとう
上2タイプとの一番の違いはノーマルタイプの弱点がつけることです。これにより(多分)一番多いノーマルテラスカイリューを殴れるようになります。
このタイプで一番つらいのはやはりサーフゴーが殴れない事かと思います。素直に他のポケモンに頼りましょう。
上記以外にも
はがねやフェアリーなどもありじゃないかと思っています。
基本的に高速で高火力で殴れるのでテラス次第で非常に広い範囲を見ることが出来ます。パーティーの苦手なポケモンを殴れるようにすればいいかと思います。
立ち回り例
コンセプトと役割でも述べた通り基本的にはスイーパーです。但し基本的なだけなので状況に応じて出して殴りましょう。
与ダメージ計算
同じ努力値の振り方を投稿している方々がいらっしゃるのでそちらを貼らせていただきます。これらを参考にしていただいた方が早いかと思います。
育成論SV/23
ドラパルト、ミミッキュ、サーフゴー、キョジオーン、カバルドン、ヘイラッシャ、ウォッシュロトム、ディンルー、テツノドクガ、トドロクツキ
育成論SV/172
テツノブジン、パオジアン、ハバタクカミ、ヒートロトム、アーマーガア、オーロンゲ、モロバレル、マスカーニャ、ドオー、キノガッサ
- テラバースト
基本的に抜群で2確、耐久の高いポケモンなら乱2or3確になります。
被ダメージ計算
上記の与ダメ計算のURLに同様の同様のポケモンからの与ダメも記入してあります。
苦手なポケモン
基本的にテラスタル次第。
それ以外で
ハピナスハピで止まります。
ラッキーラキで止まります。
・テラバーストを含めて弱点を付けない耐久の高いポケモン
は積み技もないので全般的に苦手です。仲間に任せましょう。
相性の良い味方・構築例
テツノツツミの弱点として上述した特殊耐久の低さのほかに、先制技を覚えないという点があるので、
・特殊耐久が高いポケモン
・先制技を覚えたポケモン
はいるとありがたいかと思います。
それ以外であれば一致技2種類とテラバーストで広い範囲を見ることが出来るので様々な見方と組ませることが出来ると思います。
終わりに
長々と失礼いたしました。初めての投稿ということもあり見辛い点も多々あるかと思いますがご意見などいただけると幸いです。