テツノカイナ- ポケモン育成論SV

気合い十分!卑劣なるメカチャンコ!

2023/01/31 13:25 / 更新:2023/02/02 00:35

テツノカイナ

HP:HP 154

攻撃:攻撃 140

防御:防御 108

特攻:特攻 50

特防:特防 68

素早:素早 50

ツイート2.642.642.642.642.642.642.642.642.642.64閲覧:3374登録:2件評価:2.64(5人)

テツノカイナ  かくとう でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 防御:252 / 特防:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:230-160-176-x-120-70 (素早さ比較)
覚えさせる技
きあいだめ / エレキフィールド / ドレインパンチ / かみなりパンチ
持ち物
ピントレンズ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

みなさん初めまして、へばろんと申します。

シーズン3からパラドックスの解放だったのですが、シーズン2終盤にも関わらずパラドックスのことを
考えていなかったため急遽パラドックス選びを始めました。

テツノツツミだのテツノブジンだのトドロクツキだのハバタクカミだの!ひょろくせーもやししかいないのか!もっと骨のあるやつこいよ!
そう思っていた矢先に飛び込んできた破格の種族値…

「ふーん、えっちじゃん」

一目惚れでした。アホみたいな耐久とアホみたいな火力。
これを両立させるためにはどうしたらいいのかとポケ徹とにらめっこすること15分…
気合いがあれば良いんじゃね?という根性論剥き出しの脳筋回路が繋がることで誕生した型になります。

今回は初めての育成論ということな上にまだ使ってすらないのですが、とにかくこのビビッときたインスピレーションを投稿しようと思った次第であります。
粗末な点が多々ありますがお手柔らかにお願いします。

コンセプトと役割

コンセプトとしては受けて殴る、殴り56す。
これに尽きます。
受けた上でそれ以上のパワーで圧倒する、漢の中の漢ですね。

持ち物

ピントレンズ

卑劣なる外道ファイトに欠かせないキーアイテムです。

特性

クォークチャージ

卑劣なる奥の手です。
更なるパワーアップで力に溺れることができます。
※訂正
A上昇では無くB上昇でした。
力に溺れていました…

性格・努力値と調整

BD252の余りH6

機械の身ですが生への執着は人一倍です。
Aに振らずとも確定急所で十分な火力が確保されるのでとにかく耐久ぶっぱです。

技構成

確定:きあいだめ
卑劣なる急所狙いの外道ファイトを現実にする技です。

確定:エレキフィールド
あくびをするうつけ者に喝を入れて自分のAを1.3倍上昇させます。
※訂正
Bが1.3倍でした
オリハルコンメカチャンコです

確定:ドレインパンチ
回復と攻撃を兼ねた一致で打てるつよつよ技
確定急所で人造人間19号もびっくりな吸収力になる

選択技:3色パンチ(今回はかみなりパンチ)
それぞれメタりたいポケモンに合わせて下さい。
かみなりパンチはエレキフィールドによる威力の上昇があるのでおすすめです。

選択技:じしん
チャンコミラーで優位になりますが飛行に対して打点がなくなります。

選択技:じゃれつく
こちらもチャンコミラーで優位になります。
ドラゴンにも強く出たいあなたに。

選択技:アイアンヘッド
妖精さんをぶち56したいあなたに。

選択技:テラスバースト
お好みで

テラスタル

 
その時の流行りに対して構築と相談してメタれるもので今回はフェアリーとエスパーを受けれるはがねにしています。

立ち回り例

 
基本的には物理受けとして出します。
耐久に関してはHの高さとBDブッパを頼りに耐えつつ薙ぎ倒す運用となります。

被ダメージにて色々ダメージ計算していますが、この辺の奴らきたらしんどいだろうなぁっていう基準でピックアップしたものなので、その辺のやつ以外だと適当に投げて適当に気合いためてドレパンで殴るだけで終わります。
それまでに喰らうダメージも簡単に回収できますしなんならテラスタルも組み合わせてダメージカットするともっと余裕をもって処理できます。

また、ステロあくびや鬼火など起点作成を狙ってくる相手に対して優位に立ち回れます。
初手でかち合えばきあいだめから入ってエレキフィールドまで張ることができます。
薄っぺらいよくわからん壁や火傷はメカチャンコには関係ありません。
ただ急所を殴ることだけをプログラミングされた悪魔の前では何もかも意味がないのです。

与ダメージ計算

 
恐らく相対するであろう奴らをピックアップして急所なしと急所ありで計算しています。
クォークチャージによるA上昇とエレキフィールドによる
でんき技の威力上昇は計算に含めていません。
エレキフィールド上ではクォークチャージによるA上昇で
ドレパンが1.3倍、かみなりパンチは1.69倍威力が上がります。
※訂正
ドレパンは威力が上がらず、かみなりパンチが1.3倍でした。
己の力を過信しすぎていました…

