アラブルタケ- ポケモン育成論SV

【対策必須】ハメ倒す害悪アラブルタケ【友達失くす覚悟はいいか】

2023/01/30 23:10 / 更新:2023/02/13 13:18

アラブルタケ

HP:HP 111

攻撃:攻撃 127

防御:防御 99

特攻:特攻 79

特防:特防 99

素早:素早 55

ツイート4.644.644.644.644.644.644.644.644.644.64閲覧:52199登録:59件評価:4.64(18人)

アラブルタケ  くさ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:180 / 攻撃:68 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:209-171-120-x-120-107 (素早さ比較)
覚えさせる技
くさわけ / キノコのほうし / みがわり / かみくだく
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
でんき

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

ref(れふ)と申します、よろしくお願いします。
今回は解禁間近のパラドックスポケモンの一体、アラブルタケの基本型をご紹介します。
キノガッサキノガッサと同様、対策必須のポケモンになりますので、対策する側になるにせよ使う側になるにせよ、解禁に備え予習していってください。

ではいつもながら簡単にアナウンスです。
論内で本サイトで一般的に見かけるレベルの専門用語や略語を使用している箇所がございます。ご了承ください。

  • 例:A0(こうげきがダメかも)、特化(努力値252振+性格補正)、ステロ(ステルスロック)等

アラブルタケアラブルタケアラブルタケについて

モロバレルモロバレルと似て非なる、古代にいたかもしれないポケモンです。キノコのほうしが使える草タイプという点は同じですが、モロバレルモロバレルがいわゆる受け向きのポケモンであったのに対し、アラブルタケアラブルタケはまさに荒ぶる、攻撃的なポケモンとなっています。

特徴を箇条書きしていきます。

  • キノコのほうしとくさわけの両立
  • 自身が物理アタッカーとして機能可能な高種族値
  • 弱点も耐性も多い複合タイプ

詳しく見ていきましょう。

  • キノコのほうしとくさわけの両立

この二つを両立できるのは最終進化形だとアラブルタケアラブルタケリククラゲリククラゲの2種類のみです。リククラゲリククラゲは特性により必ず後攻でキノコのほうしをするという癖のあるポケモンのため少し扱うのが難しいポケモンでした。
これに対し、アラブルタケアラブルタケは単純明快です。自身のすばやさをくさわけで上げてしまえば、上からキノコのほうしを使う事が可能になるため、対策をしていない相手は完封できてしまいます。

  • 自身が物理アタッカーとして機能可能な高種族値

キノコのほうしは非常に強力な技ですが、後続の起点作りに利用するには眠りターンが不安要素としてつきまといます。その点、アラブルタケアラブルタケは攻撃種族値が高く、作成した起点を自分で活用する事ができます。

  • 弱点も耐性も多い複合タイプ

耐性も多いですが、弱点が多い事には注意が必要です。弱点保険向きであるとも言えますが、基本的にはサイクルの中で有利な対面を作っていくのが重要です。

コンセプトについて

特徴としても述べましたが、キノコのほうし使いとしての差別化ポイントであるくさわけを活用した高速催眠で相手をハメ倒すのがコンセプトです。

使うと友達なくす最強最悪なデメリットがありますので用法・用量をお確かめの上(以下略

持ち物/特性について

運用欄で後述しますがみがわりを採用するため、たべのこしで殺意(みがわり回数確保によるハメ性能)を高めます。ブーストエナジーを採用しないため特性は死んでますが、晴れパや偶然晴れた際などには恩恵に与れるかもしれません。

性格/努力値について

ダメージ計算は調整案1で行ってますが、努力値効率重視のいじっぱりと、すばやさ重視のようきの案を載せておきます。

  • 調整案1(準速)

いじっぱり(A↑C↓)H180 A68 B4 D4 S252(C除く5V個体想定)
実数:209-171-120-x-120-107

A:かみくだくで無振ドラパルトドラパルト確1
S:準速です。S+2で最速ドラパルトドラパルト抜き。なおS+1で最速デカヌチャンデカヌチャン同値(最速コノヨザルコノヨザルセグレイブセグレイブキラフロルキラフロルロトムロトムあたりを抜けます)。
H:16n+1(みがわり最高効率の4n+1かつたべのこし最高効率)
BD:余り
(参考)HB:A特化珠ミミッキュミミッキュのじゃれつく確定耐え
(参考)HD:C特化眼鏡サザンドラサザンドラのりゅうせいぐん最高乱数以外耐え

  • 調整案2(調整案1からHPを落としすばやさ振り)

ようき(S↑C↓)H84 A188 B4 D4 S228 (C除く5V個体想定)
実数:197-171-120-x-120-114

A:調整案1と同じ。
S:S+1で最速ガブリアスガブリアス抜き。調整案1と比べ最速イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)ケンタロス(パルデア単)ケンタロス(パルデア単)ボーマンダボーマンダウルガモスウルガモスサザンドラサザンドラムクホークムクホークミミッキュミミッキュをS+1で抜く事が可能です。
※最速まで振るとテツノワダチテツノワダチクエスパトラクエスパトラパーモットパーモットあたりも抜けますがそこは切った形。
H:4n+1(みがわり最高効率の4n+1)
BD:余り
(参考)HB:A252珠ミミッキュミミッキュのじゃれつく確定耐え
(参考)HD:C252眼鏡サザンドラサザンドラのりゅうせいぐん確定耐え

