アマージョ- ポケモン育成論SV

シリーズ2のパラドックスも蹴散らす妖精女王様

2023/01/31 23:16 / 更新:2023/02/09 14:59

アマージョ

HP:HP 72

攻撃:攻撃 120

防御:防御 98

特攻:特攻 50

特防:特防 98

素早:素早 72

ツイート4.504.504.504.504.504.504.504.504.504.50閲覧:14006登録:19件評価:4.50(3人)

アマージョ  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
じょおうのいげん
努力値配分(努力値とは?)
HP:44 / 攻撃:252 / 素早:212
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:153-172-118-49-118-130(195) (素早さ比較)
覚えさせる技
パワーウィップ / じゃれつく / とんぼがえり / とびひざげり
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
フェアリー

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

二回目の投稿です。前回の初投稿である悪テラスアマージョアマージョ(育成論SV/704)、環境の変化に付いていけなくなったため、新しい型を模索していたところこの型にたどり着きました。机上論ではありますが、二月から始まるシリーズ2にて解禁されるパラドックスポケモンたちにも役割が持てるかもしれません。

  • この育成論ではHABCDSといった非公式用語や、道具の名前の略称等が登場します。ご了承ください。
  • ダメージ計算についてはポケソル様(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させていただいております。

コンセプトと役割

アマージョアマージョは素早さ種族値が72と中途半端なのが弱みです。しかしスカーフを持たせることにより、環境にいるポケモンたちを上から殴ることができます。耐久もそこそこあるため、行動回数も保証されるのも強みです。

持ち物

コンセプト通りこだわりスカーフです。

特性

じょおうのいげん一択です。
キノガッサキノガッサのマッハパンチ、カイリューカイリューのしんそく、セグレイブセグレイブの礫、イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)のジェットパンチ、ドドゲザンドドゲザンのドゲザンなどの先制技を無効化できるため、スカーフとの相性が非常に良いです。またオーロンゲオーロンゲいたずらごころなども無効化できます。
眠り無効のスイートベールも強いですが、タイプによる胞子無効やとんぼ搭載による欠伸ルート脱出などでケアできるため今回は不採用です。
リーフガードは弱すぎて使い方を逆に知りたいレベルです。

性格・努力値と調整

ようきスカーフ込みで準速ドラパルトドラパルトなどのの最速125族 / 準速142族抜きまでSを振っています。他には最速のマスカーニャマスカーニャトドロクツキトドロクツキテツノブジンテツノブジンテツノワダチテツノワダチ、準速のテツノツツミテツノツツミハバタクカミハバタクカミパオジアンパオジアンなども抜けます。
火力はぶっぱで、残りはHPに振っています。耐久面は優秀なため、無振りでもある程度の攻撃なら耐えることができます。

技構成

  • 基本

パワーウィップ

じゃれつく

環境に多いカイリューカイリューサザンドラサザンドラドラパルトドラパルトガブリアスガブリアスセグレイブセグレイブトドロクツキトドロクツキなどのドラゴンタイプ、他にもに環境にいるあくタイプかくとうタイプにも弱点をつけるので採用です。他のメインウェポンに比べて威力が低いのでテラスタルで火力を上げましょう。

とんぼがえり

スカーフによるサイクル回しのために採用します。マスカーニャマスカーニャなどへの攻撃手段としても使うことができます。

とびひざげり

環境に多いドドゲザンドドゲザンジバコイルジバコイルノーマルタイプへ弱点をつけます。

  • 選択肢

トロピカルキック

アマージョアマージョの専用技。A↓効果があり強いので、パワーウィップの命中不安が怖い方はどうぞ。

しねんのずつき

アマージョアマージョが苦手とする毒タイプへの打点。最近毒テラスタルも増えてきているので、採用はあり。

テラバースト

前回の育成論で述べたや技の通りを広くするなどがおすすめです。

テラスタル

最初にも述べましたが、この型を考えた理由は初投稿した悪アマージョアマージョの刺さりが悪かったところにあります。主に悪テラスタルを切る場面がサーフゴーサーフゴー対面しかないのが大きかったです。一方、環境に多いカイリューカイリューサザンドラサザンドラドラパルトドラパルトガブリアスガブリアスなどのドラゴンタイプに刺さるじゃれつくを打つ場面の方が多かったというのがあります。その際の火力を少しでも上げたいため、フェアリーテラスタルにしました。ドラゴンタイプと対面したときは、強気に切ってもいいかもしれません。

