こんばんは
前シーズン使っていた最速ドラゴンダンスバンギラスの使用感が良かったので、更にSの高いテツノイバラもいけるのでは...?と考え実際に使ってみたところ、結構良さげだったので育成論を投稿してみました
バンギラスとの差別化点
型紹介に入る前に同じ岩タイプで種族値配分も似ているバンギラスとの差別化点を軽く記載しておきます
今回はりゅうのまい型テツノイバラの紹介なので、同じくりゅうのまい型のバンギラスとの比較していきます
差別化点は主に2点
1つ目はS種族値です
仮に最速でもバンギラスの1舞では186までしか到達できず、これは準速ハバタクカミのS実数値187や準速テツノツツミのS実数値188を抜けない数値です(準速個体がどれだけいるかは別として)
対してテツノイバラは最速まで振り切らなくても準速ドラパルトを抜く事が可能です
2つ目は天然勢に対してより強い点
クォークチャージは天然で無効にできないため
特にヘイラッシャに対してはタイプ的にも強め
エレキフィールド下ならあくび無効で眠るもさせません
以上2点がバンギラスとの主な差別化点です
コンセプトと役割
竜舞採用の積みアタッカーです
バチンウニや未来ポケモンなどエレキフィールドを貼れるポケモンと組ませてあげてください
持ち物
エレキシードです。耐久を上げることで竜舞が積みやすくなります
特性
クォークチャージです。これ以外存在しませぬ
性格・努力値と調整
ようきのA252 D36 S220です
実数値はH175 A186 B130 D109 S132
H実数値は16n-1
Sは最低でも準速ドラパルトのS実数値194を竜舞1回で抜ける130は必要だと考えています
今回132まで伸ばした理由は2つ
一つ目は準速ドラパルト抜き調整のポケモンを更に抜きたかったため
2つ目は132が11nと効率が良かったためです
252まで振り切らなかった理由はキノガッサがあまり見かけなくなったので最速70のS実数値134を抜かなくていい点や、テツノイバラの仕様率が低くミラー意識しなくていいため
これはオマケですが最速パルシェンの下からロックブラストを打てます
余りをDに振った理由は、物理耐久はエレキシードで上昇させられるためです
もう少しA努力値を削いで耐久に振るのもありかも
今回性格はようきで採用しましたが
テツノツツミとハバタクカミが最速が多いため、その上をとれる最速ドラパルトも増えている印象
テツノイバラはS補正かけてもどのみち抜けないので、いっそいじっばりでもいいかもしれない
火力を取るならいじっばり、素早さと耐久力を取るならようきがいいと思いました
技構成
・ワイルドボルト
タイプ一致電気技です
一致テラスタル補正+フィールド補正+竜舞1積み全て組み合わせる事で、A無補正で火力upアイテムを持っていないにも関わらず火力指数が65300近く出ます
反動が痛くてテツノイバラが泣いてたらこの技の代わりに雷パンチを採用してあげてください
・ロックブラスト
タイプ一致岩技で、他の岩技と違いカイリューやきあいのタスキ持ちに強めになるのが偉い
...偉いけど電気+氷の技範囲が十分優秀なので、他技採用したいときは最悪岩技いらない説ある...?
・れいとうパンチ
ガブリアスを始めとする地面タイプやドラゴン勢への打点として
・りゅうのまい
通称ドラゴンダンス。元々の高い火力を更に上昇&現代バンギラスでは届かない準速ドラパルトらへんのSラインの世界へと導いてくれる
気になってる面白そうな技
・すなあらし
コータス+古来のポケモンの並びにワンチャン刺さりそう、晴らされるとドラゴンダンスしても抜けなくなったりするので、あと特殊耐久も上昇するし
採用する場合はテラスタル切っても恩恵を受けられる岩テラスでしょうか
テラスタル
今のとこでんきですが多分他テラスタルでも強いと思う、特にじめん耐性のあるタイプや岩
でんきのメリットは
・エレキフィールド+一致電気テラスで火力馬鹿になる
・弱点がじめんしかないのでりゅうのまいを積みやすい、特にサーフゴーとか
いわのメリットは
・ロックブラストの火力が上昇するので使用率1位のカイリューに対してより強くなる点
まあれいとうパンチありますし、結局りゅうのまい積むのでそんな気にしなくてもいいかもですけど
立ち回り例
味方のエレキフィールドやら壁やら置土産やらでサポートしてもらって積んで暴れるだけ
与ダメージ計算
vsカイリュー
(マルチスケイルあり、H4振り)
ワイルドボルト
通常ワイルドボルト
42 ~ 49 (25.2 ~ 29.4%) 確定4発
フィールド補正込み
54 ~ 63 (32.4 ~ 37.8%) 乱数3発 : 94.18%
フィールド+一致テラス
72 ~ 85 (43.2 ~ 50.9%) 乱数2発 : 3.9%
フィールド+一致テラス+竜舞1積み
107 ~ 126 (64.1 ~ 75.5%) 確定2発
ロックブラスト
→H4振りに3発