  • 調整案3(調整案1の振り方のまま性格を最速に)

ようき(S↑C↓)H180 A68 B4 D4 S252 (C除く5V個体想定)
実数:208-156-120-x-120-117

S:最速。S+1で準速トドロクツキトドロクツキ抜き、S+2で最速S+1イダイナキバイダイナキバ抜きまで可能となります。
HBD:調整案1と同じ耐久を確保。
A:余りで火力底上げ。火力は下がってもハメ成立すれば問題にはなりにくいため、ハメの安定重視で火力をごまかす調整案になります。

テラスタイプについて

確定欄は弱点をずらして戦えるでんきとしていますが、特定のテラスタルが正解というポケモンではないです。下記用途により選択してください。

  • 弱点をずらしながらキノコのほうしを当てたい:電気、炎、ゴースト、水、毒
  • キノコのほうしが効かない草(マスカーニャマスカーニャアラブルタケアラブルタケ等)とサーフゴーサーフゴー対策がしたい:炎(テラバースト前提)
  • メインウェポンの火力を上げたい:草、悪

タイプの副次効果として特定の状態異常が防げる事も押さえておきましょう。
炎:やけどにならない。対ドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュロトムロトムウルガモスウルガモス
電気:まひにならない。対デカヌチャンデカヌチャンサーフゴーサーフゴーハバタクカミハバタクカミ
毒:どくにならない。対ドオードオーモロバレルモロバレルドヒドイデドヒドイデキラフロルキラフロル

技構成について

コンセプトのキノコのほうしとくさわけは確定です。

  • キノコのほうし:一部例外を除き、相手を確定で1〜3ターンの間眠らせます。例外となるのは相手が草タイプの場合と、特性や持ち物で粉塵/眠り耐性がある場合になります。
  • くさわけ:削りながらすばやさランクを上げられます。

また、眠りターンが不安定であるため、相手が起きた時や相手が交換してきた時の保険となるみがわりも確定欄としています。

  • みがわり:HPの1/4を消費してそのHPを持つみがわりを作ります。ダメージを肩代わりしてくれる他、一部変化技を無効にできます。どくどくやしおづけなどハメ目的以外でも有利に働く相手もいます。技範囲を広くしたい場合は不採用も一考の余地あり。

以下選択技

  • かみくだく:タイプ一致で通りの良い悪タイプです。テラバーストを採用せずにサーフゴーサーフゴーに抜群が取れます。2割の確率で相手のBを下げられるため、耐久が高い相手も崩せます。確定欄はこちら。
  • ふいうち:くさわけを積まずに先制できるというメリットがあります。キノコのほうしハメとの噛み合わせは少し悪いです。
  • テラバースト(炎):テラスタルがほぼ必須になってしまいますが、草タイプとサーフゴーサーフゴーをまとめて対処できる他、弱点をずらして戦えます。テラスタルを炎にしたからといって採用必須では無い事には注意。
  • インファイト :テラバーストを採用せずにミラーや悪タイプに抜群が取れます。ゴーストに無効化されてしまうのがつらいか。

運用方法まとめ

先発で相手の起点作成役を起点にする、とんぼがえりやクイックターンから有利対面を作り起点にする、というのが主な使い方です。
胞子→みがわり(→起きるまでくさわけ)→胞子→みがわりといったように相手をハメ倒します。
くさわけを2回積めたらスカーフ持ち(とブーストエナジー持ち)以外にはすばやさで勝っている状態となるため、連続技や先制技(もしくは対策特性/持ち物)が無ければ抜け出すのは困難となります。

弱点技を使ってきそうな相手は受けられるポケモンがいれば交換、いなければテラスタルをきって被ダメージを抑えておくことでみがわり用のHPを確保したいところ。

こだわりトリックは受けたくないので、トリックをしてきそうな相手がいる場合は先発は避け、相手がこだわった後に着地できるようにしたいです。

相手がみがわりやちょうはつをしてきそうな場合は胞子ではなくくさわけから入る事も選択肢となります。すばやさを確保してからハメにいきましょう。

ハメてる途中でのPP不足が一番やってはいけないことなので、PPはしっかりポイントアップで上げておいてください。

相性の良い味方

弱点の多いポケモンのため、対面構築気味に組むか、補完のとれるポケモンとサイクルを組むのがオススメです。
ラウドボーンラウドボーンソウブレイズソウブレイズグレンアルマグレンアルマアーマーガアアーマーガアヒートロトムヒートロトムテツノドクガテツノドクガ等。
ヒートロトムヒートロトムはトリックやボルチェンが使えるので相性良いですね。