特化表記は性格一致ということでお願いします。

ドレインパンチ

無振サザンドラ
 75.4-89.8% ※急所で確1
HB特化ドドゲザン
 69.5-83.0% ※急所で確1
無振マスカーニャ
 100.6-119.2% ※確1
無振トドロクツキ
 84.4-100% ※急所で確1
無振テツノツツミ
 77.8-93.1% ※急所で確1
HB特化ディンルー
 27.4-32.8% ※急所で確3
無振セグレイブ
 64.2-76.8% ※急所で乱数1(81.2%)
無振ウォッシュロトム
 43.2-51.2% ※急所で確2
無振ガブリアス
 31.6-38.2% ※急所で乱数2(91.4%)
HB特化キョジオーン
 32.8-40.5% ※急所で確2
HB特化オーロンゲ
 26.7-31.6% ※急所で確3
HB特化アーマーガア
 29.4-34.6% ※急所で乱数2(10.2%)
H252ハッサム
 32.7-38.9% ※急所で乱数2(98.4%)

かみなりパンチ

無振カイリュー
 マルスケ有
  17.4-21.0% ※急所で26.5-31.3%
 マルスケ無
  34.9-42.1% ※急所で53-63.2%
HB特化アーマーガア
 39.0-46.8% ※急所で確2
HB特化ヘイラッシャ
 28.7-35.0% ※急所で乱数2(12.8%)
H252サーフゴー
 29.8-36.0% ※急所で乱数2(42.9%)

被ダメージ計算

↑表記は一段階上昇でお願いします。
 

A252↑トドロクツキ(こだいかっせいA上昇)
 げきりん
  62.6-73.4%
 アクロバット(テラ飛行)
  38.2-45.2%(57.3-67.8%)
 じしん
  69.5-82.6%

A特化↑セグレイブ
 つららばり
  通常計算(2発から5発)
   23.4-71.7%
  4発(合計100で計算)
   45.6-53.9%
  5発(合計125で計算)
   56.5-66.9%
  ※4発と5発は計算の仕方が分からなかったので
   単発威力にて計算しています。
   明らかに正しい数字じゃないのですが目安程度で
 じしん(テラじめん)
  60.8-72.1%(91.3-107.8% 乱数50%)
 きょけんとつげき
  54.7-64.3%

A特化ガブリアス
 じしん(テラじめん)
  57.3%-67.8%(76.5-90.4%)
 げきりん
  33.9-40.4%

A特化↑カイリュー
 げきりん
  51.3-60.4%
 じしん
  57.3-67.8%
 ノーマルテラスタルしんそく
  34.3-40.8%
 飛行テラバースト
  46.0-54.7%

A特化↑↑総大将(1.2倍)ドドゲザン
 ふいうち(テラあく)
  23.9-28.6%(32.1-38.2%)
 ドゲザン(テラあく)
  29.1-34.3%(39.1-46%)
 アイアンヘッド
  27.3-32.6%

A特化鉢巻ハッサム
 バレットパンチ
  12.6-15.2%
 

C特化めがねサザンドラ
 りゅうせいぐん
  77.3-91.3%
 あくのはどう
  23.4-28.2%
 だいちのちから
  72.1-85.2%

C特化めがねウォッシュロトム
 ハイドロポンプ
  39.1-46.0%
 10万ボルト
  15.6-18.6%
 ボルトチェンジ
  12.6-14.7%

C特化ウルガモス
 ほのおのまい(テラほのお)
  33.9-40.4%(45.2-53.9)
 ほのおのまい↑(テラほのお)
  50.8-60.0%(67.8-80%)
 ほのおのまい↑↑(テラほのお)
  66.9-79.5%(89.5-106.0% 乱数37.5%)
 むしのさざめき
  18.6-22.1%
  
C特化↑↑サーフゴー
 シャドーボール
  66.5-78.6%
 ゴールドラッシュ
  49.5-58.6%
 サイコキネシス
  99.1-117.3% 乱数93.7%
 マジカルシャイン
  88.6-105.2% 乱数31.2%

C特化テツノツツミ
 フリーズドライ
  27.8-33.0%
 ハイドロポンプ
  43.4-51.3%

C特化テツノドクガ(クォークチャージC上昇)
 ほのおのまい(テラほのお)
  44.7-53.4%(60.0-71.3%)
 ほのおのまい↑(テラほのお)
  66.9-79.5%(89.5-106.0% 乱数37.5%)
 ヘドロウェーブ
  53.4-63.0%
 ヘドロウェーブ↑
  80.0-94.3%
 サイコキネシス
  67.8-80.0%
 サイコキネシス↑
  100.2-119.1%

C特化ハバタクカミ(こだいかっせいC上昇)
 サイコショック
  36.5-43.4%
 ムーンフォース
  104.3-123.4%
 シャドーボール
  44.3-52.1%