立ち回り例

基本的に初手出し推奨です。抜群をつける相手が出た場合は居座り、対面がきつい相手の場合はとんぼで交代します。その際交代技でサイクルを回すのも強いです。初手出ししなかった場合も、相手の技が受けきれそうだった場合は後出しし、交代読みでとんぼを打つ動きが強いです。
またこの型はサザンドラサザンドラマスカーニャマスカーニャイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)などに強く、これらの仮想敵がいた場合は率先して出してください。

サザンドラサザンドラは、相手がメガネや珠を持っていた場合上からじゃれつくを打つことにより確1、スカーフだった場合C特化大文字でも乱数31.25%で耐えることができます。

マスカーニャマスカーニャは、上からとんぼを打つことにより確一で倒すことができます。
今は襷が多いですが。 相手もスカーフだった場合はとんぼかはたきを打ってくるのでその場合もとんぼで対応できます。相手が珠や鉢巻きだった場合が一番おいしいです。

イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)は、特性によってジェットパンチを無効化することができます。相手が鉢巻きで冷パンなどを選んできても、上から倒すことができます。

与ダメージ計算

200 ~ 236 (114.3 ~ 134.9%) 確定1発

128 ~ 152 (49.9 ~ 59.2%) 乱数2発 : 98.43%

234 ~ 276 (113.1 ~ 133.4%) 確定1発

174 ~ 206 (132.9 ~ 157.3%) 確定1発

116 ~ 140 (56.1 ~ 67.7%) 確定2発

134 ~ 162 (85.9 ~ 103.9%) 乱数1発 : 25%

126 ~ 150 (58.7 ~ 69.8%) 確定2発

78 ~ 92 (60.0 ~ 70.8%) 確定2発

(妖テラス)確定2発
76 ~ 91 (38.4 ~ 46.0%) 確定3発(マルチスケイル)
152 ~ 182 (76.8 ~ 92.0%) 確定2発(マルチスケイルなし)
(テラスなし)乱数3発
51 ~ 61 (25.8 ~ 30.9%) 確定4発(マルチスケイル)
102 ~ 122 (51.6 ~ 61.7%) 確定2発(マルチスケイルなし)

186 ~ 218 (114.2 ~ 133.8%) 確定1発(妖テラス)
152 ~ 182 (76.8 ~ 92.0%) 確定2発(テラスなし)

156 ~ 186 (82.2 ~ 97.9%) 確定2発(妖テラス)
104 ~ 124 (54.8 ~ 65.3%) 確定2発(テラスなし)

‐無振りトドロクツキトドロクツキじゃれつく
256 ~ 304 (142.3 ~ 168.9%) 確定1発

176 ~ 210 (91.7 ~ 109.4%) 乱数1発 : 56.25%(妖テラス)
118 ~ 140 (61.5 ~ 73.0%) 確定2発(テラスなし)

138 ~ 164 (52.9 ~ 62.9%) 確定2発(妖テラス)
92 ~ 110 (35.3 ~ 42.2%) 確定3発(テラスなし)

212 ~ 252 (106.6 ~ 126.7%) 確定1発

154 ~ 182 (77.4 ~ 91.5%) 確定2発

244 ~ 288 (117.9 ~ 139.2%) 確定1発(テラスなし)
122 ~ 144 (59.0 ~ 69.6%) 確定2発(相手悪テラス)