↓パーティ構築例↓

苦手な相手

キノコのほうしは害悪なので、対策方法色々用意されています。一部は悪技やテラスタルで返り討ちも可能ですが、相手に対策ポケモンが多いように見えたら対策ポケモンを誘い出すだけで実際には選出しないというのも手です。

最後に

いかがでしたでしょうか。
こいつは対策必須なのでぼうじんゴーグルを採用するなど万全の備えをしておく事をオススメします。

最後に、使用した感想など聞かせていただけると筆者のモチベーションあがるので是非コメントで教えてください。
本育成論は以上となります。最後までお読みいただきありがとうございました。

↓ネタ調整案の弱点保険型も考えてました↓

与ダメージ(付録)

  • くさわけ: 威力50[草テラスタルで60]

本来ダメージ目的で打つ技では無いですが、タイプ一致のためそれなりに火力出ます。

無振ドラパルトドラパルト15.3〜18.4%[25.1〜30.0%]
無振テツノツツミテツノツツミ56.4〜68.7%[88.5〜106.8%]
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム49.6〜58.5%[78.9〜94.2%]

  • かみくだく: 威力80

無振ドラパルトドラパルト100.6〜119.0%
H4カイリューカイリュー40.1〜48.5%
H252サーフゴーサーフゴー69.0〜83.5%
H252コノヨザルコノヨザル35.9〜42.8%
H252ラウドボーンラウドボーン62.5〜73.9%
HB特化ラウドボーンラウドボーン45.4〜54.0%

  • インファイト : 威力120

H252ドドゲザンドドゲザン 108.2〜127.5%
H252アラブルタケアラブルタケ59.6〜70.6%
無振マスカーニャマスカーニャ113.9〜135.0% ※タイプ変更なし
無振サザンドラサザンドラ85.0〜100.5% 乱1(6.5%)

  • テラバースト(炎): 威力80

H252サーフゴーサーフゴー69.0〜83.5%
H252アラブルタケアラブルタケ60.5〜71.5%
H252ハッサムハッサム149.1〜176.2%
H4デカヌチャンデカヌチャン100.6〜119.2%
H252ドドゲザンドドゲザン53.1〜63.7%
HB特化アーマーガアアーマーガア43.9〜52.6%

被ダメージ(付録)

  • 物理

A特化ブーストトドロクツキトドロクツキ持ち物なしアクロバット90.9〜107.1%乱1(43.7%)
 →ひこうテラスタル込だと確1。ここを意識して確定欄はでんきテラスタルにしています。
A特化鉢巻ドラパルトドラパルトドラゴンアロー57.4〜68.8%
A特化鉢巻ドラパルトドラパルトとんぼがえり107.1〜128.2%
 →交通事故で即死
A特化鉢巻ハッサムハッサムバレットパンチ40.6〜48.8%
A特化珠ミミッキュミミッキュじゃれつく83.2〜98.0%
A特化ドドゲザンドドゲザンアイアンヘッド37.3〜44.4%
A特化ガブリアスガブリアスじしん22.4〜26.7%

  • 特殊

C252サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ50.2〜59.3%
C252珠ドラパルトドラパルトだいもんじ66.0〜78.4%
C252珠ウルガモスウルガモスむしのさざめき216.2〜256.4%えぐい
C252眼鏡サザンドラサザンドラりゅうせいぐん77.5〜91.8%
C252眼鏡サザンドラサザンドラだいもんじ87.0〜103.3%
C252珠ハバタクカミハバタクカミムーンフォース104.3〜124.4%

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/13 13:18

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コメント (5件)

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23/01/31 18:02
1ref (@refreflection)
調整案2としてS+1で抜ける範囲を増やした調整案も追加しました。
23/02/07 11:20
2ref (@refreflection)
パーティ構築例を相性の良い味方の欄に追加しました
23/02/10 16:51
3ヴィオラ
55555
投稿お疲れ様です。
私自身シーズン2に入ってからこの型のアラブルタケの使用感が非常に良く愛用しております。
努力値振りをH180 S252 余りB 性格ようき で最速にしています。
準速だと+1で最速デカヌチャンまでしか抜けないところを、最速にすれば相手の最速106族まで抜ける上、準速トドロクツキが抜ける、準速マスカーニャと同速になるのが非常に魅力だと感じます。
調整案2では準速トドロクツキと同速になってしまうので、最速の方が良いと感じます。
この型のアラブルタケは素早さが最優先だと思うので、個人的には最速一択かなと思っています。

評価はもちろん5にさせていただきます。
今後もアラブルタケは愛用します!
23/02/10 19:08
4ref (@refreflection)
使用感と評価ありがとうございます。
アラブルタケは多方面に伸ばせる調整しがいのあるポケモンで人によって様々な調整されていますね。
ハメ特化であればHBSで最速調整も確かに良いですね。ハメてしまいさえすれば火力は誤魔化せますし
23/02/13 11:35
5ref (@refreflection)
最速調整案を追加しておきました
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