 *苦手なポケモン

高火力特殊アタッカー全般
特にフェアリーとエスパーのどちらかを持ってるポケモン
被ダメージ調べててハバタクカミとテツノドクガあたりのポケモンは結構厳しいんじゃないかと思いました。

相性の良い味方・構築例

HD特化天然ドオー
エスパー・みず・じめん・こおり以外はほぼ受け切れるので特殊アタッカーが目立つ相手なら安心して引けるように控えさせておく。

HD特化ふゆうドータクン
エスパー1/4・フェアリー1/2・じめん無効というメカチャンコのために存在するようなポケモン
トリック、トリックルームや両壁でサポートもできる。えらい

以上です。

初めて育成論を書かせてもらいましたがすごく大変でした。
そもそもまだ育成すらしてないので実際に使ってみてどうとかも分かりません。
至らない点ばかりなのは確実なので、どこか補足や改善点等があればバシバシ投げつけてください。
よろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/02 00:35

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/01/31 16:12
1たるっぷるん
確定急所で能力変化や壁を無視して攻撃できるので強そうですね

この育成論の努力値だと、A160に対してB176なのでクォークチャージで能力上昇するのは防御ではないでしょうか?防御を上げて確定急所ドレインパンチで粘り強く戦う型も強そうですが、、

もし攻撃を上昇させたいなら、本育成論より物理耐久は落ちますが特殊耐久があがる、しんちょうA6 BD252とかどうでしょう?
実数値A161 B160 D132となりクォークチャージで攻撃が上がるようになります。
23/01/31 16:44
3へばろん
たるっぷるんさん

ご指摘ありがとうございます!
完全にうっかりしてました!種族値に取り憑かれててAを上回るなんて考えていませんでした…
しかもこれさらに固くなっちゃうんですね
まあこれはこれであり…?

しんちょう調整案めっちゃいいですね!
S以外はブッパしか脳がなかったので目から鱗です!
シーズン始まってからA上昇とB上昇どちらの恩恵の方が大きいか感じてみてから修正してみようと思います!

貴重なご意見ありがとうございました!
23/01/31 19:13
4まめもん (@moyamoYashisSh)
はじめまして.へばろんさんの育成論を読ませていただきました.
かなり面白いコンセプトで,超耐久で確定急所攻撃をするところに惹かれましたw
少し改善の余地がありそうなので,コメントさせていただきます.

テツノカイナはHが高いですが,今回の調整だと少し効率が悪い気がしたので,次の調整を提案させていただきます.

H220 B↑36 D252 (257-160-146-x-120-70)

この調整はへばろんさんの育成論と比較して,ほぼ同等の物理耐久とそれ以上の特殊耐久を実現しています.クォークチャージでAも上昇します.ダメージ計算の一例を載せておきます.

A252 トドロクツキ(A+1,こだいかっせい発動時)のげきりん に対する被ダメ
→ 66.9~79.3% (本育成論の場合:62.6~73.4%)

僕もまだまだなので,もっといい調整があるかもしれません.(確定数が変わらない範囲でAに振るなど...)
それと別の提案です.次の環境がどうなるかはわかりませんが,個人的にテツノカイナがきあいだめのあとにエレキフィールドを貼るのは難しい気がします.(インフレ環境...)
そこで,別のエレキフィード要員,もしくは壁張り要員を,相性の良い味方の欄に追加するのもいいと思いました.

長くなりましたが,参考にしていただけると幸いです.
応援してます!
23/01/31 21:33
5へばろん (@HEBARON)
まめもんさん

ご指摘ありがとうございます!
確定急所はロマンがあると思いますw

努力値の配分はぺーぺーなのでとても参考になります
努力値の総数は変わってないのに特殊耐久が上がるってもうこれミステリーですよ!
しかもこれまた丁寧にAが上がるように調整していただいて…
0か252かの思考回路なので意見をもらえるたびにすごく刺激になります!

きあいだめの後のエレキフィールドの件ですが、ステロ→あくびorおにびor壁の可能性があるポケモンの場合に限っては行けるんじゃないかと考えていました
たしかに単体での耐久を活かしてきあいだめから攻撃まではいいですけど流石にエレキフィールドは厳しいですね…
一応エレキフィールドはあくび対策兼バフになればいいかなっていう目的で入れていた技なので、打てればラッキーくらいの気持ちだったのですが壁などのサポート入れてからガッツリ張ってしまうのもありですね!
他でエレキフィールド張れればメカチャンコの負担が減りそうですね
ドータクンがエレキフィールド覚えれば良いんですけどこれがまた上手くいかないもんで…
で、今調べてみたんですけどハピナスがエレキフィールド覚えるので特殊受け兼エレキフィールド係にすれば特殊と物理で受けられるのでいけるのでは…?なんて思いました

自分以外の思考が入ると一気に型が広がるのでとてもありがたいです!
ご意見ありがとうございました!
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