204 ~ 240 (135.1 ~ 159.0%) 確定1発

被ダメージ計算

152 ~ 180 (99.4 ~ 117.7%) 乱数1発 : 93.75%

118 ~ 140 (77.2 ~ 91.6%) 確定2発

97 ~ 115 (63.4 ~ 75.2%) 確定2発

116 ~ 140 (75.9 ~ 91.6%) 確定2発

127 ~ 151 (83.1 ~ 98.7%) 確定2発

144 ~ 172 (94.2 ~ 112.5%) 乱数1発 : 69.92%(テラスなし)
72 ~ 86 (47.1 ~ 56.3%) 乱数2発 : 84.13%(妖テラス)

30 ~ 35 (19.7 ~ 22.9%) 乱数5発 : 99.55%

90 ~ 108 (58.9 ~ 70.6%) 確定2発(テラスなし)
45 ~ 54 (29.5 ~ 35.3%) 乱数3発 : 18.09%

50 ~ 60 (32.7 ~ 39.3%) 乱数3発 : 96.94%(テラスなし)
25 ~ 30 (16.4 ~ 19.7%) 乱数6発 : 99.34%(妖テラス)

114 ~ 135 (74.6 ~ 88.3%) 確定2発

136 ~ 160 (88.9 ~ 104.6%) 乱数1発 : 25%(テラスなし)
68 ~ 80 (44.5 ~ 52.3%) 乱数2発 : 17.18%(妖テラス)

109 ~ 130 (71.3 ~ 85.0%) 確定2発

138 ~ 164 (52.9 ~ 62.9%) 確定2発

‐C特化サザンドラサザンドラ大文字
136 ~ 162 (88.9 ~ 105.9%) 乱数1発 : 31.25%

186 ~ 220 (121.6 ~ 143.8%) 確定1発

84 ~ 99 (55.0 ~ 64.8%) 確定2発(テラスなし)
42 ~ 49 (27.5 ~ 32.0%) 確定4発(妖テラス)

84 ~ 99 (55.0 ~ 64.8%) 確定2発

120 ~ 144 (78.5 ~ 94.2%) 確定2発

苦手なポケモン

前回は仮想的だったサーフゴーサーフゴーアーマーガアアーマーガアラウドボーンラウドボーンテツノドクガテツノドクガといった弱点がつけない受けポケがきついです。

相性の良い味方・構築例

上記のポケモンに強く出れるほのお・じめん・あく技を持ったポケモンや、とんぼからのサイクルを回せる交代技持ち(ヒートロトムヒートロトム推奨)や引き先の受けポケがおすすめです。また、ステロ持ちのキラフロルキラフロルガブリアスガブリアスなども襷対策や火力不足を補えるので相性がいいです。
(パラドックス環境をしばらく潜った結果、アマージョアマージョの攻撃を襷などで耐えたパラドックス相手に高い素早さを無視して殴れる先制技持ちがいると安定しました。)

最後に

 今回は、前回同様大好きなアマージョの育成論を投稿させていただきました。環境で流行るパラドックスポケモンの型がまだ分からないため、環境中盤あたりにパラドックス対面を書き足すかもしれません。ぜひ使ってあげてください。

※追記
個人的にはパラドックス環境でも、かなり戦えました。先制技持ちを裏に置けば、パラドックスポケモンはテツノドクガテツノドクガ以外基本勝てます。そのため、地面テラスタルセグレイブセグレイブや相性補完が良く、物理アタッカーに対して鬼火を撒きながらサイクルも回せるヒートロトムヒートロトムがおすすめです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/09 14:59

アマージョの他の育成論を探す (14件) >>

こちらもオススメ
アマージョ環境に刺さる小悪魔女王様
いじっぱり / じょおうのいげん / いのちのたま
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
くさわけ / パワーウィップ / じゃれつく / テラバースト
アマージョ【テラレイド】ねむり対策に。つぼをつくサポート型アマージョ
わんぱく / スイートベール / ばんのうがさ
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:252
トロピカルキック / リフレクター / つぼをつく / こうごうせい
アマージョ【テラレイド】対ねむり最終兵器 アマージョのトリセツ
しんちょう / スイートベール / とくせいガード
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
リフレクター / ひかりのかべ / トロピカルキック / ちょうはつ
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (0件)

コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。