120 ~ 140 (71.9 ~ 83.9%) 確定2発
→H4振りにりゅうのまい1積み+3発
170 ~ 210 (101.8 ~ 125.8%) 確定1発
→H4振りに4発
168 ~ 196 (100.6 ~ 117.4%) 確定1発
→H191/B252のB補正ありに3発
80 ~ 105 (41.9 ~ 55.0%) 乱数2発 : 9.49%
→HBにりゅうのまい1積み+4発
175 ~ 217 (91.7 ~ 113.7%) 乱数1発 : 89.54%
れいとうパンチ
→H4振り
92 ~ 110 (55.1 ~ 65.9%) 確定2発
→HB振り
68 ~ 80 (35.7 ~ 41.9%) 確定3発
りゅうのまい1積みれいとうパンチ
→H4
138 ~ 164 (82.7 ~ 98.3%) 確定2発
→HB
100 ~ 118 (52.4 ~ 61.8%) 確定2発
vsテツノツツミ(耐久無振り)
ワイルドボルト
140 ~ 168 (106.9 ~ 128.3%) 確定1発
ロックブラスト3発
126 ~ 150 (96.2 ~ 114.6%) 乱数1発 : 80.85%
りゅうのまい1積みロックブラスト2発
120 ~ 144 (91.7 ~ 110.0%) 乱数1発 : 37.1%vsトドロクツキ
ロックブラスト3発
90 ~ 108 (49.8 ~ 59.7%) 乱数2発 : 99.99%
りゅうのまい1積みロックブラスト4発
→H4振り
172 ~ 208 (95.1 ~ 115.0%) 乱数1発 : 97.81%
れいとうパンチ
→H4振り
116 ~ 138 (64.1 ~ 76.3%) 確定2発
りゅうのまい1積みれいとうパンチ
→H4振り
174 ~ 206 (96.2 ~ 113.9%) 乱数1発 : 75%
りゅうのまい1積み+フィールド補正+一致テラス全部のせワイルドボルト
→H4振り
135 ~ 159 (74.6 ~ 87.9%) 確定2発
vsサーフゴー
ワイルドボルト
→H4振り
84 ~ 99 (51.6 ~ 60.8%) 確定2発
フィールド補正込みワイルドボルト
→H4振り
108 ~ 127 (66.3 ~ 78.0%) 確定2発
フィールド補正+りゅうのまい1積みワイルドボルト
→H4振り
160 ~ 189 (98.2 ~ 116.0%) 乱数1発
おまけ
A特化+りゅうのまい6積み+特性補正あり+命の珠+岩テラスタル全部のせロックブラスト5発
→H個体値0、B下降補正個体値0、B6段階下降ユキハミ
52250 ~ 61505 (58055.6 ~ 68338.9%) 確定1発
被ダメージ計算
エレキシード+特性補正込みの計算結果を載せます
カイリュー(A特化)
げきりん
55 ~ 66 (31.5 ~ 37.8%) 乱数3発 : 85.35%
じしん
124 ~ 148 (70.9 ~ 84.6%) 確定2発
テツノツツミ(補正なし)
ハイドロポンプ
204 ~ 240 (116.6 ~ 137.2%) 確定1発
フリーズドライ
64 ~ 76 (36.6 ~ 43.5%) 確定3発
トドロクツキ(A無補正)
げきりん
51 ~ 61 (29.2 ~ 34.9%) 乱数3発 : 10.54%
じごくづき
34 ~ 42 (19.5 ~ 24.0%) 乱数5発 : 99.98%
じしん
116 ~ 140 (66.3 ~ 80.0%) 確定2発
サーフゴー(C特化)
シャド〜ボ〜ルゥ〜⤴
84 ~ 100 (48.0 ~ 57.2%) 乱数2発 : 90.62%
ゴールドラッシュ
127 ~ 150 (72.6 ~ 85.8%) 確定2発
きあいだま
170 ~ 200 (97.2 ~ 114.3%) 乱数1発 : 81.25%
でんきテラスタルで弱点を消したり、りゅうのまい積むときの壁やら置土産やらソウルクラッシュやらがあるのでこれより被ダメは減ります
苦手なポケモン
苦手ってほどじゃないですが、スカーフ持ちや最速テツノツツミハバタクカミドラパルトなど素でりゅうのまい1積みテツノイバラより早いポケモンからは1発もらっちゃいます
相性の良い味方・構築例
エレキフィールドを貼れるポケモン
領域展開・エレキフィールド⚡🤞😎⚡
最後まで見て頂き大感謝祭
追記)使用感
良い点
・電気テラスタル強い(多分飛行も強い)
・火力高くてテラスじゃんけんを避けられる
・タイプと特性のシナジーが良すぎる
(電気タイプの未来ポケモンってエレキフィールドと相性良すぎ)
・エレキシードがバンギの砂の防御バージョン
・物理アタッカーなのにヘイラッシャに強め
・準速ドラパルト抜ける
悪い点
・最速のS+1が204で、丁度最速ハバタクカミの205を抜けない
・エレキフィールドを貼らなくてはいけない
・ワイルドボルトの反動がいたすぎる(なのでかみなりパンチ採用あり?)